giovedì 26 marzo 2009

Skills Spotlight: "Hands of"

Uno dei problemi che a volte mi capita di dover risolvere è spiegare la differenza tra Hand e Bless. Sembra ridicolo ma non lo è: molti paladini all'80 non hanno la più pallida idea di come funzioni il meccanismo degli hand o con chi usare un determinato bless. Proviamo a fare chiarezza, partendo dagli "Hand of".

Tanto per cominciare, molta confusione nasce dal fatto che pre WotLK non esistevano gli hand, o meglio erano comunemente noti come bless. La Blizzard ama confondere le idee, non ho ancora capito se involontariamente o per sviare l'attenzione dai problemi importanti, sta di fatto che dopo l'avvento del Re Lich, ha deciso di dare una sfoltita ad alcuni bless e rinominare i rimanenti in hand.

Ad oggi abbiamo a disposizione cinque magnifici hand:
Ogni hand è un cast istant da 30 yds di raggio che applica sul target il suo effetto peculiare, dalla durata variabile, comunque mai superiore a 15 secondi. In altre parole: l'utilizzo di un hand è totalmente situazionale, ovvero sta al giudizio del giocatore usarlo al momento opportuno. Scaduto l'effetto in genere si attiva un debuff o parte un CD che non ne consente un nuovo utilizzo per un certo tempo, che varia dai pochi secondi dell'Hand of Reckoning ai cinque minuti non talentati dell'Hand of Protection. Un singolo target non può avere più di un hand attivo per volta, indipendentemente dal fatto che due o più hand possano essere stati castati da due o più diversi paladini. L'hand castato per ultimo sostituisce l'hand attivo sino a quel momento.

Hand by Hand

In PvE un Freedom giocato con il giusto timing libera un MT bloccato o rallentato; se talentato, come vedremo più sotto, risveglia un healer da uno stun, permette ad un melee dps di allontanarsi da una zona di snare, insomma fa cose carucce. Non aspettate che sia il Raid Leader ad urlarvi in TS o Vent "Freedom sul Tank!!!!", siate sempre pronti e reattivi, con l'indice pronto a schizzare sul keybind (che personalmente tengo sul tasto Q). Ovviamente da il meglio di se in PvP: Frost Nova, Slow, Crippling Poison, Hamstring, Infected Wounds, Frost Shock, Earthbind Totem, Chilblains, Desecration, Chains of Ice, Concussive Shot, Wing Clip, sono alcune - ma non tutte - abilità che potranno essere ignorate grazie a questo hand. Un flag carrier sotto Freedom è al limite del cheat.
Attenzione però: non funziona contro le Freezing Trap degli Hunter, ne contro i daze effect, non rende immuni agli stun (al limite, talentato, risveglia un target stunnato), ed essendo un buff può esser dispellato, purgiato o rubato.

L'Hand of Protection è un altra abilità che ne sa in PvP ma ha il suo perché anche nella controparte PvE. Per 10 secondi rende il target immune a tutti i danni di tipo fisico. Fisico e basta. I danni magici passano, ma è divertente sottolineare come in PvP quando un giocatore vede un pala che si bolla non perde nemmeno tempo a vedere se si tratta di HoP o del Divine Shield, semplicemente si volta e picchia qualcun altro. Lo scotto da pagare è che non consente nessun tipo di attacco fisico. Questo lo rende preziosissimo per proteggere il caster cloth user, meno utile se usato su Rogue, Warr o DK, ma non significa che non dovrete mai usarlo. Vi assicuro che - soprattutto in BG - un HoP castato su un melee focussato può dare all'healer lo spiraglio di tempo necessario per tirarlo su.

Il Reckoning è un regalo della Blizzard con la 3.0.8, di cui sinceramente ringrazio dal più profondo del cuore. Questo hand è un vero e proprio coltellino svizzero milleusi. Ok, di base è un taunt con 30 Yds di raggio; questo solleva il Pala protection dall'usare complicate macro per non dover giocare con i target e Righteous Defense, e lo rende anche un OT davvero completo, ma pongo l'accento su un dettaglio: fa danno. Lo potete usare per pullare i mob e reclamarli subito come vostri, con 8 sec di CD potete usarlo su un Rogue in fuga per prevenire lo Stealth, impedire la Charge dei Warr, bloccare il cap di una flag, attiva il proc di talenti come Vindication (che beffa!!) o effetti come Greatness, fa piazza pulita dei Totem, con questa macro è totale:

/focus
/cleartarget
/targetexact Earthbind Totem
/targetexact Disease Cleansing Totem
/targetexact Grounding Totem
/targetexact Mana Tide Totem
/cast [harm, exists] Hand of Reckoning
/target focus
/clearfocus


Ma adesso arriva il bello: non è soggetto al Global CD e non lo condivide con altre spell e passa attraverso effetti come il Divine Shield o l'Ice Block. Lo potete usare per impedire ad un altro Paladino di usare le bende dentro lo scudo o peggio: bloccare la combo bolla+Heartstone!
[Edit: dalla 3.1 non funziona più in PvP, per cui non considerate valido tutto ciò che è colorato in verde chiaro. Lo lascio a imperituro ricordo del caro estinto. Nerf to the ground, Baby]

Il Sacrifice, prima dell'introduzione dei due minuti di CD, era un ottima spell sia PvE che PvP, dalla Wrath in poi ha perso parte del suo potenziale, pur rimanendo utile in alcune situazioni. Ricordo ancora le run a Karazhan dove la Maiden si faceva solo con il pala che metteva il Sacrifice sul tank. Anche in arena era un must have contro CC tipo Polymorph. Ora serve principalmente per redirigere danni massicci dal tank al Paladino, ad esempio durante un combattimento contro Patchwerk, agendo come uno Shield Wall dei poveri, o per assorbire parte dei danni di un membro di un team Arena focussato. E' ovviamente consigliabile scudarsi prima di attivare l'HoSac. Si può usare in modo creativo, negli scontri in cui si subiscono pochi danni, e si ricevono quindi poche cure, per aumentare il recupero di mana dovuto allo Spiritual Attunement, sebbene dalla 3.1 tornerà utile solo alle spec Protection. Inoltre, sempre con la prossima patch arriverà molto probabilmente un nuovo talento:
  • Divine Sacrifice: Causes all party/raid members affected by one of the paladin’s auras to transfer 30% of all damage taken to the paladin (maximum of 150% of the paladin’s max health). Lasts 10 sec. 2 min cooldown.
E' auspicabile che questo Hand, vista anche la presenza del Divine Guardian, venga rivisto un minimo nelle meccaniche o modificato per evitare un inutile duplicato.

Il Salvation, dei 5 hand, è il più semplice da comprendere ed usare: può essere usato su se stessi o su altri e in 10 secondi riduce il threat del 20%. Non è un aggro dumper istantaneo, tipo Feint o Cower, per cui non aspettate l'ultimo momento per usarlo. Visti i due minuti di CD giocatelo appena in Omen vedete un player schizzare verso l'alto.

L'effetto dei talenti

I Talenti, come ovvio, modificano i comportamenti di alcuni hand. Potrebbe essere interessante fare due considerazioni su questo aspetto.
  • Blessed Hands: influenza tutti gli Hands, ed è ovviamente un talento PvP only. A nessun mob o boss in PvE verrà in mente di dispellarvi il Freedom dopo che ve lo siete castati. Sulla riduzione del costo in mana non c'è nulla da dire: risparmierete dall'1% al 2% scarso del vostro mana base per cast. Che aspettate a festeggiare?
  • Guardian's Favor: è un talento prevalentemente PvP poiché rende il target non snarabile per 14 secondi (invece di 10) . Lo si può utilizzare anche in PvE per via della riduzione al CD dell'HoP, che in raid talvolta può essere usato per salvare le chiappe di un healer o un caster dps - alla peggio anche di un melee - sempre che non stiano subendo danni magici. Dalla 3.1, con il BoK disponibile di base per tutti i Paladini (yeeeeeeee!!!!!), si libereranno 5 punti in protection da usare in qualche modo. Questo talento potrebbe essere uno dei modi.
  • Divine Purpose: se esistesse una classifica relativa ai talenti "testa" in PvP questo concorrerebbe per le prime piazze. Quello che alcuni (molti) Paladini non hanno capito di questo talento è che un Hand of Freedom permette di svegliare un target stunnato, si magari da quei 5 punti combo di Kidney Shot, che con l'Insigna in CD sembrano eterni. Contro classi che fanno largo uso di CC, questo talento è utilissimo: uno stun breaker ogni 25 secondi. Ovviamente non funziona se il target stunnato siamo noi. In PvE viene preso come filler per la riduzione del danno, nulla più.
  • Benediction: chiudiamo con questo talento che influenza indirettamente gli Hands, dato che ne riduce fino al 10% il costo di cast. Per amore di verità va detto che, ad oggi, nessun Tankadin metterà mai 5 punti in Benediction per risparmiare una manciata di punti Mana, mentre per Holy e Retribution fullare lo slot è una scelta praticamente obbligata, indipendente dall'effetto che ha sugli hand. Dalla 3.1, con la revisione dei Talent tree, potrebbe trovare spazio anche nelle build Protection.
Al prossimo post, nel quale vedremo di analizzare invece i Bless, ed il loro uso efficace con le varie classi.

lunedì 23 marzo 2009

Infiltrato...

Ed eccoci qui, a scrivere sulla mia amata classe: i rogue. Certo, in un blog sui paladini sembrano un po' fuori dal loro "habitat" naturale, ma è dove c'è luce che si formano le ombre...

Innanzitutto un paio di righe di presentazione: sono Crenshaw, CL rogue degli eXiles, gilda italiana su Genjuros. Gioco da quando il livello massimo era il 60, da quando i rogue dominavano il dmg meter, da quando l'unica spec pve del rogue era la "combat dagger". Bei tempi.

Credo fermamente che il rogue sia una classe da giocare con stile, cervello acceso e riflessi rapidi.

Credo inoltre che cliccare le abilità, specie con un rogue, sia qualcosa di terribilmente inefficiente. I keybind sono fondamentali per una buona gestione del proprio personaggio, spesso quando la vostra sopravvivenza dipende da quanto in fretta usiate le vostre abilità (qualcuno ha detto Vanish?)

Amo il theorycrafting, i combat log senza miss, i boss impegnativi e i tankaggi di emergenza in Evasion :P.

Ma passiamo a qualcosa di più interessante, ovvero il motivo reale della mia presenza su questo blog: i rogue. Innanzitutto specifichiamo, i rogue sono dei DPS Melee in armatura Leggera.

Prima di addentrarmi in discussioni tecniche, che inizieranno dopo il rilascio della patch 3.1, dato la quantità e l'entità delle modifiche che apporterà, vi snocciolo i sette comandamenti del rogue in raid, giusto per non lasciarvi a bocca asciutta.

Tratto da ElitistJerks - i 7 comandamenti del rogue in raid.
  1. Non morire. Sembra idiota come consiglio, ma spesso ce ne dimentichiamo, presi da cicli e timer. Fate attenzione.
  2. Non fare nulla che possa rischiare di far wippare il raid. Non importa quanto sia piccola la possibilità che il raid esploda davvero, se anche fosse lo 0.001% non fatelo. Mai.
  3. Massimizzare il tempo sul bersaglio. Seguite il boss negli spostamenti, iniziate a fare danno fin da subito (ovviamente con Tricks of the Trade attivo, vedi punto 1 e 2), sprintate per recuperare tempo. Ogni secondo che non siete sul boss, state perdendo dps.
  4. Non lasciate che l'energy arrivi al massimo. Se arriva al cap e non la spendete, state sprecando del dps potenziale. Visto che l'energy a noi rogue sale comunque, tanto vale usarla ^^ (ci sono eccezioni a questo, ma ne parlerò più avanti quando discuterò dell'energy pooling).
  5. Non lasciate scadere lo Slice and Dice. Sembra una cosa di minore importanza, ma lo Slice and Dice è la nostra miglior finisher, e deve essere sempre e comunque attivo. Non aspettate che scada per rinnovarlo, fatelo quando mancano 2-3 secondi alla sua fine.
  6. Usate uno dei fogli di calcolo di ElitistJerks (tipo questo o questo) per trovare il vostro ciclo migliore. In generale per "ciclo migliore" si intende il ciclo di abilità che vi consenta di mantenere Rupture attivo per il maggior tempo possibile, senza violare i punti 4 e 5.
  7. Usate i cooldown. Non serve a niente finire un boss e avere ancora roba da usare, scaricate con cervello i vostri CD nei momenti giusti e godetevi il risultato ^^.
Per questo primo incontro direi che è tutto, in fondo è prerogativa dei rogue mantenere dei piccoli segreti... chissà, forse in un futuro potreste riuscire a scoprire qualcosa di più, ma l'unico modo è continuare a seguirci... disonesto dite? Sai che novità...

giovedì 19 marzo 2009

Nonsolopala

Ritengo che sfrantegare l'anima pubblicando solo post relativi ai Paladini sia in qualche modo riduttivo, per cui mi son chiesto: perché non ammorbare di consigli anche qualche altra classe?

Detto fatto. Da oggi, domani, insomma da quando avrà tempo e voglia, vi potrà capitare di leggere su queste pagine anche il contributo di Crenshaw, Rogue, CL degli eXiles, che è entrato a far parte di questo Blog.

Ovviamente a lui un ringraziamento particolare, per aver accettato di darmi una mano, ed a voi il consueto augurio di buona lettura (ammazza, scrivo come un libro stampato).

lunedì 16 marzo 2009

Uno sguardo al futuro

Non so se avete notato, ma da qualche ora il vostro background downloader si è alzato dal divano in cui poltriva ed ha ripreso ad impilare pacchetti TCP, per la gioia di grandi e piccini. Questo può significare solo una cosa: la release della 3.1 è alle porte. Che poi in casa Blizzard le porte stiano a due mesi di distanza dalla casa, è un altro paio di maniche. Quello che possiamo fare noi è inizare a documentarci sui vari cambiamenti in arrivo, giusto per non fare la figura dei fessi in futuro, domandando in gchat "scusate ma dove è finito il Blessing of King???".

Ovviamente tutto è ancora dentro il contenitore etichettato work in progress, per cui ogni giorno si legge il nerf al buff del giorno prima. Alcune costanti però rimangono, per cui partirei da quelle:
  • Auree: tutte portate a 40 yds di distanze e la loro attivazione persiste anche dopo la morte (inteso che non vanno riattivate). In più tutte le "improved aura" fanno si che l'effetto di quell'aura sia disponibile anche se l'aura non è quella attiva. Ad esempio: l'Improved Devotion Aura aumenta l'armor anche se in quel momento è attiva la Retribution o la Concentration. E' un ottima modifica soprattutto perché dovrebbe introdurre il nuovo talento "Aura Mastery" di cui parlo poco sotto.
  • Abolizione del BoK; il King diventa trainabile, disponibile a tutti i pala dal livello 20. Gran bella cosa, finalmente basta discussioni sul sesso degli angeli, tutti potranno Bokkare (che schifezza sto inglesismo, sembra una roba sconcia). 5 punti recuperati da spendere in qualcosa di succoso. Per ora, al posto dell'Imp BoK, la Blizzard ci propone l'ottimo:
  • Divinity, che incrementa del 5% tutte le cure, fatte e ricevute dal Paladino. 5% in più di Heal per 5 punti nel tier1? Dove devo firmare ??
  • Exorcism vs all: potrà essere usato contro tutti i tipi di creature. Contro Demoni e Undead sarà sempre un critico. Questo per far si che anche a Ulduar ed oltre i Retri possano essere competitivi nel Dps come lo sono stati a Naxxaramas, inverecondo covo di ossa putrescenti. In più Sanctified Seals, rinominato Sanctity of Battle incrementerà i danni di Exorcism e Crusader Strike del 5/10/15%. Evviva altro buff al DPS.
  • Divine Plea: prima l'han fatto indispellabile, poi dispellabile, poi indispellabile, adesso di nuovo dispellabile, a meno di non aver speso punti in Guarded by the Light. Tirate una moneta e decidete una volta per tutte che avete sfrantegato tre quarti di Uolter. Indecisi.
  • Shield of the Templar: fa si che i mob colpiti dall'Avenger Shield vengano silenziati per 3 secondi. Una skill ottima per pullare i caster, quello che mancava al pala per essere un puller completo.
  • Hammer a raffica: con Improved Hammer of Justice e Judgement of the Just, il CD dell'HoJ scende a 20 secondi e la durata dello stun aumenta di 1 secondo. WTB Retri Pala for 5vs5!!!Imba!!! Sul serio: qualsiasi team Arena5 dovrebbe considerare l'ipotesi di usare un pala protection. E scommetto che ne vedremo parecchi nella next season.
  • New Aura Mastery: se ce lo lasciano (dubito fortemente) per PvP è un talento testa, roba da avere anche speccati full Pizza&Fichi. Quando l'ho letto ho pensato fosse troppo bello per essere vero: Istant, 2 min di CD, dura per 10 secondi e da' a tutti coloro che sono sotto l'effetto della Concentration Aura l'immunità a tutte le meccaniche di silence ed interrupt. Per effetto delle nuove "improved aura", non è nemmeno necessario avere la Conc attiva per godere dell'effetto se si mette 1 punto in Improved Concentration Aura. Se prenderà il posto dell'attuale Aura Mastery parliamo di un talento da Tier 3. Nerf!!!
  • Sacred Shield: basta spam selvaggio, l'effetto sarà applicabile ad un solo target, o noi o ... loro. Sicuramente visti gli innumerevoli whine sul pala holy in arena, la Blizz pone un freno all'abuso di questa spell. Piccolo nerf in PvE, grande in PvP.
  • Infusion of Light: incrementerà la possibilità di fare critico con la successiva Holy Light del 10/20% invece di ridurne il casting time. In controtendenza rispetto alla moda del momento (ovvero spamma e spamma ancora cure fino alla morte o alla fine del mana). Fine anche della combo Divine Favor -> Holy Shock -> HL cast 1,5 sec, per innescare la riduzione del casting time sulle successive cure grosse. Pazienza, critteremo di più.
  • Nuovo talento: Divine Sacrifice: fa si che tutti i membri del raid/party influenzati da una qualsiasi aura del Pala trasferiscano per 10 secondi il 30% di tutti i danni presi al Paladino, sino ad un massimo pari al 150% della vita del Pala. 2 minuti di cooldown. La prima considerazione che mi salta in mente è che se il Pala non ha attiva una qualche forma di riduzione/assorbimento del danno, in un raid è probabile vedrlo esplodere come un mortaretto di capodanno. Da tenere sott'occhio per eventuali sviluppi futuri.
  • Swift Retribution aumenta l'haste con qualsiasi aura attiva.
  • Spostamenti vari di tier quà e là.
  • Ritocchi e rintuzzamenti vari.
  • Nuovi Glifi (dei quali magari parlerò in un prossimo post)
Al solito per tutte le note ufficiali basta dare un occhiata al sito Blizzard, a Wowhead o tenersi aggiornati con MMO Champion. In attesa delle prossime news, come sempre GL&HF.

mercoledì 11 marzo 2009

AddOns Spotlight: Need To Know

Esistono una miliardata di Addons per Wow, dei quali almeno la metà è pura spazzatura e buona parte del rimanente è utile quanto avere la sabbia nelle mutande. Alcuni però sono delle vere chicche, praticamente imperdibili per chi vuole giocare seriamente, che di per se è un orrendo ossimoro, ma rende bene l'idea.

Accantono per un momento quelli più conosciuti e blasonati per parlare di un piccolo, ma indiscutibilmente utile, Addon: NeedToKnow. Tradotto potrebbe suonare "fammi sapere solo quello che voglio sapere", ed è quello che fa. E lo fa egregiamente.

Per prima cosa vorrei ringraziare il buon Crenshaw, CL dei Rogue della mia gilda, per avermelo fatto conoscere. In effetti è un Addon credo studiato inizialmente per i Rogue, ma vista la sua versatilità è adattabile pressoché ad ogni altra classe. Detto questo, vediamo perché mi spello le mani per applaudire chi l'ha concepito.

In genere gli Addon di WoW hanno lo stesso difetto dei programmi Micro$oft: fanno un sacco di cose, la maggior parte delle quali totalmente fuori dal controllo dell'utente, e per farlo impegano uno sproposito di risorse. NTK è leggerissimo, occupa poca memoria, è configurabile in modo semplice ed intuitivo e, suo maggior pregio, non rompe le palle se non gli viene chiesto di farlo.

Vediamo come si comporta all'atto pratico. Il comando per attivare la visualizzazione e configurazione delle barre è /ntk. Digitandolo appariranno 3 barre (grigie) di default. Cliccando DX su una qualsiasi barra si apre il menu vero e proprio. Da qui è possibile stabilire se vogliamo tenere traccia di un buff o di un debuff, su noi o sul target, i canoni con cui vogliamo che venga eseguito il compito e la parte grafica (colori e stili delle barre, dimensioni, ecc). Al termine della configurazione potremo spostare la barra, o il set di barre, dove ci aggrada nello schermo, digitare nuovamente /ntk e il nostro amico da quel momento in poi ci avviserà quando il particolare evento si attiverà, tenendone traccia per tutta la sua durata.

Avete capito il trucco? Invece di sparaflasharvi lo schermo con mille timer grafici che si attivano anche quando il vostro personaggio starnutisce, questo di base non fa nulla. Sarete voi che, a seconda del vostro stile di gioco e del gusto personale, lo dovrete educare, crescendolo discreto o molesto, come più vi aggrada.

Personalmente l'ho settato principalmente per i proc di Art of War. In passato utilizzavo "Bang! Art of War", che si presentava esattamente in stile Windows Vista: 2 mega di addon, librerie e suoni incorporati per dirmi quello che Ntk fa in meno di 60K di memoria. Le possibilità sono innumerevoli, ad esempio un Mago potrebbe tener traccia della durata di Frost Nova su un target o del proc di una Pyro istant, un Hunter dell'attivazione di Lock and Load, e così via.

Va detto subito che le possibilità sono molteplici, non infinite, per cui non aspettatevi che rifaccia il letto e vi prepari colazione. In sintesi, questo Addon a me piace perché è "sincero", minimalista ed efficace. Resta solo da sperare che le future implementazioni non lo appesantiscano con inutili fronzoli.

lunedì 9 marzo 2009

How-To: Dual spec

Per dirla come Jim Carrey in The Mask: ecco a voi la scintillante nuova feature direttamente dal PTR 3.1: la Dual spec (non spek, come direbbe un tirolese di nostra conoscenza)!

Ad oggi è ancora in fase di sviluppo, per cui in via definitiva qualcosa potrebbe cambiare. Diciamo che in linea di massima, per ottenerla dovremo seguire questi step:
  • al costo una tantum di 1000 gold, attiveremo la Dual Spec
  • per farlo sarà sufficiente parlare con un qualsiasi Class trainer
  • dopo un breve dialogo ci verrà chiesto se vogliamo davvero sborsare la gabella
  • alla conferma, otterremo da subito un fantastico achievement da 10 punti
  • a destra della schermata dei talenti compariranno due pulsanti, in stile Spellbook, con i quali potremo scegliere spec primaria e secondaria, riempiendo i relativi Talen tree
  • per cambiare la nostra spec, da questo momento in poi, sarà sufficiente cliccare sul tasto Activate These Talents: una casting bar di 5 secondi ci informerà del cambiamento in corso; al termine dell'operazione in cima alla schermata dei talenti scelti apparirà la conferma: These are your active Talents
  • accanto ai tre rami talento, troveremo anche i glifi in questa sezione, non più come in passato nello Spellbook
  • assieme ai talenti ed ai glifi, cambieremo anche le action bar e gli eventuali bindings dei tasti
  • potremo variare spec a piacimento, ogni volta che vorremo, purché al di fuori del combat e non dentro un BG o una Arena
  • Questo è più o meno tutto. Provandolo sul PTR pare funzionare egregiamente.

giovedì 5 marzo 2009

Emblem of Conquest e Tigri Giocattolo

Direttamente dal PTR 3.1 arrivano i nuovi item, ottenibili con gli Emblem che mob e boss di Ulduar gentilmente dropperanno agli scalmanati partecipanti alla fiera del viola 2009. Per i Pala in arrivo cinture, pantaloni, guanti e neck di tutto rispetto. Per maggiori dettagli, la fonte è MMO Champion. Resta da vedere quanto saranno ambiti questi item, in relazione alla loot table dei Boss di Ulduar, tuttavia occorre prendere atto che alcuni oggetti acquistabili con gli attuali Emblem of Heroism o Valor, se la giocano tranquillamente con le controparti farmabili a Naxxa 25. Come dire: chi ben comincia...

A seguire, grazie alle chicche di cui mamma Blizzard è sempre foriera, 3 gadget imperdibili, ottenibili con il metodo gratta e vinci, ovvero le Carte Collezionabili, relative all'espanzione Blood of Gladiator: una Tigre spettrale meccanica, una chest degna di un dipendente dell'Anas e una mirabolante spada giocattolo con cui duellare chi ti sta intorno.

mercoledì 4 marzo 2009

Test Realm Patch 3.1

Da qualche settimana è up il PTR (Pubblic Test Realm) per provare la 3.1. QUI trovate le ultime patch notes ufficiali.

Per accedere è semplice: per prima cosa dovete autenticarvi, loggando nel vostro account di WoW, quindi scaricare il client. Se tutto ciò vi fa' fatica:
Installate e lanciate il tutto; nel frattempo, sempre dalla gestione del vostro account, copiatevi un personaggio sul PTR. Di solito avete 2 possibilità: usare il vostro imba personaggio, vestito con la sussistenza Caritas, oppure usare uno scintillante premade, armato con la Traditrice dell'Umanità e ninnoli assortiti. Non sempre la seconda possibilità è attiva, per cui non chiedete il rimborso in direzione.

Fatto questo lanciate il client ed armatevi di pazienza. Partirà il download della vera a prorpia patch, circa 900 Mb. Nel frattempo smaltatevi le unghie, guardate un documentario, fate un po voi. Al termine vi troverete con due directory sotto i vostri "Programmi": Wow ufficiale e Wow Test. Per giocare sul PTR sarà sufficente cliccare su Public Test dal laucher Blizzard. Per la 3.1 sono attivi al momento 4 reami. Buon Divertimento.

martedì 3 marzo 2009

So, you wanna be a Pala ?

Se anche voi vi sentite attratti dal fascino irresistibile di questa classe e volete provare l'ebrezza di rollarvi un Paladino, siete capitati nel posto giusto. Qui troverete tutte le informazioni necessarie per expare e vestire in modo pressoché impeccabile il vostro futuro main. Troppo dite? Ok, ridimensioniamo: amate il "nutella style" ma l'idea di rollare DK è paragonabile a quella di avere la sabbia nelle mutande? Fatevi un Pala e la vita vi sorriderà. Quando oneshotterete mob di due livelli sopra, ricordate che ve lo avevo detto. E siate riconoscenti.
Bene, fatte fuori le presentazioni, partiamo spediti che di cose da dire ce ne sono davvero molte. Per prima cosa distinguiamo le due possibili strade che potrete percorrere:
  1. siete nuovi e sfigati, con 3 copper in tasca e nessuno vi vuole bene;
  2. siete un alt ultratwinkato: qualsiasi cosa offrà la casa, voi potete permetterverlo.
Visto che il 90% di quelli che leggeranno questo post un personaggio, da qualche parte, lo hanno già, sarei tentato di partire con la seconda opzione, ma in ricordo di quando ero anche io con le pezze alle culo, per solidarietà partirò dal punto uno.

1. Hello World: con "Q" nella parte del pala newbie e "A" in quella del maestro paziente .
Q: Sono nuovo e bla bla, mi rollo un pala, che razza prendo?
A: Blood Elf.
Q: Non sono orda...
A: Rerolla.
Q: Non voglio rerollare, perderei tutti i miei amici!
A: Se erano ally, è un bene, fidati.
Q: Vabbe ma se voglio un ally uguale?
A: Curati.
Q: Questa guida parte in modo fazioso.
A: Assolutamente. FOR THE HORDE!!!!!!!
Q: Senti o mi dici che razza prendere lato ally, o smetto di leggere (qui esce prepotente il lato BM ally).
A: Vorrei scrivere "sia fatta la tua volontà", ma in ottemperanza al trattato di Shengen sull'abolizione dei vincoli razziali dirò: umano. I Nani hanno Stoneform, che in PvP è ottima, di contro gli umani hanno Perception e Every Man for Himself lato PvP; Diplomacy, Sword Specialization e Mace Specialization (oltre a The Human Spirit) ottimi lato PvE. I Draenei, a parte Gemcutting ed il Gift of the Naaru, hanno Heroic Presence, buona per un +1% all'hit del Party.
Q: Ok, che professioni?
A: Raccolta. All'inizio NON craftare nulla. Prendi assolutamente mining, poi a tua scelta Herb o Skinning. Conserva il materiale che ti servirà per la tua futura professione (Jewelcrafting, Blacksmiting, Inscription o Alchemy), rivendi tutto il resto.
Q: E per quando sarò grande?
A: Buone combo sono JC/Ench, Ench/Inscr, BS/Miner; personalmente mi trovo benissimo con JC e Enchanting. Exparle costa due reni e un pancreas, poi però ne vale la pena.
Q: Come lo expo?
A: Pre 3.1 ti avrei detto retri o protection, post 3.1 anche holy diventa fattibile.
Q: Daccordo, ma se lo voglio expare fast?
A: Dipende dal tuo stile di gioco, in ogni caso ti direi Retribution.
Q: Molti mi han detto anche Protection...
A: Vero. Va a gusti. A me non piace expare AoE. Su un server PvP c'è sempre uno gnomodemm rogue che ti esce alle spalle e ti backstabba per 2K mentre sei al 10% della vita, per cui...
Q: quindi su che Stat devo puntare?
A: Strength, AP, Stamina, Hit e Crit.
Q: Arma?
A: La 2H più grossa che trovi sul mercato.
Q: Che spell uso?
A: A parte le scelte iniziali obbligate, per via di un misero spellbook: per expare a ciclo continuo Seal of Light, Judge of Wisdom (o addirittura SoW, JoWis). Blessing of Might su di te, sebbene alcuni preferiscono King. Poi aggiungerai Consecration, Crusader Strike, Divine Storm, Exorcism (dalla 3.1 su tutti i mob), Hammer of Wrath.
Q: Rotation ?
A: Usi la prima abilità disponibile appena si libera dal CD, con questa accortezza: Judge> Crusader Strike > Divine Storm > Exorcism > Consacration. Se l'Hammer of Wrath è disponibile, usalo appena dopo il Judge. Ovviamente il segno ">" indica le precedenze in caso di CD liberi simultaneamente.
Q: Perché Judge sempre prima?
A: per questo motivo

Mi fermo qui, per adesso. La Pally Guide for Dummies prosegue nel prossimo post taggato "Guide" e "Principianti".
[© immagine iniziale: Paizo.com]

Presentazioni

OK, ci siamo. Un altro, ennesimo blog su World of Warcraft©; questo è dal punto di vista di un Paladino. L'idea è semplice: raccogliere tutte le informazioni, i link, gli addons utili (e meno utili, ma tanto carucci) che possano, in qualche maniera, dare una mano all'esercito di "Holydin", "Tankadin" e "Retardin" che sono laffuori e brancolano nel buio, alla ricerca di un consiglio su dove mettere quel dannato undicesimo punto (hint: un posto caldo e nascosto, spesso definito "lato B").

Due info su di me: gioco a Wow dalla Beta (e chissene, direte voi). Il mio primo server, Sylvanas. Poi ho avuto la malaugurata idea di rerollare su Crushridge (eeeekkk), per stare assieme ad amici in real; primo pg, lato alleanza, è stato un paladino, abbandonato al 30 per seguire la via della magia arcano/fire. Dopo 2 anni di pene e sofferenze sono fuggito su Hakkar, giusto per passare dalla padella nella brace. In occasione del lancio della Burning Crusade ho deciso di cambiare vita, server, fazione e rerollare da zero un warlock UD su Shatterd Halls, come GM della gilda Versus. Bellissima esperienza, appagante e divertente. A ottobre 2007, complice un amico che aveva deciso di migrare su Genjuros, mi sono trovato per le mani nuovamente un Paladino. Come si dice: il primo amore non si scorda mai e così è stato. Attualmente, sono officer e Class Leader dei Pala negli eXiles di Genjuros. Ho trovato il mio posto, la mia gilda e la mia classe. Cheer!

Detto questo, anticipo subito: le informazioni, gli articoli e le notizie che verranno postate saranno spesso prese da altre fonti (laddove ho avuto autorizzazione a procedere). Non ho ne la voglia ne il tempo di buttarmi nel theorycrafting più sfrenato solo per il gusto di farlo e, dato che esistono signori siti che se ne occupano, mi limiterò a tradurre, quotare o al massimo dello sforzo commentare quanto da loro riportato.

Il blog è chiaramente in italiano. Va da se che sarà pieno di orride traduzioni quali "craftare", "pullare", "zergare" ed oscenità del genere. Non è colpa mia. Il mondo di WoW è questo, prendere o lasciare. Per i puristi dell'Italiano scritto, posso suggerire l'Accademia della Crusca.

A tutti gli altri buona lettura e GG.