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venerdì 24 aprile 2009

Build 3.1 - Rogue

Ottimo, state giocherellando con la dual spec, state facendo le daily dell'Argent Tournament e continuate a pescare come dei dannati nella speranza di ottenere il nuovo pet o una splendida canna da pesca tempestata di gioielli... Ma i vostri talenti sono al posto giusto? Diamoci un'occhiata...

Assassination
Mutilate - Mutilate Build: 51/13/7

Major Glyph: Hunger for Blood, Mutilate, Rupture

Minor Glyph: A sentimento, non ci sono glifi che aumentino ulteriormente il dps, sono tutti di semplice utility. Mi sento di consigliarvi a prescindere il glifo del Vanish, che vi permette di allontanarvi un po' più agevolmente dalle situazioni di pericolo, ma è semplicemente questione di gusti.

Armi: Daga lenta in MainHand, Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 1.8 o superiore per la MH, 1.4 o inferiore per l'OH.
Sinister Revenge/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Instant in MH, Deadly in OH. Se vi chiedete perchè, rileggetevi i talenti.

Rotation: La rotation del rogue mutilate non è una cosa fissa, ma è questione di priorità. Dovrete sempre tenere attivi, in questo ordine di importanza:

Hunger for Blood
Slice and Dice
Rupture

Sul mob dovrebbe essere sempre presente il Deadly a tickare, i combo point li fate con il Mutilate (no, non sta li per caso, va usato) e in caso i buff/debuff siano già al loro posto e non in procinto di scadere, tirate Envenom. Tutte le finisher vanno tirate con 4 o più combo, e considerate che un inc tipico parte di Garrote-->Hunger for Blood-->Slice and Dice-->Muti-->Muti-->Rupture.

Combat
Build: 15/51/5


Minor Glyph: A sentimento come prima.

Armi: Fist/Sword/Mazza lenta in MainHand, Fist/Sword/Mazza o Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 2.6 o superiore per la MH, 1.5 o inferiore per l'OH.
Calamity Grasp/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Wound in MH, Deadly in OH. In questa build non ci sono punti talento investiti nei veleni, e quindi si usano i valori di dps di base. E' stato ampliamente testato che usare il Wound è meglio perchè, sebbene il danno causato dal singolo proc sia più basso, la possibilità di applicazione è molto più alta.

Rotation: Anche qui sistema di priorità, sebbene un filo semplificato: da tenere su sempre Slice e Rupture, per il resto spam selvaggio di Sinister e di Eviscerate/Envenom (quale dei due sia meglio dipende dal vostro equip, andate a fare due prove dal manichino per levarvi i dubbi)

Da notare che combat, dopo la patch 3.1, ha praticamente perso la possibilità della specializzazione in due armi diverse: 3 dei 4 punti "liberi" che normalmente aveva sono infatti stati messi in Lightning Reflexes, e quindi non ce la si fa più. Prendete piuttosto un'arma di un tier inferiore, ma non mixate armi con spec diverse, pena un drop del dps abbastanza massiccio.


...nah, questa non ve la dico come spec, non per bastardaggine ma per semplice mancanza di praticità. La spec HaT infatti si basa sul "party perfetto e immortale", e sottintende una serie di coincidenze che sfiora l'impossibile per restare nell'improbabile. Considerate che non basta che voi giochiate divinamente, serve che anche gli altri membri del vostro PARTY lo facciano, e soprattutto serve che non crepino MAI... Bella spec per farmare il content già fatto, pessima per quello nuovo, quindi al momento non se ne parla neanche.

Nelle prossime puntate: Enchant, Macro, Ottimizzazioni e chi più ne ha più ne metta.

Per stasera passo e chiudo.

venerdì 17 aprile 2009

Build 3.1 - Paladin

Ok, è uscita. Ora ci troviamo con 2 talent tree nuovi di zecca, tutti da riempire. Il punto focale è: dove piazzare 71 punti ? A casaccio potrebbe essere un idea. Una bella 20/20/20 con il 24 numero Jolly. Ma anche no.

Allora: vi propongo le idee che ho raccolto in giro tra i vari forum di discussione più o meno 1337 o n3rd, fate voi. Si tratta di build sperimentali. Sul PTR hanno funzionato discretamente bene e si spera possano fare altrettanto live. Il solito disclaimer è d'obbligo: non è la bibbia, se non siete d'accordo suggerite le vostre idee e discutiamone assieme.

Retribution
0/12/59 o 0/10/61

Tra le due cambia poco. La prima aggiunge l'utility di Guardian's Favor, mentre la seconda impiega quei due punti per fullare Eye for an Eye. Onestamente, essendo E4E un talento prevalentemente PvP, io ho optato per una 0/12/59, tuttavia ci possono essere casi PvE in cui mob o Boss ci crittano con le loro abilità e questo talento contribuisce, seppur minimamente, ad incrementare il nostro DPS.

Glifata con Judgement, Exorcism e SoB/M. AL posto del SoB/M Potete metterci anche Consecration, Crusader Strike, Hammer of Wrath o Divine Storm. Io partirò con i 3 suggeriti, poi vedrò.

Rotation: solita FCFS (First Come, First Serve), ovvero appena avete una abilità fuori CD usatela, con l'accortezza: Judge sempre prima di tutti, a seguire Exorcism, Crusader Strike, Divine Storm e Consecration. Appena l'Hammer è up spammatelo subito dopo il Judge. Vi suggerisco una sequenza di partenza che massimizza il DPS:
  1. Castatevi il SoB/M
  2. Aspettate che il tank abbia aggro (3/4 sec massimo)
  3. Crusader Strike
  4. Judge of Light o Wisdom (recuperate il mana del CS)
  5. Divine Storm
  6. Consecration
  7. Exorcism
A questo punto attivate la modalità FCFS, con le priorità elencate sopra.

Nota bene: dalla 3.1 i Retribution non avranno più Spiritual Attunement che fa reccare mana se curati, per cui è fondamentale non missare colpi di Judge e tenere il Divine Plea attivo appena esce dal CD. Ricordo che il cap dell'Hit per non missare colpi è l'8%, ovvero 264 di hit rating. Questo è quello che si deve raggiungere in raid ad ogni costo.


Il ramo protection è stato quello che, con l'avvento della 3.1, ha goduto dei maggiori benefici e lo si vede anche dall'abbondanza di build possibili. Ne ho elencate tre che coprono rispettivamente un tanking standard, uno orientato alla sopravvivenza ed uno verso la generazione di threat.

La prima è come detto un build "classica", relativamente bilanciata, abbastanza votata al tank&spank. La seconda è decisamente difensiva, in quanto conta sull'Improved Lay on Hands per boostare l'armor quando la situazione si fa seria, dell'Unyielding Faith per ridurre gli effetti di disorientamento e del glifo del Salvation per diminuire ulteriormente i danni subiti, La terza è una build basata sul TPS (Threat per Second), ottima per prendere aggro velocemente e tenerlo a lungo e con efficacia.

La discussione è ancora aperta in merito ai glifi da usare; uno è sicuramente quello del Divine Plea, ma sugli altri due le posizioni sono contrastanti. Le proposte considerano Judgement, Righteous Defense, Salvation, Shield of Righteousness, Hammer of the Righteous, Spiritual Attunement o dei due seal: Vengeance o Righteousness. Ricordo che da tankadin non si utilizza il glifo del Consecration, perchè ci serve che il suo CD rimanga inalterato, per mantenere la classica rotation 969 .

Con la 5/59/7 personalmente suggerisco DP, Judge e RD. Negli altri due casi, per sopperire al punto in meno in Spiritual Attunement, userei il glifo omonimo. Come anticipato, con la 12/53/6, spingerei verso la tripletta DP, Salvation, SA, in modo da aggiungere una ulteriore riduzione del danno a favore della sopravvivenza. Infine con la 0/53/18 punterei su DP, SA e Hammer of the Righteous, per aumentare ulteriormente la generazione di aggro. Per i minori, solite scelte: LoH, Sense Undead ed il terzo a simpatia.

Naturalmente tute queste build sono soggette a personalizzazioni da parte del giocatore, in base al suo stile di gioco, per cui se non siete daccordo con un solo punto in Spiritual Attunement e volete fullare lo slot prendendo un punto da qualche altra parte, liberi di farlo. Ad esempio, giusto per darvi un idea, esiste anche un ibrida 0/59/12 che aumenta la sopravvivenza a scapito del TPS, e potrebbe essere un compromesso a voi congeniale.

La cosidetta 9696 è la rotation più comune per un Tankadin. In sostanza si intrecciano spell con CD da 6 secondi ad altre con CD da 8/9 secondi. Questo è il motivo per cui si mette sempre almeno 1 punto in Improved Judgements. Per chi volesse approfondire: qui una buona guida, e qui le macro per rendere la vostra vita più semplice.



Nell'ambito della 51/5/15 vi sono due varianti utili in caso vi siano più pala holy in raid per evitare effetti duplicati. In testa ho linkato la build standard, che però può essere modificata così, per dare un senso alla presenza del secondo pala. La 53/0/18 è decisamente crit oriented, a differenza della prima build che invece si prefigge lo scopo di curare qualcosa meno, ma in modo costante. Sebbene la 51/5/15 sia più diffusa non è per via della sua superiorità palese rispetto all'altra, quanto piuttosto al tipo di equip ed allo stile di gioco che si vuole adottare.

Se preferite spammare di cure il vostro target primario, disinteressandovi dell'overhealing, andate con la 51/5/15. Se invece amate fullare con una singola cura al momento giusto il forunato compagno di merende, o siete semplicemente fanatici dei numeroni, la seconda fa al caso vostro.

Per i glifi c'è l'imbarazzo della scelta, sempre subordinata al vostro modo di curare. Personalmente con una 51/5/15 utilizzo Seal of Wisdom , Holy Light e Beacon of Light, per tener fede al principio "curo meno, ma lo faccio più a lungo a lungo", mentre per la 53/0/18 andrei su Seal of Light, Flash of Light e Holy Light, sempre in ottica di burst heal. Non amo particolarmente il glifo dell'Holy Shock, in quanto lo vedo più PvP oriented. Se avete bisogno di ridurre di un secondo il CD di un cast istant perché vi sta scoppiando il tank, c'è qualcosa che non va alla base.

La rotation non esiste: si usa il cervello e l'esperienza. Curare solo di Flash il tank su Patchwerk si può fare, ma se gli altri healer del raid a fine incontro vi insultano, sappiate che ve lo siete meritato.

Concludo dicendo che sono delle build ancora in fase di ritocco. I loot di Ulduar influenzeranno, poco o tanto che sia, lo sviluppo dei talent tree, per cui non mi sento di affermare che una volta scelta la dual spec, non dovremo tornare a pagare il trainer per qualche piccolo correttivo.

Alla prossima e se avete domande ricordatevi che è un blog, non una tribuna stampa. Come tale è aperto a tutti i vostri suggerimenti e critiche!