mercoledì 24 giugno 2009

Q&Q

In questi giorni sono successe parecchie cose nell'universo magoso di WoW. E' uscita la patch 3.2 con il suo carico di istance nuove, nuovi drop (PvP oriented) e in più un Blue ha dato un po' di risposte alle domande più pressanti della Community Mage.

Nel prossimo post parleremo dei cambiamenti riguardanti la 3.2 (e celebreremo il fatto che la Blizzard legga Yapab), oggi voglio concentrarmi sulla Q&A Blue e vediamo un po' se la penso come loro o no.

Iniziamo:


"I'll just touch on two common themes:

"We think mage PvE damage is fine. If you are routinely getting trounced by bad players in your raid, you might consider trying to figure out how some mages are getting really good numbers.

Some players have apparently misinterpreted my comments about mana. I was trying to say that the goal is that dps casters generally should not run out of mana, provided they aren't in over their heads and make reasonable use of their tools. We don't think those tools were adequate. However, we also didn't want to turn Evocate into Innervate, as is commonly asked. Instead, we went with the Ignite change (though I suspect the number will end up being something closer to 2% instead of 1% when all is said and done). We just thought it was a more interesting mechanic and felt mage-like. Since Arcane mages don't use Ignite, we dropped the Arcane Blast cost. Frost has some PvE damage problems, but Frostbolt is already a really efficient spell -- that isn't their big issue. (Source)"

Ecco son abbastanza d'accordo che il dps dei mage sia buono. Non eccezionale ma buono si. Quello che inizia a stonare è il discorso relativo al mana: è vero con la 3.2 , come vedremo la prossima volta, ignite potrà restituire un po' di mana...peccato che il BLue si sia dimenticato di evidenziare cone Replenishment venga nerfato pesantemente e che in pratica questo boost ad Ignite vada a mala pena a ricoprire quanto si perderà di Replenishment, lasciando in pratica le cose così come sono, se non peggio.

"Mages in general are not pleased with the seeming lack of control on their damage output. This is most noticeable in the case of fire mages. A complete dependence on RNG-based procs combined with a lack of worthwhile cooldowns leads to a "spray-and-pray" approach to casting. When can mages expect more control on their output?
I think this phenomenon is overstated. The reason I say that is I know of mages who consistently outperform other mages with very similar gear (even within the same raid, when presumably buffs and leadership are constant). You could argue that the random numbers just always line up for them every time, but I don’t find that argument compelling."

Questo era un punto che avevo sollevato proprio nel mio ultimo post qui. Ero contento che fosse un'argomento trattato dalla Q&A e speravo in qualche risposta che mi avrebbe tranquillizzato.

Ecco invece questa risposta mi ha lasciato a bocca aperta.

Se una cosa è random, casuale, per stessa definizione non è controllabile e risponde solo alle leggi delle probabilità. Il Blue sta ragionando come quelli che ''ho un sistema per vincere al Lotto''. Se sei fortunato ti possono uscire tutte le settimane tutti i numeri che giochi tu, mentre sei non lo sei magari l'unico numero che hai giocato non uscirà mai. Le probabilità sono sempre le stesse ad ogni estrazione, mica si accumulano.

I Casino sono pieni di gente come Mr Blue.

Se la probabilità di proccare qualcosa è del 30%, ad ogni cast sarà sempre del 30%. Se non è controllabile succedrà sempre che i risultati saranno imprevedibili. Dire il contrario vuol dire che

1- non si capisce un minimo di matematica (ma proprio a livello di 1+1)

2- si è in malafede

3- si è Michael Bay

Potrebbe venire ai nostri raid, dove in inc uguali e a parità di equip i risultati sul dmg meter variano in modo spaventoso.

"The patch notes you have released show a combination of factors that will reduce mana availability to mages. This tells us that you feel that mages currently raiding Ulduar have a surplus of mana. Is this the case? If not, are we going to see more steps taken before 3.2 releases to provide additional mana resources?
I worded that answer poorly. The point I was trying to make is that our design is on challenging encounters the risk for healers running OOM should be much worse than casters running OOM. We want mages to use gems and Evocate, but if they do so reasonably well, then they should be fine on mana until the fights go for more than say 10 minutes. However, we don’t think the mage mana regen mechanics were cutting it, which is why we implemented the new mana return on Ignite. I think the patch notes said the return was 1%, but 2% might be more appropriate. (Source)"

Ho risposto già prima a questo punto.

"Mages feel that Mana Gems and Healthstones should not share a cooldown as we are the only class in the game currently forced to choose on this matter (and with the apparent intent of our mana regen mechanics, it is not a choice at all.) When can we expect these to be unlinked?
We will try to get them unlinked. I can’t recall if this was done for reasons of balance or kit, but it seems unnecessary. (Source)"

E qui mi trovo d'accordo. In raid non uso praticamente mai le HS. Le mie gemme mi servono troppo per il mana, per poter sprecare il CD mangiando una HS

"Mage AoE is limited by the ground-area focus and significant mana cost associated with their AoE Spells. Other classes have more flexible AoE with significantly better at-will resource regeneration (i.e. Life Tap, AotV). This causes mages to be excluded from planning for AoE phases when possible and causes the need to drink constantly on trash packs. The feeling amongst some mages is that our AoE spells should be reasonably costed but with damage balanced to the point that with few targets (say, less than 3) they are impractical due to low damage, but scale better with more targets. This would be as opposed to making them overly costly mana-wise which makes them all but unusable now. Is this something that we could reasonably see happen?
I really don’t see situations where mages are not taken seriously as AE classes. Yes, some classes have higher burst AE on some trash packs. Mages still do great with Blizzard, and with the Ignite change we might even see a return of Flamestrike on some pulls. (Source)"

Anche qui d'accordissimo. L'AoE dei mage è a posto. Tanto più che sarebbe meglio avere un aumento nel dps su target fisso piuttosto che sull'AoE.

"You suggest that Spell Steal could be improved with a glyph. Many mages feel that we have too many mandatory major glyphs at this point and too few useful minor glyphs. Is there any chance in this expansion of us seeing the Spell Steal as a minor glyph, or other minor glyphs in general that could provide some enhancement to the class?
I was throwing that out there as a possible experiment. We intended Spell Steal to be a way to get a useful buff from an enemy. In practice it has become more of a generic dispel. Changing that could be both a buff or a nerf to mages depending on the situation. (Source)"

I minor Glyph dei mage fanno schifo. Vedere aggiunto un qualche minor glyph con qualche utilià non sarebbe male. Anche se poi in PvE le occasioni in cui si deve usare spell steal si contano davvero sulle dita di una mano. Mozzata.

"Q7: Torment the Weak is considered so mandatory by both Frost and Fire players that virtually every serious raiding mage in those specs has 18 points in Arcane despite having to waste points in the lower tiers for talents that have absolutely no benefit (not bad talents, just not relevant in any way to Frost or Fire). Additionally, on fights where we are forced to target non-snared mobs (think Kologarns arms), mages dps suffers heavily. The last time we saw a talent this mandatory was with Evocation. If mage dps is so dependant upon this talent, shouldn't we be expecting for it to be removed entirely, mage baseline dps improved, and the lower tiers of arcane spruced up with some more inviting talents?
It’s hard to persuade us that mandatory talents are a bad thing. The alternative is that talent specs aren’t compelling because you could throw darts at your trees and have a viable spec. Furthermore, once you chill out a mandatory talent, then the next most powerful one is considered mandatory. I can’t think of a single talent tree for any class without a mandatory talent. It only becomes a problem when the character is severely restricted in being able to get fun utility talents because so many talents are tied up in the mandatory ones. But even in this situation I doubt mages are alone. (Source)"

Senza ToW non si è competitivi. Mi pare il caso in cui la Blizzard si sia resa conto che i mage erano sotto come DPS e hanno trovato un modo di dare 12% di dmg boost a tutti. Avrebbero potuto aumentare il danno di Fireball e Frostball del 12% (che sarebbe stato più facile) invece ti obbligano a prendere questo talento per forza. Sono scelte di deisgn che non capisco e non condivido. Non c'è un altro talento in tutti i 3 rami dei mage che sia così fondamentale per il PvE, non ci sarebbe davvero nulla di male nel darlo al trainer così che lo abbiano tuti i mage.

"Q8: You have told us that "Arcane is a little bloated." But unlike with Shaman, you've provided little explanation as to what you would like to see happen with this tree to correct some of the bloat. Can you give us examples of some of the changes we could expect to see?
I am reluctant to do this because then if the changes did not materialize in the next patch, Arcane mages might be upset. In the Q&A I believe I mentioned Prot warrior and Ret paladin of models of how we would like to see all of the talent trees – very thin with an almost inability to spend all of your points in one tree. (Source)

You seem to insinuate that Mirror Image actually reduces threat when all current data shows it as nothing more than a fade. If Mirror Image actually reduced threat generated while active, it would be a vast improvement. Can we ever expect to see this functionality? Can we ever expect it to come back off the GCD?
Mirror Image divides your threat among the images. I thought this was well known unless I am misunderstanding the question. (Source)

If you are going to continue to have longer fights, why do mana gems have charges? Really.
You are supposed to have to manage your mana. You are not supposed to routinely run out. As an example of this if you are in a very short fight (like a hard mod with a fast burn) you should pull out all the stops. If you know the fight is going to go long, you should pace yourself. I would consider a mage who always did the same things in every given fight to not know their class mechanics as well as they could. Realistically, we have very few ten minute fights, and most are far shorter. (Source)"

Niente da dire o commentare su questi aspetti.

"Playing with Fire has always been a neat flavorful talent. But with the sorts of AoE damage flying around nowadays, it is starting to feel like too much of a liability. Why are mages unique in having a talent that actively hurts you?
Kit. Homogenization is something we struggle with a lot. We don’t like it when two classes have very similar talents, though this is understandably one of the first things players suggest when they find a talent wanting. (Source)"

Questa è la mentalità che da fastidio nella Blizzard. I mage son l'unica classe che ha un talento (si avete capito bene, un talento) che gli aumenta il danno subito del 3%. La risposta della Blizzard al perchè di questo è : non vogliamo che tutte le classi siano uguali.


Lo aguardo attonito di migliaia di mage è la nostra risposta.


Sarebbe andata bene qualunque altra risposta, davvero, avremmo cercato di capire i perchè e i percome.


E' così perchè voi Mage puzzate. Avremmo alzato le nostre ascelle e in un karmico momento di magia, avremmo inspirato tutti all'unisono, per controllare.


Avrei potuto accettare una situazione di questo tipo.

Davvero.


Non poteva avercelo il lock un talento del genere? Il Warlock ha l'abilità di curarsi, quindi avrebbe avuto anche un po' più di senso dal punto di vista del design.

I mage non possono far nulla, si prendono il danno e stanno zitti.


In conclusione, tutte queste risposte sono o inutili o orribili. Mi resta sempre di più l'impressione che alla Blizzard non sappiano che farsene dei Mage. E' davvero triste, per me, leggere tutte le volte pagine e pagine di cambiamenti alle altre classi e non trovare mai una riga per noi.


La Blizzard ci sta nerfando anche l'eccitazione con la quale si aspetta una nuova patch. E' dall'uscita della patch prima di WoTLK che hai mage non viene dedicata attenzione. Loggare prima o dopo una patch per noi cambia poco o nulla ed è, secondo me, la cosa più triste.



Il 90% degli intervistati ritiene che la quantità di QQing in questo post superi la soglia di guardia. Il Mago Veeroos raggiunto dal nostro intervistatore a precisa domanda sull'acidità di questo post ha risposto con un laconico 'No Comment' mentre trangugiava una manciata di pastiglie di Maalox.

lunedì 22 giugno 2009

Preludio Estivo

Non sono scomparso. Peccato direte voi. Però non potete lamentarvi: menti brillanti e mani capaci hanno riempito in mia assenza le pagine di questo blog, che è destinato a crescere ancora. All'allegra combriccola si unisce il quarto moschettiere, l'uomo che vive per sbarellare il DPS, colui che veste in pizzo ma ha l'anima tank, il fido regista degli eXiles, il DoT dietro la maschera: Soulsreaper!

A lui il mio (nostro) personale benvenuto. Di che ci parlerà non ne ho la minima idea; ha carta bianca, come del resto tutti coloro che scrivono qui. So solo che, oltre ad essere un ragazzo in gamba: ne sa. Del resto come Alt ha rollato un Pala. Le schiere dei miei proseliti aumentano! Presto sarò pronto per diventare il padrone del mondo!!! Muhahahahahaha.

Emh, scusate.

Tornando al motivo per cui noi scriviamo e voi (spero) leggete, vi informo che il PTR della 3.2 è in cantiere con parecchie novità. Al momento non ho il tempo di tradurre e discutere tutto ciò che è in arrivo, per cui provo a rissumerlo in una frase: Paladini: sole e bel tempo nel ramo holy, clima stabile su Protection, nubi all'orizzonte per Retribution. Per le altre classi nerf e buff a caso, la possibilità di prendere esperienza facendo BG, un nuovo battleground e l'immancabile nuovo dungeon, da 10/25 sia soft che hard mode, per un totale di quattro modalità. Piccoli boost alle professioni, bilanciamento di qualche item e minor bug fix.

Detto così sembra poca roba, ma non fatevi ingannare: lo è. Voglio dire, è in arrivo l'estate, che volevate vedere? Arthas che vi bussava alla porta di casa chiedendovi di fare una scampagnata ?
Si sa che le cose realmente succose arriveranno da settembre in avanti, per cui ora godetevi il contentino estivo e siate felici. Con il vostro alt livello 15 potrete fare finalmente WSG senza essere oneshottati da un rogue twinkato alla morte, che volete di più, un Lucano?

L'estate. Bella cosa; si va in vacanza, le gilde si svuotano, i raid non si fanno più e tutti lo prendono come pretesto per transferare nel server dell'amico dove invece si raida anche a ferragosto. Non siate così gretti e meschini, attaccati al viola (che tra le altre cose come colore porta pure sfiga e io questa cosa inizio a crederla). Approfittatene per giocare meno e state di più con la morosa, o studiate se avete passato l'anno a nerdare su WoW ed ora che vi hanno rimandato tocca recuperare. Insomma staccate un po, su su...

WoW è un gioco, un bel gioco, ma non la vita. Per qualche sociopatico con problemi della personalità è anche "La Vita", ma per fortuna si tratta di casi rari ed isolati. Poi c'è anche chi perde il suo tempo a scrivere blog su wow, ma che ci volete fare, nessuno è perfetto.

p.s. Andrea (Veeroos) metti le etichette ai tuoi post, dannato!! XD

lunedì 8 giugno 2009

The gentle art of making enemies (part II)

Come da tradizione cinematografica i seguiti sono sempre molto più ricchi rispetto all’originale. C’è sempre più di tutto: più esplosioni, più personaggi, più eccitazione. Raramente però il livello qualitativo rimane uguale ai film precedenti. Ci sono delle eccezioni ovviamente: L’Impero Colpisce ancora, il Padrino Parte 2, Spider-man 2 e, da oggi, anche questa colonna entrerà a far parte di questo invidiabile gruppo.

Previously on Veeroos: l’affascinante mage, padrone assoluto del fronte d’onda quantitisco collassato che risponde al nome di ‘’angolo dei maghi del blog yapab”, aveva iniziato un elenco delle 10 cose più fastidiose per un mage in WoW. Si era fermato però alle prime cinque, lasciando il suo pubblico ansioso di sapere come sarebbe andata a finire.



5. Ci sono numerosi cantanti non vedenti. Ray Charles, Stevie Wonder, Bocelli, Zucchero (oddio per come si veste dev’essere cieco per forza eh) MA nessun pittore. Nessuno scultore famoso è cieco. Nessun architetto è cieco. State iniziando a vedere i tratti in comune tra tutte queste professioni? Esatto, bravi, sono tutte professioni che richiedono da parte di chi le svolge, una cerca capacità visiva, senza la quale il loro svolgimento è impossibile.
E’ un po’ difficoltoso fare il cantante d’opera se si è muti. Mentre se si è Muti è invece facile dirigere un’orchestra. La domanda che tutti i mage si pongono è quindi la seguente: per quale motivo alla Blizzard hanno deciso di sub-appaltare all’A.I.N.V (Associazione Internazionale Non Vedenti) il design dei set tier dei maghi? No davvero, i set più ridicoli, orridi e schifosi, sono sempre quelli da mage. E’ impressionante la facilità con la quale i designers Blizzard riescano a partorire cagate su cagate quando si tratta di disegnare i tier. L’ultimo, il T8, è l’apoteosi: una gallina spennata, il mage diventa una gallina spennata. Eh, certo, incuto un sacco di timore in periodi di influenza aviaria e potrei ispirare tenerezza ad un regista di film fantasy anni ’70, ma il livello di coolness è davvero ai minimi termini. E’ comunque già un passo avanti rispetto al T6: il mage sembrava un ripetitore per il digitale terrestre. Datemi i tier dei Lock santa pazienza!!!

Ipotesi sull'aspetto del T9 Mage


4. Walorcks. Merda.


3. Evocation. Avevo già brevemente trattato questo argomento nel mio primo post qui: Evocation dev’essere cambiata. Il perché è molto semplice: ormai i boss richiedono tutti quanti una certa mobilità, e hanno un qualche tipo di effetto AoE. Entrambe queste cose mal si adattano ad un sistema di recupero mana passivo che dipende da un channelled spell che al primo soffio di vento può essere interrotto. Sono d’accordissimo con l’idea che ci vuole una certa abilità nel trovare il momento giusto per castare Evocation, è molto più divertente essere bravi piuttosto che avere la pappa pronta ( i Lock ad esempio se curati come avviene durante i raid hanno mana praticamente infinita) però con Evocation si passa da ‘’clicca al momento giusto” a “ spera che ti vada tutto di culo”. Facciamo un esempio per illustrare quanto detto fino ad adesso. Da XT il mago capace aspetta il Tantrum e poi fa evocation. Quello incapace fa Evocation a 1 secondo prima del Tantrum e resta fregato. Questo è un esempio, secondo me, di dimostrazione dell’abilità del singolo player: il mago 1 dimostra di sapere quello che fa, il mago 2 no. Ora però sempre XT ci porta ad un’altra situazione: il mago pro aspetta il tantrum, fa partire evocation e zaaaaaack si becca la Light Bomb, si deve muovere e resta senza mana. Game Over. Non c’è abilità che tenga. Puoi essere il Maradona dei Mage ma la tua Evocation la perdi. Nella stessa situazione un lock interrompe e lo riprende immediatamente dopo che la Light Bomb è passata. I casi sono due o si cambiano i boss, togliendo il fattore C agli inc o si cambia evocation. Il suggerimento da parte mia è semplice: fare evocation non interrompibile. Il mago sta li fermo, fa la sua evocation (continua a prendere i danni ovviamente) ma la spell non viene interrotta. Facile, veloce e pulito e per nulla op.

2. Invisiblity. Il discorso per Invisibility è simile a quello fatto per Evocation. Anzi è totalmente uguale. Channelled spells negli inc di oggi sono improponibili. Non per la mancanza di abilità richiesta per attivarle, ma perché purtroppo la loro riuscita dipende troppo da un fattore di fortuna. Anche invisibility ricade in questa categoria. Soluzioni? O renderla non interrompibile o renderla istantanea (non in PvP ovviamente).


1. Ad oggi il game play dei mage è, purtroppo, legato troppo alla fortuna. Ad un certo livello, una volta capito come funziona la classe, come equipparsi, come gemmarsi, quali spec e rotazioni utilizzare, la differenza tra i giocatori viene fatta solamente dalla fortuna (ovviamente a parità di equip). Se il mago X e il mago Y han la stessa equip e spec uno dei due arriverà prima sul DMG solamente perché uno dei due avrà avuto più fortuna durante l’inc. Se il mago X quella volta è fortunato e critta ogni 2x3 starà davanti al mago Y che sfortunello, avrà fatto 3 crit in meno. Stesso discorso per i proc dei trinket e dei bonus Tier set. Ecco perché, secondo me, la Blizzard ha clamorosamente toppato nel dare i bonus T8 ai mage. Ai mage non servono altri effetti random, ma aumenti del dmg controllabili e utilizzabili in momenti precisi. Preferirei che Hot Streak proccasse molto di più dopo al 35% del boss piuttosto che prima, e mi piacerebbe poterlo controllare. Meno effetti random e più possibilità di controllo. In questo modo verrebe diminuito il ruolo giocato dalla fortuna e verrebbe esaltata l’abilità del giocare nel sapere come e quando usare le proprie abilità. lo stesso discorso vale per gli stun e tutte le abilità PvPose. L'abilità di un giocatore si vede per come gioca, non per la fortuna che ha.


Note sull'autore: amante dell'uncinetto, ha partecipato al campionato mondiale di Stoccolma nel 1968 giungendo 4. La decisione dei giudici di dare 9.678 al suo punto croce ancora oggi scuote gli ambienti dell'uncinetto professionistico e fa gridare allo scandalo gli appassionati. Veeroos si è ritirato per protesta da tutte le competizioni successive.