sabato 16 maggio 2009

Il blog si allarga

Ed accoglie una terza firma. Dopo un Dps melee si aggiunge al party anche un caster, che di maghi ne sa a pacchi (non per nulla è Class Leader).

E' quindi con grande piacere che do il benvenuto in queste pagine a Veeroos, autore di video che han fatto la storia dei raid di wow, che ci parlerà di come svuotare con profitto la barretta blu del mana, cercando di tenere sempre il cervello acceso.

A lui il mio ringraziamento per aver accettato di far crescere questo blog, ed a voi che ci seguite (maledetti, non lurkate e basta, scriveteci ogni tanto che a noi fa piacere), il solito augurio di buona navigazione.

(disclaimer: non so di chi sia l'immagine usata, ma se viola qualche termine, scrivetemi e la rimuoverò subito - contact me if the posted image break any copyright or rule).

venerdì 15 maggio 2009

How To: massimizzare il DPS in Raid

Mettere in una stessa frase DPS rotation e Pala retri potrebbe sembrare a prima vista un ossimoro, un po' come dire un nano gigante o un bravo politico (questa era gratuita, lo so), tuttavia non è così.

Prendiamo come esempio il buon vecchio Patchwerk, il mob test per eccellenza dopo i target dummy: perché in uno stesso raid, a parità di equip, un pala arriva a 5K di DPS mentre un altro si attesta a 3,5K ? E' evidente che non si tratta di item level o di buff. Quello che manca, verosimilmente, è la cura del dettaglio e l'idea di cosa fare con precisione. Vediamo allora di fare luce su un paio di concetti base, roba tipo stanghette e cerchiolini.

Ma che Hit Rating! Datemi Attack Power (ovvero due considerazioni sulle stat)

Amici Paladini, se avete giocato una classe per 80 livelli e non avete capito l'importanza dell'Hit Rating nei boss fight, lasciate che vi dica una cosa: deletate. Sul serio. Il valore da raggiungere è 263, ovvero l'8% di Hit. Se siete Draenei vi basta il 7%, cioè 230 di Hit Rating. Non serve arrivare oltre, ma è fondamentale non missare colpi. Il miss su un Judge vuol dire zero mana ritornato, zero danno fatto. Faccio una simulazione usando cifre tonde: in un combattimento dove attacco 1000 volte sommando tutti i colpi, dagli swing di bianco alle abilità speciali, se manco 80 colpi a circa 3K di danno medio, faccio 240K di danno in meno.
Sono numeri grossi. A questo dovete aggiungere gli eventuali dodge del boss, ed i parry o i block laddove non è possibile portarsi alle spalle del boss. Infine ricordo che Exorcism e Consecration sono considerate spell per cui hanno una percentuale di miss maggiore.

Subito dopo l'Hit, cercate di massimizzare la Forza. I paladini convertono 1 di Str in 2 di AP, che diventa 2,3 di AP grazie a Divine Strenght. Quindi l'AP risultante viene influenzato dal BoK, dal MotW e da altri buff. Per questo motivo, a parità di valore, è sempre preferibile +Str rispetto a +AP (es: puntare sempre su 10 di Str piuttosto che su 20 di AP). Raggiunto il cap dell'Hit dedicatevi a far crescere la Forza.

Proseguendo lavorate sull'Expertise. Per chi non lo sapesse, permette di attenuare o ignorare la percentuale di dodge da parte dei mob quando vengono attaccati alle spalle (perché voi attaccate sempre alle spalle, vero?). Il cap è 26 Expertise (214 rating, 6.5%). Non è necessario rinunciare a +hit o +str per raggiungerlo, ma cercate di avvicinarvi il più possibile.

Chiude la quaterna il Critico. A livello 80 un Paladino ha bisogno di 45.9 di Crit Rating per aumentare dell'1% la sua possibilità di mettere a segno un critico. E' leggermente meglio Crit Rating di Agility, dato che aumenta anche lo spell crit rating.

Tutte le altre stat sono successive. Agility (52.08 agility per l'1% di crit melee), Haste (25.2 Haste Rating per l'1% di haste). L'apporto dell'Armor Penetration
(12.3 di rating per l'1% di riduzione dell'armor), con la 3.1 è stato buffato del 25%, ma dato che influenza solo il 40% del nostro danno, ovvero bianchi, CS e DS, porta un beneficio netto rispetto a prima solo del 10%, ragione per la quale aumentare hit, forza ed expertise resta al momento la pratica consigliata.

Con quello che resta (Spell Power, Attack Power, Intellect, Stamina ed Armor) fateci pure la birra.

PPP: Pietruzze, Pergamene e Polverine

Ovvero gemme, glifi ed enchant vari. Si presentano 2 strade: avete l'hit cappato, oppure no? Se si, gemmate tutto con i Bold Scarlet Ruby. Se siete JC infilate i Bold Dragon's Eye nei socket ostici. Cercate di rispettare i colori solo se i buff che si attivano sono validi (+str o +crit), viceversa non preoccupatevi e riempite tutto con gemme +Str. Se non avete l'hit cappato considerate immediatamente l'idea di usare i Rigid Autumn's Glow o gli Etched Monarch Topaz. Come Meta gem non ci sono alternative: Chaotic Skyflare Diamond. Per gli enchant, vi linko direttamente da Retpaladin.com la lista di quelli consigliati per la 3.1.

I glifi li ho discussi in questo post, per cui ripeto brevemente: di base
Judgement, ExorcismSoB/M. AL posto del SoB/M Potete metterci anche Consecration, Crusader Strike, Hammer of Wrath o Divine Storm.

La cosa fondamentale è: appena avete un nuovo item non perdete tempo ed enchantatelo subito, gemmatelo se ne avete la possibilità, e fatelo con un minimo di criterio. La cura per i dettagli si vede da questo e
. Non aggiungete critico se non siete hit cappati. Non mettete la gemma +Resilience perché così potete usare quel pezzo anche in PvP. Cibatevi e flaskatevi sempre, chiedete i buff se non li avete o stanno per scadere (magari in whisper senza rompere le balle a tutto il raid) e, se proprio vi sentite in vena, gingillatevi con una di queste.

FCFSWaddafack?

Il first come first serve, ovvero la rotation del pala, ha le sue regole. Quello che rende il tutto - apparentemente - più semplice rispetto ad altre classi è che tutte le abilità sono slegate tra loro e condividono solo ed unicamente il ciclo di GCD. Non si devono costruire combo point, tenere up bleed effect, refreshare dei debuff, nulla di tutto ciò. Questo non significa che schiacciare tasti a caso sia il metodo migliore per fare DPS.

Come ho già avuto modo di dire, esistono delle priorità che vanno rispettate. Non c'è "rotazione ideale" e può variare da pala a pala. La cosa migliore da fare sarebbe quella di testare su un target dummy ogni singola abilità, verificare quale produce il
maggior danno medio ogni volta che colpisce (maggior danno medio, non massimo) e metterla in cima alla lista, quindi proseguire con la successiva e così via. A questo dobbiamo aggiungere due fattori fondamentali: utility e contesto.

Utility: Il Judgement fa danno in base al seal utilizzato, attiva l'effetto del seal, piazza il suo debuff specifico sul mob ed attiva il replenish (nostro e del party/raid). Il Crusader Strike causa un buon danno diretto (fisico), ma non applica effetti di sorta (almeno per il momento); Divine Storm colpisce sino a 4 nemici entro le 10 yds e cura sino a 3 membri per il 25% del danno prodotto. Exorcism, in quanto spell, causa danno Holy, che è sempre critico nei confronti di Undead e Demoni. Consecration, altra spell, infligge danno holy ad area, basandosi sia sullo spell power che sull'AP. Da questa premessa si può intuire che i Judge sono gli attacchi che hanno maggiore utility, seguiti da Divine Storm e dal resto. L'Hammer of Wrath è situazionale, tuttavia quando i Boss arrivano a tiro, si appoggia su un solido 75% di possibilità media di crittare, grazie a Sanctified Wrath, ed infligge danno Holy, che non viene mitigato dall'armor dei target.

Contesto: in combattimenti contro Undead o Demoni l'Exorcism diventa enormemente più efficace, mentre nei pull multipli Divine Storm e Consecration fanno da padrone. Contro Boss che fanno danni AoE il Judgement (of Light) acquista ulteriore valore.

Alla luce di ciò si può determinare,
a seconda del tipo di fight, quale mossa ha priorità. La sequenze iniziale è abbastanza semplice, ed in genere parte da CS -> Judge -> DS -> Cons -> Exorcism. Se il Boss è undead o demone piazzate l'Exorcism subito dopo il CS e prima del judge.
A questo punto inizia l'attività FCFS. Personalmente, dopo aver scartabellato i
parses di vari Boss fight ed averli paragonati ai test sui dummies, sono arrivato a dare questa valutazione alle varie mosse (il tutto basato sulla mia spec ed il mio equip ovviamente):
  1. Judge of Light su SoB - sempre in cima alla lista di priorità
  2. Hammer of Wrath - quando il boss entra nel range del 20%
  3. CS - se il Boss non è UD o demone. Se lo è
  4. Exorcism - a cui faccio seguire CS
  5. Divine Storm - in caso di Boss con add melee lo metto alla pari dei Judge
  6. Consecration - negli scontri in movimento (alla Grobbulus, per intenderci) tendo a usarlo meno. Nei fight con add lo metto dopo DS.
Ricapitolando
Boss normali:
Judge > (HoW al 20%) > CS > Exo > DS > Cons.
Boss UD o Demoni:
Judge > Exo > (HoW al 20%) > CS > DS > Cons
Boss con
add melee: Judge o DS > Cons > (HoW al 20%) > CS > Exo

Ribadisco: questa non è la lista perfetta o quella che può garantire a tutti il massimo DPS. E' la
rotation che funziona per me. Quello che posso dirvi è: provatela. Se vi trovate bene e il vostro DSP aumenta, ne sarò felice. Se rimane invariato (o peggiora), ovviamente a parità di condizioni, è evidente che non va bene per voi. Cercate di modificarla sulla base di quanto ho scritto sopra e ragionarci rispetto al vostro Equip.

Tempo di ballare!

Bene, vi siete preparati, avete letto il vostro quintale di theorycraft, consultato tutti i guru di EJ, visto i filmati, farmato pozze, cibi e consumabili assortiti. Ora che succede ? Si raida ovviamente. Ma qual'è il vostro ruolo in raid? Fare danno non basta. Dovete farlo seguendo alcune regole. Crenshaw ha riportato i 7 comandamenti per i rogue. Io, che non voglio essere da meno, vi propongo quelli per i pala retribution:
  1. Non morite. Non è idiota per nulla come affermazione. Un DPS morto fa zero di DPS. Un amico direbbe che è utile al raid come un culo senza il buco. Un pala retri che muore dopo dieci secondi di fight, perché ha rubato aggro al tank, deve deletare o cambiare classe, a scelta. Non scherzo, perché questo può accadere solo se comincia in contemporanea con il tank attivando le ali e pestandoci dentro come un dannato, per gustarsi il momento di solitudine lassù, in cima al damage meter. Dannoso. Se lo beccate in PuG e siete RL liberatevene al più presto. Uno così è li solo per allungarsi l'E-peen e rovinare il divertimento agli altri.
  2. Svolgete il compito assegnato, senza pittoresche iniziative. Se il RL dice "target di Joe" switchate sul target di Joe. Se dice "nukate gli add" precipitatevi a nukare gli add. Se dovete spostarvi dal raid perché state uccidendo tutti a causa di un debuff: aprite gli occhi e muovete le chiappe! Se pensate che le vostre idee siano meglio delle disposizioni del RL almeno abbiate la gentilezza di discuterne prima con lui. E non prendetevela se vengono liquidate, a volte si partoriscono immense cazzate, convinti di aver ragione, per cui un po di autocritica non guasta mai.
  3. Guardate lo schermo, non il Damage Meter. Anzi fate una cosa: chiudetelo. Lo riaprirete a fine incontro; magari prima di farlo ipotizzate come siete andati e poi confrontato l'esito. Attenzione: potreste rimanere feriti nell'orgoglio. In ogni caso osservate quello che accade sullo schermo, prestate attenzione ai timer di DBM (o dell'addon che usate per i fight warning), occhio ai debuff, agli effetti AoE, ai movimenti in zone di pericolo (rune esplosive, ondate di lava, ecc); se necessario correggete la visuale a seconda vi serva un punto di vista molto distante (es: Sartharion) o più ravvicinato (Grobbulus).
  4. Non fatevi prendere dal panico. Non schiacciate tasti a caso, non sprecate mana per spammare solo Consecration, tenete sempre up il Sacred Shield, se necessario tiratevi qualche FoL istant sopratutto nei momenti in cui tutti i CD sono occupati, se temete di dovervi scudare non usate subito AW, alternate i CD di DS e DP per ridurre ulteriormente i danni subiti, se salite troppo in aggro ricordatevi il Salvation. Non passate metà del vostro tempo a curarvi, per paura che gli healer non vi tengano. Non è carino nei confronti dei vostri curatori e l'utilità della vostra presenza in raid crolla a picco.
  5. Usate le vostre utility sul raid. Hand of Salvation, Freedom e HoP sono tre spell fondamentali. Anche il Sacrifice ha il suo perché. Avendole già discusse in un vecchio post, non aggiungo altro. Il Lay on Hand non è li per bellezza, ricordatevelo (per voi o per un membro cruciale del raid). Usate il Divine Intervention, dove possibile, per risparmiare costi di repair e accellerare le procedure dopo un wipe. Se avete talentato il Divine Sacrifice, nei momenti di difficoltà usate questa macro, cliccandola 2 volte per attivare entrambi gli effetti:

    #showtooltip Divine Shield
    /castsequence Divine Shield, Divine Sacrifice

  6. Siate attivi e reattivi. Non dico di prepararvi guardando tutti i filmati disponibili o leggendo tutte le guide, ma se non avete la minima idea di come funziona l'incontro ditelo. Se non avete capito la posizione assegnata, chiedete. Sopratutto: memorizzate ciò che fate, cercate di ricordare quali mob, ad esempio, fanno whirlwind o esplodono in mischia, quali sono le abilità di un boss che potete subire e quali quelle da evitare come la peste.
  7. Lavorate sempre e costantemente sul vostro personaggio. Ricordate che se siete in cima al dmg meter è solo un caso (o state raidando con gente meno equippata/preparata di voi). Per come è strutturata la 3.1 Maghi, Lock, Hunter e Rogue è probabile vi passino nel DPS e nei danni fatti. Non preoccupatevi, è normale (e giusto) sia così, in quanto parliamo di classi DPS pure. Noi abbiamo una tonnellata di altre utility e - finalmente - anche un personaggio divertente da giocare. Possiamo essere più che soddisfatti.
Post liberamente tratto da parecchie fonti, la principale la trovate qui (<3 Ferraro)

giovedì 7 maggio 2009

How To: risolvere i problemi di disconnessione

(Disclaimer: l'articolo è liberamente tratto dal blog di Cadfael su elitistjerks)
Uno dei problemi comuni a tutti i giocatori di WoW è la fastidiosa disconnessione che avviene inesorabilmente (Murphy insegna) nei momenti topici di combattimento contro i Boss. Lo dichiaro in anticipo: rassegnatevi, non è un fattore che va e viene o sul quale la Blizzard presto o tardi ci metterà una pezza. E' qualcosa sul quale però si può intervenire, per cui vediamo come.

I Sintomi:
  • Casuali disconnessioni al momento dell'arrivo a Dalaran (log o teleport)
  • Disconnessioni durante fasi di raid in cui c'è pesante AoE o eventi come Thaddius o Gluth
  • Chain disconnects in generale
  • Eccessivi disconnessioni durante Sartharion
  • Lunghe fasi in cui non vedete giocatori o NPC, specialmente dopo l'applicazione di una nuova patch
  • Spesso venite disconnessi al momento del porting (in o out) di una instance
Se avete sperimentato più di una volta queste problematiche, questo articolo forse può aiutarvi a migliorare la qualità della vostra vita. Cercate, per quanto possibile, di applicare tutte le indicazioni che seguono, poiché il difetto potrebbe non essere legato ad un singolo aspetto, ma ad un insieme di fattori.

Il Problema:

Come detto non esiste una singola soluzione che magicamente risolve tutto, per cui è necessario applicare un approccio metodico per cercare di migliorare le cose. I client di WoW comunicano con i server attraverso un flusso di dati TCP. Ogni singolo pacchetto dati segue la sua strada attraverso la rete internet; se il percorso da qualche parte si interrompe, avviene la disconnessione. Tuttavia, contrariamente a quanto si può immaginare, la disconnessione non è causata dall'interruzione del collegamento, quanto dall'accumularsi dei dati che il server invia al client.

Per capire meglio: il server mette a disposizione di ogni client collegato un buffer nel quale scrive i dati. Immaginate quindi il buffer come un contenitore dal quale il client legge e preleva i dati. Viste le enormi quantità di connessioni contemporanee, questo contenitore è molto piccolo, per cui basta che vi sia un disturbo, ed il client per più di qualche secondo non svuoti il contenitore, per riempirlo. A quel punto il server chiude la comunicazione col vostro client, droppandola in quanto il vostro buffer ha raggiunto il limite di capienza. In una normale rete di computer i timeout di connessione sono impostati a svariati secondi, se non minuti, ma in questo caso parliamo di migliaia di connessioni contemporanee. I Server non hanno molta pazienza, ed è giusto sia così.

In sostanza questa è la principale causa delle disconnessioni. Ve ne sono altre che implicano problematiche del tutto differenti, quali interrogare la cache del server su item che non sono mai droppati prima (quello che accade quando usate atlas loot su item mai visti) o tentativi, perlopiù maldestri, di violare il netcode del gioco a scopo didattico o fraudolento. Ma di questi ultimi ci frega poco o nulla.

Le soluzioni:


Come detto sono molteplici. La prima cosa da fare è intervenire sugli addons, che sono tra i principali artefici di traffico inutile tra client e server. Alcuni addons sono, per natura, dei veri spammer. Due esempi sono Recount e DotTimer. Entrambi creano dei loro canali di chat che poi usano per comunicare/sincronizzare i dati tra vari client e questo genera un enorme, quanto inutile, flood di informazioni. Se li usate disabilitate in entrambi questa funzione che di base è attiva, tramite il comando "/recount sync" o "/dottimer sync".

Un altra cosa da fare è applicare una piccola modifica al registro del vostro sistema. Le info sono relative ad utenti Windows e Mac. Se qualche linuxiano mi invia la procedura per il pinguino, sarò ben felice di editare il post e pubblicarla.

Per Windows:
  • Andate in start-> Esegui e digitate regedit.
  • Nella schermata che vi si apre navigate sino alla chiave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
  • Qui troverete molte cartelle dai nomi criptici. Selezionatele ad una ad una e controllate le informazioni che compaiono a destra dello schermo.
  • Confrontate queste informazioni con quelle della vostra connessione corrente (per vederle potete cliccare sull'icona in basso a destra vicino all'orologio nella task bar o andate in Risorse di rete -> Proprietà).
  • Quando avrete individuato quale chiave è quella corrispondente alla vostra connessione in uso cliccate con il tasto destro nella parte destra delle schermo e scegliete nuovo, quindi valore DWORD.
  • Chiamate la nuova chiave TcpAckFrequency e settate il valore a 1 (0x00000001).
  • Riavviate il sistema.
MacOS X:
  • Se volete una modifica temporanea, aprite una console terminale e digitate sudo sysctl -w net.inet.tcp.delayed_ack=0
  • Vi verrà chiesta la password di Admin. Digitatela per abilitare l'impostazione, che comunque verrà resettata al successivo reboot.
  • Per rendere il parametro permanente digitate sempre da console sudo echo "net.inet.tcp.delayed_ack=0" >> /etc/sysctl.conf che banalmente scrive la linea all'interno di /etc/sysctl.conf che viene sempre eseguito al boot.
Proseguiamo con l'opera di sistemazione disabilitando il combat log della Blizzard. Per quanto possa sembrare comodo assorbe davvero parecchie risorse, sopratutto in raid, per cui il consiglio è quello di entrare nella configurazione di questo modulo e togliere le flag da ogni evento del quale non vogliamo essere informati sia nel tab Message Sources che in Message Types. Personalmente li ho disabilitati tutti e vivo felice.

Dalla Wrath i buff sono suddivisi in categorie che non si sommano tra loro ma si sovrascrivono. In questo modo, ad esempio, il Commanding Shout dei Warr va in conflitto con il Blood Pact di un Imp e viceversa. Vi mostro cosa accade quando entrambi sono attivi e cercano di rimpiazzarsi a vicenda:

1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
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1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000023029D7,"Malonscibe",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF14064EB050003C3,"Pink",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14064EB050003C3,"Pink",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000002256D62,"Riverna",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000002256D62,"Riverna",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000240330E,"Assail",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000240330E,"Assail",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF14062F22E0003BE,"Limbtaker",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14062F22E0003BE,"Limbtaker",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF

in 20 millisecondi avviene questo spam che impatta su tutti gli addon che avete installato. L'unico modo per evitarlo è ridurre al minimo in un raid i buff dello stesso tipo. Nell'esempio fatto, se il Warr ha buffato tutti con il Commanding Shout è totalmente inutile tenere un Imp con Blood Pact, anche in virtù del fatto che il primo è un buff del personaggio, mentre il secondo è un effetto centrato sull'Imp (e si sposta con lui).

Quello che invece al momento non è possibile evitare, ed è causa di frequenti disconnessioni, è questo caso:

1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,61251,"Power of Vesperon",0x1
1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,58105,"Power of Shadron",0x1
1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F40066D9,"Tenebron",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,61248,"Power of Tenebron",0x1
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000024EB4DC,"Eggbotnic",0x10514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0xF14064EB050003C3,"Pink",0x1114,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000255B2A7,"Adficium",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001588438,"Pantofche",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D42674,"Cadrach",0x511,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002256D62,"Riverna",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002422282,"Apneatic",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000035718A,"Valoz",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0xF150007F8000688E,"Traveler's Tundra Mammoth",0x1114,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000023029D7,"Malonscibe",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000102694B,"Mumraa",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000000276DFB,"Mokhlor",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D97F00,"Exewu",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000240330E,"Assail",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0xF14062F22E0003BE,"Limbtaker",0x1114,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000024EB4DC,"Eggbotnic",0x10514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
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E' una quantità enorme di dati trasmessa in un tempo brevissimo. L'unico modo che abbiamo per gestire questo burst di dati è quello di utilizzare hardware e software ottimizzato al meglio.

L'ultimo passo infatti è proprio quello di lavorare sul "ferro" della vostra macchina, ad esempio evitando dove possibile collegamenti wireless, che sono forse più comodi dei classici wired, ma decisamente meno performanti e soggetti ad errori ed interferenze esterne. In caso di errori i dati non vengono riconosciuti dal client che ne chiede il reinvio, aumentando così il traffico ed il ritardo del flusso, che porta quindi ad accumuli nel buffer di comunicazione.

Altra cosa da fare è disabilitare le funzioni di risparmio di energia della scheda di rete (a meno che non vi colleghiate da un portatile). La Blizzard ha pubblicato in questo articolo una serie di consigli atti a limitare o risolvere i problemi di disconnessione relativi a vari dispositivi.

Se tutte le informazioni fornite non vi hanno aiutato ad abbassare la latenza in gioco e risolvere i problemi di frequenti disconnessioni provate a considerare l'ipotesi di aggiornare il vostro hardware, iniziando magari dal router ADSL. Altra cosa, noiosa ma estremamente utile, è quella di procedere disabilitando tutti gli addons, per poi riattivarli uno ad uno per vedere quale vi crea problemi. Trovato il responsabile verificate se è aggiornato e se il problema è a conoscenza degli autori. In caso contrario segnalatelo, farete un favore a voi e all'intera comunità.

Nota finale: tutti i metodi sopra elencati non vi aiuteranno a diminure la lag grafica, che impatta sul framerate. Quella è dipendente dalla potenza del vostro sistema (in primis RAM e scheda video), ed è strettamente subordinata al tipo di risoluzione grafica che avete impostato e qualità degli effetti. In questo caso disabilitate il Vsync e il Triple Buffering e tutte le funzioni di ombre ed illuminazione, abbassate il Multisampling ad 1x, abbassate al minimo tutte le restanti barre (densità, distanza del terreno, ecc). Provate a verificare anche se il vostro sistema gira meglio full screen o in modalità finestra. Mantenete sempre aggiornati i driver della scheda video, spolverate di frequente il case, sopratutto i vari dissipatori e ventole all'interno, magari aiutandovi con le bombolette di aria compressa e se tutto ciò non basta, iniziate a mettere da parte i soldi per un upgrade hardware o un nuovo pc.

Buon modding.

lunedì 4 maggio 2009

Wow Gossip

Rieccoci dopo un piccola pausa, pronti a riprendere le fila dei tanti argomenti lasciati indietro in questi giorni. Visto che sono ancora in modalità vacanziera, non mi sento in animo di tediarvi con una badilata di theorycraft sul grugno, per cui vi propongo argomenti leggeri, al limite del faceto.

Per cominciare, si è concluso l'evento Noblegarden, portandosi via le tonnellate di cioccolato sparso per i due continenti, mentre è ancora in corso la Children's Week che, grazie ad un bug, ha già distribuito titoli nelle prime 24 ore dalla sua uscita. Se volete sapere di che si tratta, continuate a leggere.

Giusto per saltare di palo in frasca, vi segnalo alcune curiosità. La Cina, dopo essersi specializzata nella copia di oggetti di marca, allarga orizzonti e mercati, arrivando a creare la porpria versione di WoW, chiamata World of Fight (WoF). La Blizzard, in un recente comunicato stampa, ha annunciato il termine della collaborazione con The9, l'attuale operatore grazie al quale i discepoli di Mao han potuto dare battaglia ad Arthas & Co. Difficile prevedere come potrà risolversi la contesa, sebbene sia improbabile che Blizzard rinunci così facilmente ad un bacino di utenza enerme quale quello cinese, oltretutto a favore di un operatore con così poca esperienza nel campo dei MMORPG. Le prime speculazioni parlano di un possibile interessamenteo da parte di EA, detentrice del 15% di The9, per far confluire tutti verso Warhammer Online. Di certo si sa soltanto che Netease.com sarà il nuovo referente. Per tutto il resto: chi vivrà, vedrà. (fonte: The Wall Street Journal)

Per entrare maggiormente nello specifico vi segnalo una vicenda che ha dell'incredibile. Supponete di loggare un giorno il vostro main e trovarvi nella posta un oggetto unico al mondo, che non avete mai visto prima e del quale non sospettavate neppure l'esistenza. Continuate a supporre che, superato lo stupore iniziale, vi rendiate conto di avere per le mani l'oggetto "definitivo", il cheat per eccellenza, qualcosa che in termini di gioco vi da lo stesso potere di un GM. La domanda è: che fareste?

Questa cosa deve esserserla chiesta anche Karatechop, uno gnomo warrior di US-Vek'nilash della gilda The Marvel Family, che si è trovato l'account bannato per sempre. Partiamo dalla fine. Da alcuni giorni, una gilda semisconosciuta di Vek'nilash stava furiosamente scalando la classifica dei più ardui achievements di Ulduar, quasi vi fossero confluiti i top player da tutti i server del mondo. Una rapida occhiata su GuildOx al progress di TMF avrebbe fatto spalancare gli occhi ai più: in una stessa sera, al primo try, hanno ottenuto il world first di Heroic: Shutout ed Orbit-uary, in altre parole hanno sconfitto il Flame Leviathan senza causare uno shutdown del sistema mentre le 4 difese orbitali erano attive. Ricordo che in questa modalità il FL ha 354 milioni di punti vita. La cosa di per se non è impossibile, quello che però risulta assolutamente incredibile è un dato riportato nella scheda di Karatechop, ovvero il "Largest hit dealt", equivalente a 353,892,967. Avete letto bene. In sostanza lo gnomo ha oneshottato il Flame Lieviathan.

A questo punto la considerazione è ovvia: escludendo l'intervento volontario di un GM, hanno sfruttato un bug del gioco o hanno trovato un hack. Nulla di tutto ciò. Il FL non ha bug che permettono exploit del genere, ne è stato violato il netcode. Ma allora che è successo? Chi ha provato a dare un occhiata all'armory di Karatechop nei giorni scorsi si è trovato davanti ad una stranezza: lo slot dedicato alla shirt restituiva un errore nel caricamento del tooltip e rimandava ad un item il cui ID era a dir poco sospetto: #17. Una veloce ricerca con WowDB ha svelato l'arcano: questo è ciò che l'incauto quanto fortunato gnomo si è trovato, sicuramente per errore, una mattina dentro la mail: Martin Fury. Una tentazione irresistibile, non c'è che dire.

La soluzione al mistero è emersa nelle ultime ore: un GM distratto deve aver digitato erroneamente l'ID di un oggetto da restituire, in seguito all'hacking di un account, senza accorgersi di non aver incluso le ultime 3 cifre. Resta ora da vedere se la Blizzard concederà le attenuanti del caso ai protagonisti della vicenda oppure se continuerà con la sua opera di repressione verso qualsiasi sfruttamento non lecito delle meccaniche di gioco. Tutti i componenti della gilda hanno ricevuto ventiquattro ore di sospensione dell'account, compreso chi non aveva mai preso parte agli achievements ma si trovava solo loggato al momento degli stessi; lo sprovveduto gnomo ha invece, come anticipato, ricevuto un ban definitivo. Va detto che le vicende narrate da uno dei protagonisti nel suo Blog e dallo stesso Karatechop in una intervista rilasciata a Wowinsider, sono differenti rispetto a quanto lasciato trapelare inizialmente, per cui probabilmente, come sempre, la verità sta nel mezzo. Occhio quindi: se vi trovate un artefatto del genere tra le mani, se proprio non ve la sentite di restituirlo immediatamente, usatelo giusto per oneshottare quel rompiscatole di DK 80 che vi sta gankando da mezz'ora. Attenti però a non farlo col vostro alt di 19 livello! (fonte: Wowinsider)

Abbandonati i sogni di onnipotenza, torniamo al nostro farming quotidiano, parlando di una piccola quanto gradita modifica, che ci ha permesso di ottenere il titolo di Matron/Patron già a poche ore dall'inizio dell'evento. Daily Chores avrebbe dovuto tenerci inchiodati al pc per 5 giorni consecutivi, mentre qualcosa deve aver fatto cambiare idea alla Blizzard. In sostanza ci è bastato fare 5 daily in un solo giorno col nostro orfanello out, per completare l'evento. In effetti la parte più delirante si è rivelata, come prevedibile, quella attinente a School of Hard Knocks, che ha costretto anche i giocatori più imbranati a cimentarsi con il PvP. Si son viste scene epocali, tipo quella che ho vissuto ad AV dentro Stonehearth Outpost, dove finalmente alle 4 del matino, dopo alcuni BG all'insegna dello zerg totale siamo riusciti a trovare un gruppo di ally che era li per il nostro stesso motivo, con il quale ci siamo pacificamente (e ripetutamente) scambiati il possesso del banner per fare in modo che tutti potessero completare la quest.

Per il resto l'evento è filato via liscio. All'inizio si temeva vi fosse un bug per il quale completando School of Hard Knocks si sarebbe resettato Daily Chores (un po quello che è successo tempo addietro con A Simple Request), cosa che ha portato tutti i players a conoscenza di questa evenienza a completare il più in fretta possibile la prima prova. E' molto probabile che l'attuale modifica di Daily Chores sià più una sorta di hotfix on the run della Blizzard per evitare fiumi di whine. L'intervento del primo maggio di un blue pare darci conferma. Noi incassiamo felici e tiriamo avanti.

Per oggi è tutto. Vi lascio, con la speranza di loggare e trovarmi nella mail una Martin Thunder. Mi accontenterei anche solo di riuscire a pescare quella maledetta tartaruga che mi sta facendo impazzire. Ho invano preso tanto di quel pesce, che potrei sfamare gli orfani di Kalimdor per il prossimo anno...

venerdì 24 aprile 2009

Build 3.1 - Rogue

Ottimo, state giocherellando con la dual spec, state facendo le daily dell'Argent Tournament e continuate a pescare come dei dannati nella speranza di ottenere il nuovo pet o una splendida canna da pesca tempestata di gioielli... Ma i vostri talenti sono al posto giusto? Diamoci un'occhiata...

Assassination
Mutilate - Mutilate Build: 51/13/7

Major Glyph: Hunger for Blood, Mutilate, Rupture

Minor Glyph: A sentimento, non ci sono glifi che aumentino ulteriormente il dps, sono tutti di semplice utility. Mi sento di consigliarvi a prescindere il glifo del Vanish, che vi permette di allontanarvi un po' più agevolmente dalle situazioni di pericolo, ma è semplicemente questione di gusti.

Armi: Daga lenta in MainHand, Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 1.8 o superiore per la MH, 1.4 o inferiore per l'OH.
Sinister Revenge/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Instant in MH, Deadly in OH. Se vi chiedete perchè, rileggetevi i talenti.

Rotation: La rotation del rogue mutilate non è una cosa fissa, ma è questione di priorità. Dovrete sempre tenere attivi, in questo ordine di importanza:

Hunger for Blood
Slice and Dice
Rupture

Sul mob dovrebbe essere sempre presente il Deadly a tickare, i combo point li fate con il Mutilate (no, non sta li per caso, va usato) e in caso i buff/debuff siano già al loro posto e non in procinto di scadere, tirate Envenom. Tutte le finisher vanno tirate con 4 o più combo, e considerate che un inc tipico parte di Garrote-->Hunger for Blood-->Slice and Dice-->Muti-->Muti-->Rupture.

Combat
Build: 15/51/5


Minor Glyph: A sentimento come prima.

Armi: Fist/Sword/Mazza lenta in MainHand, Fist/Sword/Mazza o Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 2.6 o superiore per la MH, 1.5 o inferiore per l'OH.
Calamity Grasp/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Wound in MH, Deadly in OH. In questa build non ci sono punti talento investiti nei veleni, e quindi si usano i valori di dps di base. E' stato ampliamente testato che usare il Wound è meglio perchè, sebbene il danno causato dal singolo proc sia più basso, la possibilità di applicazione è molto più alta.

Rotation: Anche qui sistema di priorità, sebbene un filo semplificato: da tenere su sempre Slice e Rupture, per il resto spam selvaggio di Sinister e di Eviscerate/Envenom (quale dei due sia meglio dipende dal vostro equip, andate a fare due prove dal manichino per levarvi i dubbi)

Da notare che combat, dopo la patch 3.1, ha praticamente perso la possibilità della specializzazione in due armi diverse: 3 dei 4 punti "liberi" che normalmente aveva sono infatti stati messi in Lightning Reflexes, e quindi non ce la si fa più. Prendete piuttosto un'arma di un tier inferiore, ma non mixate armi con spec diverse, pena un drop del dps abbastanza massiccio.


...nah, questa non ve la dico come spec, non per bastardaggine ma per semplice mancanza di praticità. La spec HaT infatti si basa sul "party perfetto e immortale", e sottintende una serie di coincidenze che sfiora l'impossibile per restare nell'improbabile. Considerate che non basta che voi giochiate divinamente, serve che anche gli altri membri del vostro PARTY lo facciano, e soprattutto serve che non crepino MAI... Bella spec per farmare il content già fatto, pessima per quello nuovo, quindi al momento non se ne parla neanche.

Nelle prossime puntate: Enchant, Macro, Ottimizzazioni e chi più ne ha più ne metta.

Per stasera passo e chiudo.

giovedì 23 aprile 2009

Possibili Cambiamenti post 3.1

Riporto e traduco a grandi linee una discussione presa dalle pagine dei forum ufficiali Blizzard (source). Al di la della evidente (quanto sterile) polemica di chi ha aperto il thread, vi sono alcuni spunti degni di nota, piccole anticipazioni che GC (Ghostcrawler) si è lasciato, forse intenzionalmente, sfuggire. Posso capire la frustrazione di chi ha pensato, ingenuamente imho, che Exorcism potesse essere usato anche in PvP, tuttavia concordo con il fatto che avrebbero potuto essere più solerti nel comunicarlo. In fondo è come se ci avessero permesso di ravanare nel vaso della Nutella, per poi chiuderci il coperchio sulla mano.
  • Nella 3.1 il DPS dei pala retri in PvE è inferiore alle aspettative
A suo tempo dissi che era vero. Da allora abbiamo fatto dei cambiamenti, come sistemare un bug su RV o aumentare il danno di DS. Attualmente il DPS dei Ret in PvE è sostanzialmente vicino a come vorremmo fosse. Controlleremo la situazione ma non pensiate che se non riuscite ad eguagliare il DPS di un Warrior o di uno Shamano la colpa sia solo nostra. A volte lo è. Altre volte è più legata a ciò che il singolo giocatore può fare (Ghostcrawler).
  • Sono previsti dei cambiamenti alle meccaniche?
Ho già detto che vogliamo ridisegnare il funzionamento di base degli attacchi, che al momento permettono ai paladini di usare i GCD per scaricare il grosso dei danni, che pagano in termini di lungi CD successivi, ma non sono di consolazione per un avversario che nel frattempo è già morto. Il cambiamento ad Exorcism, che era stato introdotto per non far perdere DPS ai paladini una volta usciti da Naxxaramas, ricca di Undead, rispetto ad Ulduar, che ne è quasi priva, ha finito con il dare loro danni extra in PvP, cosa di cui non crediamo avessero bisogno.

No, non cancelleremo il lavoro fatto per ripartire da zero. Abbiamo cambiato la classe in modo sostanziale per l'espansione e ciò, alla maggior parte dei giocatori, è piaciuto. Non mi sorprenderei se ritoccando piccoli dettagli si arrivasse al corretto funzionamento . Considerate che la maggior parte dei problemi di bilanciamento li abbiamo avuti per classi nuove di zecca o che hanno avuto i maggiori cambiamenti.


Ci piace il nuovo sistema dei Seal / Judgement, e non intendiamo buttarlo via. Quello che vorremmo fare è prendere, ad esempio, CS, DS ed Exorcism, far si che uno di questi non abbia CD, e fare in modo che gli altri diventino qualcosa che si possa usare al momento giusto. Posso fare alcuni semplici esempi. Non sono originali, ed hanno sicuramente dei problemi (anche perché li ho pensati in venti secondi), ma sono sulla strada giusta. Abbiamo effettivamente delle idee, ma non siamo ancora pronti a condividerle.

  1. Crusader Strike mette sul bersaglio un debuff che va in stack. Divine Storm fa più danno in base al numero di applicazioni del debuff (ma consuma lo stack?)
  2. Divine Storm ha una componente DoT. Più ti avvicini all'ultimo tick di DoT, più danno fai con Crusader Strike, ma il suo CD previene il fatto che tu possa spammarlo.
  3. Quando qualcuno sotto l'effetto della tua Retribution Aura (o altro) viene attaccato, il tuo DS si attiva e puoi fargli pagare l'affronto.
  4. Il tuo DS ha una componente DoT di durata molto breve. Crusader Strike non ha cooldown ed estende la durata di un tick. Di base devi usare tre o quattro volte CS di seguito per mantenere attivo il DoT (Ghostcrawler).
Le prime considerazioni dopo queste affermazioni sono intuitive: per i Retri vogliono introdurre una sorta di rotation di attacco, attualmente assente e soggetta al già discusso FCFS, abbassare il burst damage, spostandolo verso un sustained damage, con buona pace di tutti i whiner PvP, senza scontentare ovviamente la grande fetta PvE.

Prima di giudicare aspetto di leggere proposte concrete. Certo è che per l'ennesima volta si rischia di nerfare una classe che già per anni è stata oggetto di facili ironie, per tentare di bilanciare l'impossibile, ovvero la parte PvP. That's life.

venerdì 17 aprile 2009

Build 3.1 - Paladin

Ok, è uscita. Ora ci troviamo con 2 talent tree nuovi di zecca, tutti da riempire. Il punto focale è: dove piazzare 71 punti ? A casaccio potrebbe essere un idea. Una bella 20/20/20 con il 24 numero Jolly. Ma anche no.

Allora: vi propongo le idee che ho raccolto in giro tra i vari forum di discussione più o meno 1337 o n3rd, fate voi. Si tratta di build sperimentali. Sul PTR hanno funzionato discretamente bene e si spera possano fare altrettanto live. Il solito disclaimer è d'obbligo: non è la bibbia, se non siete d'accordo suggerite le vostre idee e discutiamone assieme.

Retribution
0/12/59 o 0/10/61

Tra le due cambia poco. La prima aggiunge l'utility di Guardian's Favor, mentre la seconda impiega quei due punti per fullare Eye for an Eye. Onestamente, essendo E4E un talento prevalentemente PvP, io ho optato per una 0/12/59, tuttavia ci possono essere casi PvE in cui mob o Boss ci crittano con le loro abilità e questo talento contribuisce, seppur minimamente, ad incrementare il nostro DPS.

Glifata con Judgement, Exorcism e SoB/M. AL posto del SoB/M Potete metterci anche Consecration, Crusader Strike, Hammer of Wrath o Divine Storm. Io partirò con i 3 suggeriti, poi vedrò.

Rotation: solita FCFS (First Come, First Serve), ovvero appena avete una abilità fuori CD usatela, con l'accortezza: Judge sempre prima di tutti, a seguire Exorcism, Crusader Strike, Divine Storm e Consecration. Appena l'Hammer è up spammatelo subito dopo il Judge. Vi suggerisco una sequenza di partenza che massimizza il DPS:
  1. Castatevi il SoB/M
  2. Aspettate che il tank abbia aggro (3/4 sec massimo)
  3. Crusader Strike
  4. Judge of Light o Wisdom (recuperate il mana del CS)
  5. Divine Storm
  6. Consecration
  7. Exorcism
A questo punto attivate la modalità FCFS, con le priorità elencate sopra.

Nota bene: dalla 3.1 i Retribution non avranno più Spiritual Attunement che fa reccare mana se curati, per cui è fondamentale non missare colpi di Judge e tenere il Divine Plea attivo appena esce dal CD. Ricordo che il cap dell'Hit per non missare colpi è l'8%, ovvero 264 di hit rating. Questo è quello che si deve raggiungere in raid ad ogni costo.


Il ramo protection è stato quello che, con l'avvento della 3.1, ha goduto dei maggiori benefici e lo si vede anche dall'abbondanza di build possibili. Ne ho elencate tre che coprono rispettivamente un tanking standard, uno orientato alla sopravvivenza ed uno verso la generazione di threat.

La prima è come detto un build "classica", relativamente bilanciata, abbastanza votata al tank&spank. La seconda è decisamente difensiva, in quanto conta sull'Improved Lay on Hands per boostare l'armor quando la situazione si fa seria, dell'Unyielding Faith per ridurre gli effetti di disorientamento e del glifo del Salvation per diminuire ulteriormente i danni subiti, La terza è una build basata sul TPS (Threat per Second), ottima per prendere aggro velocemente e tenerlo a lungo e con efficacia.

La discussione è ancora aperta in merito ai glifi da usare; uno è sicuramente quello del Divine Plea, ma sugli altri due le posizioni sono contrastanti. Le proposte considerano Judgement, Righteous Defense, Salvation, Shield of Righteousness, Hammer of the Righteous, Spiritual Attunement o dei due seal: Vengeance o Righteousness. Ricordo che da tankadin non si utilizza il glifo del Consecration, perchè ci serve che il suo CD rimanga inalterato, per mantenere la classica rotation 969 .

Con la 5/59/7 personalmente suggerisco DP, Judge e RD. Negli altri due casi, per sopperire al punto in meno in Spiritual Attunement, userei il glifo omonimo. Come anticipato, con la 12/53/6, spingerei verso la tripletta DP, Salvation, SA, in modo da aggiungere una ulteriore riduzione del danno a favore della sopravvivenza. Infine con la 0/53/18 punterei su DP, SA e Hammer of the Righteous, per aumentare ulteriormente la generazione di aggro. Per i minori, solite scelte: LoH, Sense Undead ed il terzo a simpatia.

Naturalmente tute queste build sono soggette a personalizzazioni da parte del giocatore, in base al suo stile di gioco, per cui se non siete daccordo con un solo punto in Spiritual Attunement e volete fullare lo slot prendendo un punto da qualche altra parte, liberi di farlo. Ad esempio, giusto per darvi un idea, esiste anche un ibrida 0/59/12 che aumenta la sopravvivenza a scapito del TPS, e potrebbe essere un compromesso a voi congeniale.

La cosidetta 9696 è la rotation più comune per un Tankadin. In sostanza si intrecciano spell con CD da 6 secondi ad altre con CD da 8/9 secondi. Questo è il motivo per cui si mette sempre almeno 1 punto in Improved Judgements. Per chi volesse approfondire: qui una buona guida, e qui le macro per rendere la vostra vita più semplice.



Nell'ambito della 51/5/15 vi sono due varianti utili in caso vi siano più pala holy in raid per evitare effetti duplicati. In testa ho linkato la build standard, che però può essere modificata così, per dare un senso alla presenza del secondo pala. La 53/0/18 è decisamente crit oriented, a differenza della prima build che invece si prefigge lo scopo di curare qualcosa meno, ma in modo costante. Sebbene la 51/5/15 sia più diffusa non è per via della sua superiorità palese rispetto all'altra, quanto piuttosto al tipo di equip ed allo stile di gioco che si vuole adottare.

Se preferite spammare di cure il vostro target primario, disinteressandovi dell'overhealing, andate con la 51/5/15. Se invece amate fullare con una singola cura al momento giusto il forunato compagno di merende, o siete semplicemente fanatici dei numeroni, la seconda fa al caso vostro.

Per i glifi c'è l'imbarazzo della scelta, sempre subordinata al vostro modo di curare. Personalmente con una 51/5/15 utilizzo Seal of Wisdom , Holy Light e Beacon of Light, per tener fede al principio "curo meno, ma lo faccio più a lungo a lungo", mentre per la 53/0/18 andrei su Seal of Light, Flash of Light e Holy Light, sempre in ottica di burst heal. Non amo particolarmente il glifo dell'Holy Shock, in quanto lo vedo più PvP oriented. Se avete bisogno di ridurre di un secondo il CD di un cast istant perché vi sta scoppiando il tank, c'è qualcosa che non va alla base.

La rotation non esiste: si usa il cervello e l'esperienza. Curare solo di Flash il tank su Patchwerk si può fare, ma se gli altri healer del raid a fine incontro vi insultano, sappiate che ve lo siete meritato.

Concludo dicendo che sono delle build ancora in fase di ritocco. I loot di Ulduar influenzeranno, poco o tanto che sia, lo sviluppo dei talent tree, per cui non mi sento di affermare che una volta scelta la dual spec, non dovremo tornare a pagare il trainer per qualche piccolo correttivo.

Alla prossima e se avete domande ricordatevi che è un blog, non una tribuna stampa. Come tale è aperto a tutti i vostri suggerimenti e critiche!