domenica 31 maggio 2009

The gentle art of making enemies (Part I)

Sta arrivando l'estate, le giornate si allungano, le gonne delle donne si accorciano e puntuale come il passare delle stagioni eccomi di nuovo qui con il mio post settimanale direttamente dal mondo magoso di WoW.

WoW è un gioco bellissimo, sfortunatamente popolato da un discreto numero di persone con problemi comportamentali.

Un po’ come la Francia a ben vedere.

No mi scuso, si tratta di un paragone sbagliato: in Francia è quasi impossibile trovare qualcuno che non sia un imbecille.

Questo cospicuo numero di individui che non si trovano sintonizzati sul comune senso dell’educazione e della decenza fa si che si vengano a creare situazioni spiacevoli e completamente irritanti un po’ per tutti quelli che vogliono godersi il gioco in santa pace. Ora non so se il fatto di essere mage è una calamita per queste persone oppure sono io ad essere particolarmente sensibile al loro modo di fare, fatto sta che ci sono alcune cose che proprio non sopporto. Ci sono poi meccaniche di gioco, piccoli bug che non dipendono dai giocatori che condividono con te Azeroth ma che ti danno sui nervi come e quanto i francesi.

Ecco qui di seguito la top ten delle cose più odiate dai mage (almeno secondo l’illuminato parere del vostro mago preferito)

10. Portal pls. Appena loggato su WoW, sei a Dalaran, vuoi solo passare qualche minuto per controllarti la posta in game oppure per fare quattro chiacchere con gli amici in gilda. Davvero non hai altri obiettivi e mentre chatti/controlli la posta corri in tondo come un cretino (beh questo correre in tondo ti fa credere di non stare pagando una chat 13 euro al mese) e immancabili arrivano le richieste per i portali. “Portal to Orgri pls” , “Portal to Silvermoon pls” , “Portal to Ironforge pls” (!!!) .
Ci sono due cose che odio al mondo: i mimi e i francesi. Ma subito dopo ci sono quelli che pensano che per me WoW si tranduca con ''World of Autobus". Esiste poi la sottocategoria di quelli che oltre a chiederti il portale vogliono che sia tu a spostarti per raggiungerli e quindi portalizzare. Gente che si trova a Howling Fjord nel mezzo del nulla ti wispa sperando che tu, da Nagrand, li possa raggiungere e aprire un portale per Thunderbluff. La mia risposta a tutte le richieste di questo tipo è ‘’Portal is 5g” . A questo punto o guadagni 5g o ti ignorano loro e comunque sia, la tua vita sarà più felice.

9. Stai controllando l’AH quando all’improvviso ti si apre il trade e una soave voce in rosa ti sussurra così “FOOD THX” (tutto rigorosamente maiuscolo, noblesse oblige). In quei momenti il tuo amore per il genere umano raggiunge vette inconcepibili. Davvero spero che la Blizzard, per il T9 , ci dia il set bous “chiunque ti clicca sopra si prende quanti panini vuole” . Ovviamente esiste la sottocategoria di quelli che da Howling Fjord nel mezzo del nulla ti wispano sperando che tu, da Nagrand, li possa raggiungere fargli due strudel.


8. Quanto adoro quelli che in party/raid riescono immancabilmente a mancare il momento in cui viene creato il tavolino e continuano a rompere le scatole per tutto il tempo perché a loro manca il panino. Il livello del mio fastidio è direttamente proporzionale al numero di mage presenti in raid, perché poverelli, ognuno di loro dovrà fare un tavolino a pochi minuti di distanza uno dall’altro, visto che generalmente la richiesta “tavolino!” arriva sempre 2 picosecondi dopo che il tavolino precedente è scomparso.
Lo studio di questo fenomeno ha portato il dottor Veeroos alla creazione dell'ormai famosa ''Legge di Veeroos" riassumibile con la semplice equazione:



Il livello di fastidio (Lf) è uguale al numero di mage (Nm) moltiplicato per il numero di tavolini (Nt) per il numero di imbecilli (X) che è variabile tra 0 e 25 (rientra anche il mago stesso che può dimenticarsi di prendere i panini dal proprio tavolino e trovarsi quindi costretto a a rifare tutto da capo). Il valore -1 serve a bilanciare la formula.
Come si può notare il livello di fastidio (Lf) può raggiungere valori smodati quando in raid sia presente un discreto numero di imbecilli accoppiati a 3 / 4 mage.
La mia gilda è specializzata in questa particolare inclinazione. Penso che mi tocchi fare dai 5 ai 10 tavolini per raid.
Non sto scherzando.

7. Sono , poi, adorabili anche gli highlander che in raid ogni due secondi muoiono (anche dai trash) e richiedono continuamente Arcane Brilliance. Si sa che è un buff fondamentale, potentissimo e senza il quale non si può vivere.
Anche se stiamo pullando i trash di Maexxna a Naxxxaramas, anche se è un warrior. Anche se sono afk: dall’altra stanza li senti urlare ‘int! Int! Int!!!!!!” .
Ovvio, senza il raid è destinato a implodere e cancellare tutti dal continuum spazio-temporale.
Grande Giove!

6. WSG. Riesci a sgattaiolare tra mille PvPuppari impazziti e rubi la flag, agile e scattante come una lucertola a luglio. Corri giù verso l’uscita. Dietro di te 10 allies incazzati e pronti a farti la pelle, sei appena appena fuori dal range delle loro spell. Vedi, li in fondo al tunnel, i tuoi compagni di squadra, pronti ad aiutarti. Ancora pochi metri e sarai fuori, tra le loro amorevoli braccia e sai che ti involerai verso un glorioso cap. Manca davvero pochissimo, gli ally si fanno sempre più vicini e tu pensi ‘’mwhahahaha ora blinko e vi frego io” . Tutto orgoglioso premi il tasto del blink, e sai che tra mezzo secondo ti troverai in tra tauren alti 2 metri e mezzo, al sicuro. Purtroppo per te il blink, come da 4 anni a questa parte, non funziona. Non solo non ti sposta in avanti. Non solo non ti lascia fermo ma ti sbatte in dietro, di un paio di metri. Giusto pronto per essere fatto a fette in 3 millisecondi da 5 rogue assetati di sangue. Mentre muori vedi la luce in fondo al tunnel di WSG. E l'ultima cosa che vedi sono i tuoi compagni di squadra che sospirano, sconfitti come te.

La prossima settimana continuiamo con la seconda parte di questa top ten. Quale sarà la cosa irritante numero uno nella classifica di Veeroos? Per scoprirlo restate sintonizzati su questo blog e non perdetevi la favolosa Top Five nella prossima puntata!


Note sull'autore: Veeroos adora le passeggiate sul lungo mare, la poesia romantica inglese, Via Col Vento, Harry ti Presento Sally, 3 Metri sopra il Cielo, C'è Posta per Te, What Women Want, Twilight, Hillary Duff e Arma Letale 1,2,3,4.
Non odia veramente i francesi. Al contrario apprezza tantissime cose francesi.
Ad esempio:

domenica 24 maggio 2009

De Magitude

E’ divertente pensare che questo blog , nato come uno sguardo sul mondo paladinoso , venga ora dirottato da un mago verso lidi più esotici.

L’ontologia dei mage è la nuova frontiera, arrendetevi.

La rivoluzione sarà trasmessa gratuitamente una volta a settimana, per la gioia del pubblico adorante.

L’argomento del quale voglio parlare oggi è : mago, perché? Che cosa rende il mage una classe speciale e unica dell’universo di WoW? Per quale motivo un giocatore dovrebbe decidere di giocare mage e non hunter (ad esempio)?
A tutte queste domande e a molte altre cercherò di rispondere con questo post.

Uno dei vantaggi del mage al momento della scelta del pg da livellare, rispetto ad esempio ad un rogue, è che il mage fa parte della sacra trimurti dei GdR: Guerriero, Prete, Mago.
Si può ragionevolmente dire che tutte le altre classi derivino da questi tre paradigmi, che poi declinati in modi diversi danno origine a tutta la pletora di classi presenti nell’universo fantasy.
E’ più facile anche per chi si avvicina per la prima volta al genere scegliere una carriera che bene o male, è stata rappresentata in film, libri e fumetti da ormai tantissimi anni.

Merlino era un mago. Mica un Warlock.

A me però (e qui so di attirarmi addosso le ire dei miei due fedeli lettori) il fantasy fa schifo. Tolkien mi fa addormentare. Dei film del Signore degli Anelli la penso esattamente come Kevin Smith: sono 3 films di quattro ore su persone piccolissime che vanno a passeggio.
Per non parlare poi degli evidenti messaggi omoerotici presenti nel rapporto tra Frodo e Sam.
Casto Iceblock su tutti quanti e rabbrividiamo insieme.

Per questo motivo la scelta di giocare mage da parte mia non è stata minimamente influenzata dal fattore Gandalf.

Perché allora?
In WoW il mago è la classe più fragile di tutte. E’ quella con meno HP, senza nessuna possibilità di curarsi da sola e veste solo cloth.

Siamo solo foglie in balia del vento.

Sta proprio qui secondo me la bellezza della classe: l’estrema fragilità del mage richiede da parte del giocatore una maggiore attenzione, una grande cura e pianificazione per ottenere dei risultati. Giocarlo è più difficile di molte altre classi, ma proprio per questo è più appagante. E’ normale che tutto questo sia causa di frustrazioni ogni tanto: non possiamo fare come un paladino e buttarci in mezzo a 50 mob, ucciderli tutti e uscirne full vita e full mana. Dobbiamo calcolare quando e come muoverci, i trinket da usare, sapere come e quando scappare. Quando combattere e quando sederci e attendere. Dobbiamo essere furbi e attenti perché in raid qualunque cosa ci uccide velocemente, ma quanta soddisfazione c’è quando con i tuoi miseri 20k di hp sei uno degli ultimi a rimanere in piedi.
Quando il boss cade, ti guardi attorno e vedi grossi tauren da 35k di hp sparsi sul suolo come lumache dopo un temporale primaverile e tu sei li, in piedi, con il cd di hot streak che sta lentamente sfumando nel nulla sullo schermo e le urla di gioia in TS riportano il mondo a vibrare a frequenze più normali.

Sorridi.

La soddisfazione del pedone che da scacco matto al Re.

Beh, poi, oltre a tutto questo, le cose che tocchiamo, molte volte, fanno boom. Il dps dei mage nella patch 3.1 è buono/ottimo.

Siamo foglie in balia del vento, ma guardateci mentre ci innalziamo sul Damage meter.

Altro punto da considerare è che con Wotlk si sta assistendo, purtroppo, ad una certa omogeneizzazione delle classi. Quell’unicità che era presente in WoW vanilla si sta un po’ perdendo.
Per fortuna però la Blizzard avendo due classi ranged magiche (mage e lock) ha ben differenziato le abilità e caratteristiche dal punto di vista del gameplay fin dagli albori: i lock sono quelli che hanno le spell di danno, i mage quelli che hanno le spell luccicanti ma fondamentalmente inutili.
Polymorph Rabbit? Check
Mirror Image? Check
Panini? Check
Blink? Check
Potrei andare avanti un altro migliaio di ore. Ma credo che l’idea ormai ce la siamo fatta no? Se vi ricordate il filmato di TBC si vedevano tutte le altre classi far saltare in aria mezzo mondo con in sottofondo una musica epica…mentre il mago che faceva? Esatto, pecorava qualcosa.
Se le cazzate sono il sale della vita allora il mage è come Salt Lake City.
Quindi se volete una classe impegnativa da giocare, ricca però di peculiarità uniche, dall’elevato dps ed estremamente appagante allora scegliete il mage.

Da questo mese anche con 100% di coniglio in più.

Note sull’autore: Veeroos gioca il mage da 4 anni, fin dall’uscita di WoW, su server USA prima e Europei dopo. Nel frattempo a causa di diversi disturbi psichiatrici ha potuto concorrere per il titolo di Miss Universo all’ospedale psichiatrico S.Berlusconi (finendo però all’ultimo posto in quanto non abbastanza barbuto).
Autore di numerosi saggi come ‘’Il DDT: lo shampoo del futuro” e “Lock Merda” vive in compagnia di un coniglio, una tartaruga e un pinguino nelle Alpi svedesi.

sabato 16 maggio 2009

Ho il banco dei panini appena fuori Ulduar

Visto che la Blizzard non ha dato come bonus al T8 dei mage la possibilità di regalare strudel a chiunque ci clicchi sopra (e ovviamente il bonus da 4 pezzi doveva essere quello di teleportarvi ovunque, random, non appena ci passavate vicini) ho deciso di abbandonare per un attimo la mia carica di CL dei maghi degli eXiles e di contribuire allo sforzo di Arianrod e Crenshaw di erudire le masse.
Vedetelo come una forma di protesta non violenta.

Sono il Gandhi dei mage.

Come primo post ho pensato di darvi un'overview dello status dei mage, anche alla luce dei cambiamenti introdotti dalla patch 3.1 che hanno modificato pesantemente anche i nostri competitors per uno spot importante sul dmg meter ( sto cercando di parlare come un commerciale del mondo informatico, ci sono riuscito?) .

In poche parole: a Ulduar facciamo panini o che?

Per anni Spirit è stata una statistica messa su tutti i pezzi da Mage ma che ha avuto poca o nulla utilità. Con l’avvento della 3.1 ci era stato promesso che Spirit avrebbe finalmente avuto un ruolo. La promessa è stata mantenuta? Si e no. Il cambiamento che è stato apportato, allo stato attuale del gioco non è un buff al mago, ma solo una variazione di quanto già aveva in precedenza.
Nel dettaglio: Molten Armor prima, anche grazie ad un glifo, consentiva al mago di avere un buff del 5% del critico. Ora Molten Armor è stata completamente cambiata. Continua ad offrire un buff al crit rating, ma questo buff è diventato dipendente da una percentuale relativa allo Spirit. A seconda che si usi un glifo o meno la percentuale di Spirit che viene convertita in crit rating è del 35% o del 55%. Questo fa si che, a livello di raid, non si noti la differenza rispetto a prima, ma si possa anche avere un minimo buff, buff che poi dovrebbe aumentare con il passare del tempo e il miglioramento dell’equip a disposizione.

Questo in una situazione di raid full-buffed. Nel momento che si esce dal raid la percentuale di crit cala drasticamente e si arriva a perdere anche un 3/4% crit rispetto ad una situazione pre 3.1

Sulla carta di tratta di un design elegante ed intelligente, che però viene a scontrarsi con tutto il resto del gioco. Ogni item che droppa in game viene bilanciato seguendo una determinata formula, per la quale item del livello 200 (è un puro esempio con numeri detti a caso) deve avere come budget 100. Quindi utilizzando la formula Blizzard se metto 50 Stamina su quell’oggetto avrò già occupato parte del budget e non potrò mettere 50 Intellect, 50 Crit Rating, 300 Spell Power e così via sullo stesso oggetto perché supererei la soglia del 100, facendo passare di livello all'item in questione.

Tenendo a mente questo risulta evidente come per ottenere la stessa percentuale di crit rating data da un piatto 55 crit rating, il mio oggetto deve avere ora 100 Spirit. Se quindi l’oggetto ha 55 crit rating parte del suo budget è coperto, con 100 Spirit è evidente che una più grossa parte del budget sia coperta e questo farà si che tutte le altre stats facciano schifo.
Tutto questo, ridotto ai minimi termini, porta ad un semplice fatto: gli oggetti privi di Spirit, ma per questo più carichi di tutte le altre stats, comportano un aumento maggiore nel dps del mage, rispetto ad oggetti che si portano sul groppone una bella fetta di Spirit.

C’è da tenere in considerazione anche un altro fatto: questo cambiamento relativo a Molten Armor/Spirit riguarda appunto Molten Armor e basta. Frost Armor e Mage Armor non ne vengono influenzate. In parole povere un mago arcane e un mago frost di questo cambiamento non se ne fanno nulla…pur continuando a dover condividere le stesse equip di maghi speccati per utlizzare Molten Armor.

Un mago Fire/Arcane potrà, alla lunga, forse trovare giovamento dallo Spirit presente sui sui suoi item, maghi arcane e frost invece starebbero meglio se dai loro pezzi lo Spirit venisse tolto e venissero buffate le altre stats.

Dal punto di vista PvE un ramo talenti è stato ufficialmente abbandonato dalla Blizzard, e ci riferiamo al ramo Frost. Per stessa ammissione di Ghostcrawler i mage hanno ora Frostfire, Arcane e Fire in PvE e Frost e Arcane in PvP e dovrebbero ritenersi soddisfatti. Dal mio punto di vista un’ammissione di questo tipo implica una presa di coscienza del fatto che con il mage non sanno che pesci pigliare. Stanno cercando di rendere divertenti e utilizzabili tutti i rami di tutte le spec di tutte le classi e invece per il mage abbandonano a se stesso il ramo frost, relegandolo al ruolo di spec da PvP.

Per quanto riguarda Frostfire va detto che il glifo della Living Bomb (così per quello che riguarda spec fire) è diventato un must, in quanto si tratta del glifo che porta il maggior aumento di dps disponibile per un mago. Il danno prodotto da questa spec è però inferiore alle due regine per il PvE: Arcane e Fire/ Arcane.

Il vantaggi della spec Arcane sono molti: una maggiore mobilità, una rotation più varia rispetto alle altre spec, una minore richiesta per quanto riguarda l’hit cap e un danno davvero elevato. I problemi che invece la affliggono sono davvero pesanti. Arcane ha una rotation mutevole e bisogna sempre fare attenzione a quello che si fa, per poi reagire di conseguenza. A Ulduar poi gi inc sono di durata superiore a Naxx e nasce un problema relativo alla gestione del mana. Questo problema, che affligge TUTTE le spec, si avverte però in modo preponderante nella spec arcane. Ogni due minuti bisognerebbe fare evocation. Purtroppo i boss di Ulduar, chi più chi meno, hanno tutti un qualche effetto AoE che tende a interrompere o a disturbare evocation. Si tratta di un metodo di recupero mana antiquato, pensato per Molten Core e simili, quando i boss erano più semplici, che ora risente pesantemente dei cambiamenti avvenuti nel gioco e ha un impatto negativo sul gameplay dei maghi.

Per quanto riguarda le spec fire che dire? Il dps è davvero molto elevato, al pari delle spec arcane. Dal punto di vista del mana la situazione è leggermente migliore sebbene anche in questo caso si possa pregiudicare tutto per un’evocation fatta partire 2 secondi prima del Tantrum da XT ad esempio. Va anche detto però che le spec fire sono handicappate dal fatto che richiedono il 3% di hit in più rispetto alle altre. 3% che non viene compensato da nessun talento come invece avviene per frost e arcane. Altro aspetto negativo è il fatto che per ottenere un dps elevato su target singolo si devono sacrificare in modo decisivo le capacità di far AoE.

Nessun cambiamento in positivo invece per quanto riguarda l'estetica del T8: rimaniamo la classe col il set più brutto. Pare che i designer dei set dei maghi in Blizzard siano Stevie Wonder e Daredevil, aiutati occasionalmente da Lapo Elkann.

In conclusione per un mago raidante le spec consigliate sono Fire/Arcane per il danno singolo con una spec secondaria Frostfire, per i casi in cui si debba procedere con un AoE più performante. Il dps è buono con queste spec e in alcuni casi permette di primeggiare sul dmg meter. In inc impegnativi la macchinosità del sistema di recupero mana della classe si fa sentire pesantemente, limitando di molto le potenzialità del mage.

ps: i panini ci tocca ancora farli..speriamo nel bonus set del T9 (un set che probabilmente dopo il primo pezzo si autocompleterà da solo)

Il blog si allarga

Ed accoglie una terza firma. Dopo un Dps melee si aggiunge al party anche un caster, che di maghi ne sa a pacchi (non per nulla è Class Leader).

E' quindi con grande piacere che do il benvenuto in queste pagine a Veeroos, autore di video che han fatto la storia dei raid di wow, che ci parlerà di come svuotare con profitto la barretta blu del mana, cercando di tenere sempre il cervello acceso.

A lui il mio ringraziamento per aver accettato di far crescere questo blog, ed a voi che ci seguite (maledetti, non lurkate e basta, scriveteci ogni tanto che a noi fa piacere), il solito augurio di buona navigazione.

(disclaimer: non so di chi sia l'immagine usata, ma se viola qualche termine, scrivetemi e la rimuoverò subito - contact me if the posted image break any copyright or rule).

venerdì 15 maggio 2009

How To: massimizzare il DPS in Raid

Mettere in una stessa frase DPS rotation e Pala retri potrebbe sembrare a prima vista un ossimoro, un po' come dire un nano gigante o un bravo politico (questa era gratuita, lo so), tuttavia non è così.

Prendiamo come esempio il buon vecchio Patchwerk, il mob test per eccellenza dopo i target dummy: perché in uno stesso raid, a parità di equip, un pala arriva a 5K di DPS mentre un altro si attesta a 3,5K ? E' evidente che non si tratta di item level o di buff. Quello che manca, verosimilmente, è la cura del dettaglio e l'idea di cosa fare con precisione. Vediamo allora di fare luce su un paio di concetti base, roba tipo stanghette e cerchiolini.

Ma che Hit Rating! Datemi Attack Power (ovvero due considerazioni sulle stat)

Amici Paladini, se avete giocato una classe per 80 livelli e non avete capito l'importanza dell'Hit Rating nei boss fight, lasciate che vi dica una cosa: deletate. Sul serio. Il valore da raggiungere è 263, ovvero l'8% di Hit. Se siete Draenei vi basta il 7%, cioè 230 di Hit Rating. Non serve arrivare oltre, ma è fondamentale non missare colpi. Il miss su un Judge vuol dire zero mana ritornato, zero danno fatto. Faccio una simulazione usando cifre tonde: in un combattimento dove attacco 1000 volte sommando tutti i colpi, dagli swing di bianco alle abilità speciali, se manco 80 colpi a circa 3K di danno medio, faccio 240K di danno in meno.
Sono numeri grossi. A questo dovete aggiungere gli eventuali dodge del boss, ed i parry o i block laddove non è possibile portarsi alle spalle del boss. Infine ricordo che Exorcism e Consecration sono considerate spell per cui hanno una percentuale di miss maggiore.

Subito dopo l'Hit, cercate di massimizzare la Forza. I paladini convertono 1 di Str in 2 di AP, che diventa 2,3 di AP grazie a Divine Strenght. Quindi l'AP risultante viene influenzato dal BoK, dal MotW e da altri buff. Per questo motivo, a parità di valore, è sempre preferibile +Str rispetto a +AP (es: puntare sempre su 10 di Str piuttosto che su 20 di AP). Raggiunto il cap dell'Hit dedicatevi a far crescere la Forza.

Proseguendo lavorate sull'Expertise. Per chi non lo sapesse, permette di attenuare o ignorare la percentuale di dodge da parte dei mob quando vengono attaccati alle spalle (perché voi attaccate sempre alle spalle, vero?). Il cap è 26 Expertise (214 rating, 6.5%). Non è necessario rinunciare a +hit o +str per raggiungerlo, ma cercate di avvicinarvi il più possibile.

Chiude la quaterna il Critico. A livello 80 un Paladino ha bisogno di 45.9 di Crit Rating per aumentare dell'1% la sua possibilità di mettere a segno un critico. E' leggermente meglio Crit Rating di Agility, dato che aumenta anche lo spell crit rating.

Tutte le altre stat sono successive. Agility (52.08 agility per l'1% di crit melee), Haste (25.2 Haste Rating per l'1% di haste). L'apporto dell'Armor Penetration
(12.3 di rating per l'1% di riduzione dell'armor), con la 3.1 è stato buffato del 25%, ma dato che influenza solo il 40% del nostro danno, ovvero bianchi, CS e DS, porta un beneficio netto rispetto a prima solo del 10%, ragione per la quale aumentare hit, forza ed expertise resta al momento la pratica consigliata.

Con quello che resta (Spell Power, Attack Power, Intellect, Stamina ed Armor) fateci pure la birra.

PPP: Pietruzze, Pergamene e Polverine

Ovvero gemme, glifi ed enchant vari. Si presentano 2 strade: avete l'hit cappato, oppure no? Se si, gemmate tutto con i Bold Scarlet Ruby. Se siete JC infilate i Bold Dragon's Eye nei socket ostici. Cercate di rispettare i colori solo se i buff che si attivano sono validi (+str o +crit), viceversa non preoccupatevi e riempite tutto con gemme +Str. Se non avete l'hit cappato considerate immediatamente l'idea di usare i Rigid Autumn's Glow o gli Etched Monarch Topaz. Come Meta gem non ci sono alternative: Chaotic Skyflare Diamond. Per gli enchant, vi linko direttamente da Retpaladin.com la lista di quelli consigliati per la 3.1.

I glifi li ho discussi in questo post, per cui ripeto brevemente: di base
Judgement, ExorcismSoB/M. AL posto del SoB/M Potete metterci anche Consecration, Crusader Strike, Hammer of Wrath o Divine Storm.

La cosa fondamentale è: appena avete un nuovo item non perdete tempo ed enchantatelo subito, gemmatelo se ne avete la possibilità, e fatelo con un minimo di criterio. La cura per i dettagli si vede da questo e
. Non aggiungete critico se non siete hit cappati. Non mettete la gemma +Resilience perché così potete usare quel pezzo anche in PvP. Cibatevi e flaskatevi sempre, chiedete i buff se non li avete o stanno per scadere (magari in whisper senza rompere le balle a tutto il raid) e, se proprio vi sentite in vena, gingillatevi con una di queste.

FCFSWaddafack?

Il first come first serve, ovvero la rotation del pala, ha le sue regole. Quello che rende il tutto - apparentemente - più semplice rispetto ad altre classi è che tutte le abilità sono slegate tra loro e condividono solo ed unicamente il ciclo di GCD. Non si devono costruire combo point, tenere up bleed effect, refreshare dei debuff, nulla di tutto ciò. Questo non significa che schiacciare tasti a caso sia il metodo migliore per fare DPS.

Come ho già avuto modo di dire, esistono delle priorità che vanno rispettate. Non c'è "rotazione ideale" e può variare da pala a pala. La cosa migliore da fare sarebbe quella di testare su un target dummy ogni singola abilità, verificare quale produce il
maggior danno medio ogni volta che colpisce (maggior danno medio, non massimo) e metterla in cima alla lista, quindi proseguire con la successiva e così via. A questo dobbiamo aggiungere due fattori fondamentali: utility e contesto.

Utility: Il Judgement fa danno in base al seal utilizzato, attiva l'effetto del seal, piazza il suo debuff specifico sul mob ed attiva il replenish (nostro e del party/raid). Il Crusader Strike causa un buon danno diretto (fisico), ma non applica effetti di sorta (almeno per il momento); Divine Storm colpisce sino a 4 nemici entro le 10 yds e cura sino a 3 membri per il 25% del danno prodotto. Exorcism, in quanto spell, causa danno Holy, che è sempre critico nei confronti di Undead e Demoni. Consecration, altra spell, infligge danno holy ad area, basandosi sia sullo spell power che sull'AP. Da questa premessa si può intuire che i Judge sono gli attacchi che hanno maggiore utility, seguiti da Divine Storm e dal resto. L'Hammer of Wrath è situazionale, tuttavia quando i Boss arrivano a tiro, si appoggia su un solido 75% di possibilità media di crittare, grazie a Sanctified Wrath, ed infligge danno Holy, che non viene mitigato dall'armor dei target.

Contesto: in combattimenti contro Undead o Demoni l'Exorcism diventa enormemente più efficace, mentre nei pull multipli Divine Storm e Consecration fanno da padrone. Contro Boss che fanno danni AoE il Judgement (of Light) acquista ulteriore valore.

Alla luce di ciò si può determinare,
a seconda del tipo di fight, quale mossa ha priorità. La sequenze iniziale è abbastanza semplice, ed in genere parte da CS -> Judge -> DS -> Cons -> Exorcism. Se il Boss è undead o demone piazzate l'Exorcism subito dopo il CS e prima del judge.
A questo punto inizia l'attività FCFS. Personalmente, dopo aver scartabellato i
parses di vari Boss fight ed averli paragonati ai test sui dummies, sono arrivato a dare questa valutazione alle varie mosse (il tutto basato sulla mia spec ed il mio equip ovviamente):
  1. Judge of Light su SoB - sempre in cima alla lista di priorità
  2. Hammer of Wrath - quando il boss entra nel range del 20%
  3. CS - se il Boss non è UD o demone. Se lo è
  4. Exorcism - a cui faccio seguire CS
  5. Divine Storm - in caso di Boss con add melee lo metto alla pari dei Judge
  6. Consecration - negli scontri in movimento (alla Grobbulus, per intenderci) tendo a usarlo meno. Nei fight con add lo metto dopo DS.
Ricapitolando
Boss normali:
Judge > (HoW al 20%) > CS > Exo > DS > Cons.
Boss UD o Demoni:
Judge > Exo > (HoW al 20%) > CS > DS > Cons
Boss con
add melee: Judge o DS > Cons > (HoW al 20%) > CS > Exo

Ribadisco: questa non è la lista perfetta o quella che può garantire a tutti il massimo DPS. E' la
rotation che funziona per me. Quello che posso dirvi è: provatela. Se vi trovate bene e il vostro DSP aumenta, ne sarò felice. Se rimane invariato (o peggiora), ovviamente a parità di condizioni, è evidente che non va bene per voi. Cercate di modificarla sulla base di quanto ho scritto sopra e ragionarci rispetto al vostro Equip.

Tempo di ballare!

Bene, vi siete preparati, avete letto il vostro quintale di theorycraft, consultato tutti i guru di EJ, visto i filmati, farmato pozze, cibi e consumabili assortiti. Ora che succede ? Si raida ovviamente. Ma qual'è il vostro ruolo in raid? Fare danno non basta. Dovete farlo seguendo alcune regole. Crenshaw ha riportato i 7 comandamenti per i rogue. Io, che non voglio essere da meno, vi propongo quelli per i pala retribution:
  1. Non morite. Non è idiota per nulla come affermazione. Un DPS morto fa zero di DPS. Un amico direbbe che è utile al raid come un culo senza il buco. Un pala retri che muore dopo dieci secondi di fight, perché ha rubato aggro al tank, deve deletare o cambiare classe, a scelta. Non scherzo, perché questo può accadere solo se comincia in contemporanea con il tank attivando le ali e pestandoci dentro come un dannato, per gustarsi il momento di solitudine lassù, in cima al damage meter. Dannoso. Se lo beccate in PuG e siete RL liberatevene al più presto. Uno così è li solo per allungarsi l'E-peen e rovinare il divertimento agli altri.
  2. Svolgete il compito assegnato, senza pittoresche iniziative. Se il RL dice "target di Joe" switchate sul target di Joe. Se dice "nukate gli add" precipitatevi a nukare gli add. Se dovete spostarvi dal raid perché state uccidendo tutti a causa di un debuff: aprite gli occhi e muovete le chiappe! Se pensate che le vostre idee siano meglio delle disposizioni del RL almeno abbiate la gentilezza di discuterne prima con lui. E non prendetevela se vengono liquidate, a volte si partoriscono immense cazzate, convinti di aver ragione, per cui un po di autocritica non guasta mai.
  3. Guardate lo schermo, non il Damage Meter. Anzi fate una cosa: chiudetelo. Lo riaprirete a fine incontro; magari prima di farlo ipotizzate come siete andati e poi confrontato l'esito. Attenzione: potreste rimanere feriti nell'orgoglio. In ogni caso osservate quello che accade sullo schermo, prestate attenzione ai timer di DBM (o dell'addon che usate per i fight warning), occhio ai debuff, agli effetti AoE, ai movimenti in zone di pericolo (rune esplosive, ondate di lava, ecc); se necessario correggete la visuale a seconda vi serva un punto di vista molto distante (es: Sartharion) o più ravvicinato (Grobbulus).
  4. Non fatevi prendere dal panico. Non schiacciate tasti a caso, non sprecate mana per spammare solo Consecration, tenete sempre up il Sacred Shield, se necessario tiratevi qualche FoL istant sopratutto nei momenti in cui tutti i CD sono occupati, se temete di dovervi scudare non usate subito AW, alternate i CD di DS e DP per ridurre ulteriormente i danni subiti, se salite troppo in aggro ricordatevi il Salvation. Non passate metà del vostro tempo a curarvi, per paura che gli healer non vi tengano. Non è carino nei confronti dei vostri curatori e l'utilità della vostra presenza in raid crolla a picco.
  5. Usate le vostre utility sul raid. Hand of Salvation, Freedom e HoP sono tre spell fondamentali. Anche il Sacrifice ha il suo perché. Avendole già discusse in un vecchio post, non aggiungo altro. Il Lay on Hand non è li per bellezza, ricordatevelo (per voi o per un membro cruciale del raid). Usate il Divine Intervention, dove possibile, per risparmiare costi di repair e accellerare le procedure dopo un wipe. Se avete talentato il Divine Sacrifice, nei momenti di difficoltà usate questa macro, cliccandola 2 volte per attivare entrambi gli effetti:

    #showtooltip Divine Shield
    /castsequence Divine Shield, Divine Sacrifice

  6. Siate attivi e reattivi. Non dico di prepararvi guardando tutti i filmati disponibili o leggendo tutte le guide, ma se non avete la minima idea di come funziona l'incontro ditelo. Se non avete capito la posizione assegnata, chiedete. Sopratutto: memorizzate ciò che fate, cercate di ricordare quali mob, ad esempio, fanno whirlwind o esplodono in mischia, quali sono le abilità di un boss che potete subire e quali quelle da evitare come la peste.
  7. Lavorate sempre e costantemente sul vostro personaggio. Ricordate che se siete in cima al dmg meter è solo un caso (o state raidando con gente meno equippata/preparata di voi). Per come è strutturata la 3.1 Maghi, Lock, Hunter e Rogue è probabile vi passino nel DPS e nei danni fatti. Non preoccupatevi, è normale (e giusto) sia così, in quanto parliamo di classi DPS pure. Noi abbiamo una tonnellata di altre utility e - finalmente - anche un personaggio divertente da giocare. Possiamo essere più che soddisfatti.
Post liberamente tratto da parecchie fonti, la principale la trovate qui (<3 Ferraro)

giovedì 7 maggio 2009

How To: risolvere i problemi di disconnessione

(Disclaimer: l'articolo è liberamente tratto dal blog di Cadfael su elitistjerks)
Uno dei problemi comuni a tutti i giocatori di WoW è la fastidiosa disconnessione che avviene inesorabilmente (Murphy insegna) nei momenti topici di combattimento contro i Boss. Lo dichiaro in anticipo: rassegnatevi, non è un fattore che va e viene o sul quale la Blizzard presto o tardi ci metterà una pezza. E' qualcosa sul quale però si può intervenire, per cui vediamo come.

I Sintomi:
  • Casuali disconnessioni al momento dell'arrivo a Dalaran (log o teleport)
  • Disconnessioni durante fasi di raid in cui c'è pesante AoE o eventi come Thaddius o Gluth
  • Chain disconnects in generale
  • Eccessivi disconnessioni durante Sartharion
  • Lunghe fasi in cui non vedete giocatori o NPC, specialmente dopo l'applicazione di una nuova patch
  • Spesso venite disconnessi al momento del porting (in o out) di una instance
Se avete sperimentato più di una volta queste problematiche, questo articolo forse può aiutarvi a migliorare la qualità della vostra vita. Cercate, per quanto possibile, di applicare tutte le indicazioni che seguono, poiché il difetto potrebbe non essere legato ad un singolo aspetto, ma ad un insieme di fattori.

Il Problema:

Come detto non esiste una singola soluzione che magicamente risolve tutto, per cui è necessario applicare un approccio metodico per cercare di migliorare le cose. I client di WoW comunicano con i server attraverso un flusso di dati TCP. Ogni singolo pacchetto dati segue la sua strada attraverso la rete internet; se il percorso da qualche parte si interrompe, avviene la disconnessione. Tuttavia, contrariamente a quanto si può immaginare, la disconnessione non è causata dall'interruzione del collegamento, quanto dall'accumularsi dei dati che il server invia al client.

Per capire meglio: il server mette a disposizione di ogni client collegato un buffer nel quale scrive i dati. Immaginate quindi il buffer come un contenitore dal quale il client legge e preleva i dati. Viste le enormi quantità di connessioni contemporanee, questo contenitore è molto piccolo, per cui basta che vi sia un disturbo, ed il client per più di qualche secondo non svuoti il contenitore, per riempirlo. A quel punto il server chiude la comunicazione col vostro client, droppandola in quanto il vostro buffer ha raggiunto il limite di capienza. In una normale rete di computer i timeout di connessione sono impostati a svariati secondi, se non minuti, ma in questo caso parliamo di migliaia di connessioni contemporanee. I Server non hanno molta pazienza, ed è giusto sia così.

In sostanza questa è la principale causa delle disconnessioni. Ve ne sono altre che implicano problematiche del tutto differenti, quali interrogare la cache del server su item che non sono mai droppati prima (quello che accade quando usate atlas loot su item mai visti) o tentativi, perlopiù maldestri, di violare il netcode del gioco a scopo didattico o fraudolento. Ma di questi ultimi ci frega poco o nulla.

Le soluzioni:


Come detto sono molteplici. La prima cosa da fare è intervenire sugli addons, che sono tra i principali artefici di traffico inutile tra client e server. Alcuni addons sono, per natura, dei veri spammer. Due esempi sono Recount e DotTimer. Entrambi creano dei loro canali di chat che poi usano per comunicare/sincronizzare i dati tra vari client e questo genera un enorme, quanto inutile, flood di informazioni. Se li usate disabilitate in entrambi questa funzione che di base è attiva, tramite il comando "/recount sync" o "/dottimer sync".

Un altra cosa da fare è applicare una piccola modifica al registro del vostro sistema. Le info sono relative ad utenti Windows e Mac. Se qualche linuxiano mi invia la procedura per il pinguino, sarò ben felice di editare il post e pubblicarla.

Per Windows:
  • Andate in start-> Esegui e digitate regedit.
  • Nella schermata che vi si apre navigate sino alla chiave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
  • Qui troverete molte cartelle dai nomi criptici. Selezionatele ad una ad una e controllate le informazioni che compaiono a destra dello schermo.
  • Confrontate queste informazioni con quelle della vostra connessione corrente (per vederle potete cliccare sull'icona in basso a destra vicino all'orologio nella task bar o andate in Risorse di rete -> Proprietà).
  • Quando avrete individuato quale chiave è quella corrispondente alla vostra connessione in uso cliccate con il tasto destro nella parte destra delle schermo e scegliete nuovo, quindi valore DWORD.
  • Chiamate la nuova chiave TcpAckFrequency e settate il valore a 1 (0x00000001).
  • Riavviate il sistema.
MacOS X:
  • Se volete una modifica temporanea, aprite una console terminale e digitate sudo sysctl -w net.inet.tcp.delayed_ack=0
  • Vi verrà chiesta la password di Admin. Digitatela per abilitare l'impostazione, che comunque verrà resettata al successivo reboot.
  • Per rendere il parametro permanente digitate sempre da console sudo echo "net.inet.tcp.delayed_ack=0" >> /etc/sysctl.conf che banalmente scrive la linea all'interno di /etc/sysctl.conf che viene sempre eseguito al boot.
Proseguiamo con l'opera di sistemazione disabilitando il combat log della Blizzard. Per quanto possa sembrare comodo assorbe davvero parecchie risorse, sopratutto in raid, per cui il consiglio è quello di entrare nella configurazione di questo modulo e togliere le flag da ogni evento del quale non vogliamo essere informati sia nel tab Message Sources che in Message Types. Personalmente li ho disabilitati tutti e vivo felice.

Dalla Wrath i buff sono suddivisi in categorie che non si sommano tra loro ma si sovrascrivono. In questo modo, ad esempio, il Commanding Shout dei Warr va in conflitto con il Blood Pact di un Imp e viceversa. Vi mostro cosa accade quando entrambi sono attivi e cercano di rimpiazzarsi a vicenda:

1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_CAST_SUCCESS,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000000000000,nil,0x80000000,47440,"Commanding Shout",0x1
1/26 21:58:50.468 SPELL_PERIODIC_ENERGIZE,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,29131,"Bloodrage",0x1,1,1
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1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000000276DFB,"Mokhlor",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
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1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000002422282,"Apneatic",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
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1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
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1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
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in 20 millisecondi avviene questo spam che impatta su tutti gli addon che avete installato. L'unico modo per evitarlo è ridurre al minimo in un raid i buff dello stesso tipo. Nell'esempio fatto, se il Warr ha buffato tutti con il Commanding Shout è totalmente inutile tenere un Imp con Blood Pact, anche in virtù del fatto che il primo è un buff del personaggio, mentre il secondo è un effetto centrato sull'Imp (e si sposta con lui).

Quello che invece al momento non è possibile evitare, ed è causa di frequenti disconnessioni, è questo caso:

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E' una quantità enorme di dati trasmessa in un tempo brevissimo. L'unico modo che abbiamo per gestire questo burst di dati è quello di utilizzare hardware e software ottimizzato al meglio.

L'ultimo passo infatti è proprio quello di lavorare sul "ferro" della vostra macchina, ad esempio evitando dove possibile collegamenti wireless, che sono forse più comodi dei classici wired, ma decisamente meno performanti e soggetti ad errori ed interferenze esterne. In caso di errori i dati non vengono riconosciuti dal client che ne chiede il reinvio, aumentando così il traffico ed il ritardo del flusso, che porta quindi ad accumuli nel buffer di comunicazione.

Altra cosa da fare è disabilitare le funzioni di risparmio di energia della scheda di rete (a meno che non vi colleghiate da un portatile). La Blizzard ha pubblicato in questo articolo una serie di consigli atti a limitare o risolvere i problemi di disconnessione relativi a vari dispositivi.

Se tutte le informazioni fornite non vi hanno aiutato ad abbassare la latenza in gioco e risolvere i problemi di frequenti disconnessioni provate a considerare l'ipotesi di aggiornare il vostro hardware, iniziando magari dal router ADSL. Altra cosa, noiosa ma estremamente utile, è quella di procedere disabilitando tutti gli addons, per poi riattivarli uno ad uno per vedere quale vi crea problemi. Trovato il responsabile verificate se è aggiornato e se il problema è a conoscenza degli autori. In caso contrario segnalatelo, farete un favore a voi e all'intera comunità.

Nota finale: tutti i metodi sopra elencati non vi aiuteranno a diminure la lag grafica, che impatta sul framerate. Quella è dipendente dalla potenza del vostro sistema (in primis RAM e scheda video), ed è strettamente subordinata al tipo di risoluzione grafica che avete impostato e qualità degli effetti. In questo caso disabilitate il Vsync e il Triple Buffering e tutte le funzioni di ombre ed illuminazione, abbassate il Multisampling ad 1x, abbassate al minimo tutte le restanti barre (densità, distanza del terreno, ecc). Provate a verificare anche se il vostro sistema gira meglio full screen o in modalità finestra. Mantenete sempre aggiornati i driver della scheda video, spolverate di frequente il case, sopratutto i vari dissipatori e ventole all'interno, magari aiutandovi con le bombolette di aria compressa e se tutto ciò non basta, iniziate a mettere da parte i soldi per un upgrade hardware o un nuovo pc.

Buon modding.

lunedì 4 maggio 2009

Wow Gossip

Rieccoci dopo un piccola pausa, pronti a riprendere le fila dei tanti argomenti lasciati indietro in questi giorni. Visto che sono ancora in modalità vacanziera, non mi sento in animo di tediarvi con una badilata di theorycraft sul grugno, per cui vi propongo argomenti leggeri, al limite del faceto.

Per cominciare, si è concluso l'evento Noblegarden, portandosi via le tonnellate di cioccolato sparso per i due continenti, mentre è ancora in corso la Children's Week che, grazie ad un bug, ha già distribuito titoli nelle prime 24 ore dalla sua uscita. Se volete sapere di che si tratta, continuate a leggere.

Giusto per saltare di palo in frasca, vi segnalo alcune curiosità. La Cina, dopo essersi specializzata nella copia di oggetti di marca, allarga orizzonti e mercati, arrivando a creare la porpria versione di WoW, chiamata World of Fight (WoF). La Blizzard, in un recente comunicato stampa, ha annunciato il termine della collaborazione con The9, l'attuale operatore grazie al quale i discepoli di Mao han potuto dare battaglia ad Arthas & Co. Difficile prevedere come potrà risolversi la contesa, sebbene sia improbabile che Blizzard rinunci così facilmente ad un bacino di utenza enerme quale quello cinese, oltretutto a favore di un operatore con così poca esperienza nel campo dei MMORPG. Le prime speculazioni parlano di un possibile interessamenteo da parte di EA, detentrice del 15% di The9, per far confluire tutti verso Warhammer Online. Di certo si sa soltanto che Netease.com sarà il nuovo referente. Per tutto il resto: chi vivrà, vedrà. (fonte: The Wall Street Journal)

Per entrare maggiormente nello specifico vi segnalo una vicenda che ha dell'incredibile. Supponete di loggare un giorno il vostro main e trovarvi nella posta un oggetto unico al mondo, che non avete mai visto prima e del quale non sospettavate neppure l'esistenza. Continuate a supporre che, superato lo stupore iniziale, vi rendiate conto di avere per le mani l'oggetto "definitivo", il cheat per eccellenza, qualcosa che in termini di gioco vi da lo stesso potere di un GM. La domanda è: che fareste?

Questa cosa deve esserserla chiesta anche Karatechop, uno gnomo warrior di US-Vek'nilash della gilda The Marvel Family, che si è trovato l'account bannato per sempre. Partiamo dalla fine. Da alcuni giorni, una gilda semisconosciuta di Vek'nilash stava furiosamente scalando la classifica dei più ardui achievements di Ulduar, quasi vi fossero confluiti i top player da tutti i server del mondo. Una rapida occhiata su GuildOx al progress di TMF avrebbe fatto spalancare gli occhi ai più: in una stessa sera, al primo try, hanno ottenuto il world first di Heroic: Shutout ed Orbit-uary, in altre parole hanno sconfitto il Flame Leviathan senza causare uno shutdown del sistema mentre le 4 difese orbitali erano attive. Ricordo che in questa modalità il FL ha 354 milioni di punti vita. La cosa di per se non è impossibile, quello che però risulta assolutamente incredibile è un dato riportato nella scheda di Karatechop, ovvero il "Largest hit dealt", equivalente a 353,892,967. Avete letto bene. In sostanza lo gnomo ha oneshottato il Flame Lieviathan.

A questo punto la considerazione è ovvia: escludendo l'intervento volontario di un GM, hanno sfruttato un bug del gioco o hanno trovato un hack. Nulla di tutto ciò. Il FL non ha bug che permettono exploit del genere, ne è stato violato il netcode. Ma allora che è successo? Chi ha provato a dare un occhiata all'armory di Karatechop nei giorni scorsi si è trovato davanti ad una stranezza: lo slot dedicato alla shirt restituiva un errore nel caricamento del tooltip e rimandava ad un item il cui ID era a dir poco sospetto: #17. Una veloce ricerca con WowDB ha svelato l'arcano: questo è ciò che l'incauto quanto fortunato gnomo si è trovato, sicuramente per errore, una mattina dentro la mail: Martin Fury. Una tentazione irresistibile, non c'è che dire.

La soluzione al mistero è emersa nelle ultime ore: un GM distratto deve aver digitato erroneamente l'ID di un oggetto da restituire, in seguito all'hacking di un account, senza accorgersi di non aver incluso le ultime 3 cifre. Resta ora da vedere se la Blizzard concederà le attenuanti del caso ai protagonisti della vicenda oppure se continuerà con la sua opera di repressione verso qualsiasi sfruttamento non lecito delle meccaniche di gioco. Tutti i componenti della gilda hanno ricevuto ventiquattro ore di sospensione dell'account, compreso chi non aveva mai preso parte agli achievements ma si trovava solo loggato al momento degli stessi; lo sprovveduto gnomo ha invece, come anticipato, ricevuto un ban definitivo. Va detto che le vicende narrate da uno dei protagonisti nel suo Blog e dallo stesso Karatechop in una intervista rilasciata a Wowinsider, sono differenti rispetto a quanto lasciato trapelare inizialmente, per cui probabilmente, come sempre, la verità sta nel mezzo. Occhio quindi: se vi trovate un artefatto del genere tra le mani, se proprio non ve la sentite di restituirlo immediatamente, usatelo giusto per oneshottare quel rompiscatole di DK 80 che vi sta gankando da mezz'ora. Attenti però a non farlo col vostro alt di 19 livello! (fonte: Wowinsider)

Abbandonati i sogni di onnipotenza, torniamo al nostro farming quotidiano, parlando di una piccola quanto gradita modifica, che ci ha permesso di ottenere il titolo di Matron/Patron già a poche ore dall'inizio dell'evento. Daily Chores avrebbe dovuto tenerci inchiodati al pc per 5 giorni consecutivi, mentre qualcosa deve aver fatto cambiare idea alla Blizzard. In sostanza ci è bastato fare 5 daily in un solo giorno col nostro orfanello out, per completare l'evento. In effetti la parte più delirante si è rivelata, come prevedibile, quella attinente a School of Hard Knocks, che ha costretto anche i giocatori più imbranati a cimentarsi con il PvP. Si son viste scene epocali, tipo quella che ho vissuto ad AV dentro Stonehearth Outpost, dove finalmente alle 4 del matino, dopo alcuni BG all'insegna dello zerg totale siamo riusciti a trovare un gruppo di ally che era li per il nostro stesso motivo, con il quale ci siamo pacificamente (e ripetutamente) scambiati il possesso del banner per fare in modo che tutti potessero completare la quest.

Per il resto l'evento è filato via liscio. All'inizio si temeva vi fosse un bug per il quale completando School of Hard Knocks si sarebbe resettato Daily Chores (un po quello che è successo tempo addietro con A Simple Request), cosa che ha portato tutti i players a conoscenza di questa evenienza a completare il più in fretta possibile la prima prova. E' molto probabile che l'attuale modifica di Daily Chores sià più una sorta di hotfix on the run della Blizzard per evitare fiumi di whine. L'intervento del primo maggio di un blue pare darci conferma. Noi incassiamo felici e tiriamo avanti.

Per oggi è tutto. Vi lascio, con la speranza di loggare e trovarmi nella mail una Martin Thunder. Mi accontenterei anche solo di riuscire a pescare quella maledetta tartaruga che mi sta facendo impazzire. Ho invano preso tanto di quel pesce, che potrei sfamare gli orfani di Kalimdor per il prossimo anno...