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venerdì 15 maggio 2009

How To: massimizzare il DPS in Raid

Mettere in una stessa frase DPS rotation e Pala retri potrebbe sembrare a prima vista un ossimoro, un po' come dire un nano gigante o un bravo politico (questa era gratuita, lo so), tuttavia non è così.

Prendiamo come esempio il buon vecchio Patchwerk, il mob test per eccellenza dopo i target dummy: perché in uno stesso raid, a parità di equip, un pala arriva a 5K di DPS mentre un altro si attesta a 3,5K ? E' evidente che non si tratta di item level o di buff. Quello che manca, verosimilmente, è la cura del dettaglio e l'idea di cosa fare con precisione. Vediamo allora di fare luce su un paio di concetti base, roba tipo stanghette e cerchiolini.

Ma che Hit Rating! Datemi Attack Power (ovvero due considerazioni sulle stat)

Amici Paladini, se avete giocato una classe per 80 livelli e non avete capito l'importanza dell'Hit Rating nei boss fight, lasciate che vi dica una cosa: deletate. Sul serio. Il valore da raggiungere è 263, ovvero l'8% di Hit. Se siete Draenei vi basta il 7%, cioè 230 di Hit Rating. Non serve arrivare oltre, ma è fondamentale non missare colpi. Il miss su un Judge vuol dire zero mana ritornato, zero danno fatto. Faccio una simulazione usando cifre tonde: in un combattimento dove attacco 1000 volte sommando tutti i colpi, dagli swing di bianco alle abilità speciali, se manco 80 colpi a circa 3K di danno medio, faccio 240K di danno in meno.
Sono numeri grossi. A questo dovete aggiungere gli eventuali dodge del boss, ed i parry o i block laddove non è possibile portarsi alle spalle del boss. Infine ricordo che Exorcism e Consecration sono considerate spell per cui hanno una percentuale di miss maggiore.

Subito dopo l'Hit, cercate di massimizzare la Forza. I paladini convertono 1 di Str in 2 di AP, che diventa 2,3 di AP grazie a Divine Strenght. Quindi l'AP risultante viene influenzato dal BoK, dal MotW e da altri buff. Per questo motivo, a parità di valore, è sempre preferibile +Str rispetto a +AP (es: puntare sempre su 10 di Str piuttosto che su 20 di AP). Raggiunto il cap dell'Hit dedicatevi a far crescere la Forza.

Proseguendo lavorate sull'Expertise. Per chi non lo sapesse, permette di attenuare o ignorare la percentuale di dodge da parte dei mob quando vengono attaccati alle spalle (perché voi attaccate sempre alle spalle, vero?). Il cap è 26 Expertise (214 rating, 6.5%). Non è necessario rinunciare a +hit o +str per raggiungerlo, ma cercate di avvicinarvi il più possibile.

Chiude la quaterna il Critico. A livello 80 un Paladino ha bisogno di 45.9 di Crit Rating per aumentare dell'1% la sua possibilità di mettere a segno un critico. E' leggermente meglio Crit Rating di Agility, dato che aumenta anche lo spell crit rating.

Tutte le altre stat sono successive. Agility (52.08 agility per l'1% di crit melee), Haste (25.2 Haste Rating per l'1% di haste). L'apporto dell'Armor Penetration
(12.3 di rating per l'1% di riduzione dell'armor), con la 3.1 è stato buffato del 25%, ma dato che influenza solo il 40% del nostro danno, ovvero bianchi, CS e DS, porta un beneficio netto rispetto a prima solo del 10%, ragione per la quale aumentare hit, forza ed expertise resta al momento la pratica consigliata.

Con quello che resta (Spell Power, Attack Power, Intellect, Stamina ed Armor) fateci pure la birra.

PPP: Pietruzze, Pergamene e Polverine

Ovvero gemme, glifi ed enchant vari. Si presentano 2 strade: avete l'hit cappato, oppure no? Se si, gemmate tutto con i Bold Scarlet Ruby. Se siete JC infilate i Bold Dragon's Eye nei socket ostici. Cercate di rispettare i colori solo se i buff che si attivano sono validi (+str o +crit), viceversa non preoccupatevi e riempite tutto con gemme +Str. Se non avete l'hit cappato considerate immediatamente l'idea di usare i Rigid Autumn's Glow o gli Etched Monarch Topaz. Come Meta gem non ci sono alternative: Chaotic Skyflare Diamond. Per gli enchant, vi linko direttamente da Retpaladin.com la lista di quelli consigliati per la 3.1.

I glifi li ho discussi in questo post, per cui ripeto brevemente: di base
Judgement, ExorcismSoB/M. AL posto del SoB/M Potete metterci anche Consecration, Crusader Strike, Hammer of Wrath o Divine Storm.

La cosa fondamentale è: appena avete un nuovo item non perdete tempo ed enchantatelo subito, gemmatelo se ne avete la possibilità, e fatelo con un minimo di criterio. La cura per i dettagli si vede da questo e
. Non aggiungete critico se non siete hit cappati. Non mettete la gemma +Resilience perché così potete usare quel pezzo anche in PvP. Cibatevi e flaskatevi sempre, chiedete i buff se non li avete o stanno per scadere (magari in whisper senza rompere le balle a tutto il raid) e, se proprio vi sentite in vena, gingillatevi con una di queste.

FCFSWaddafack?

Il first come first serve, ovvero la rotation del pala, ha le sue regole. Quello che rende il tutto - apparentemente - più semplice rispetto ad altre classi è che tutte le abilità sono slegate tra loro e condividono solo ed unicamente il ciclo di GCD. Non si devono costruire combo point, tenere up bleed effect, refreshare dei debuff, nulla di tutto ciò. Questo non significa che schiacciare tasti a caso sia il metodo migliore per fare DPS.

Come ho già avuto modo di dire, esistono delle priorità che vanno rispettate. Non c'è "rotazione ideale" e può variare da pala a pala. La cosa migliore da fare sarebbe quella di testare su un target dummy ogni singola abilità, verificare quale produce il
maggior danno medio ogni volta che colpisce (maggior danno medio, non massimo) e metterla in cima alla lista, quindi proseguire con la successiva e così via. A questo dobbiamo aggiungere due fattori fondamentali: utility e contesto.

Utility: Il Judgement fa danno in base al seal utilizzato, attiva l'effetto del seal, piazza il suo debuff specifico sul mob ed attiva il replenish (nostro e del party/raid). Il Crusader Strike causa un buon danno diretto (fisico), ma non applica effetti di sorta (almeno per il momento); Divine Storm colpisce sino a 4 nemici entro le 10 yds e cura sino a 3 membri per il 25% del danno prodotto. Exorcism, in quanto spell, causa danno Holy, che è sempre critico nei confronti di Undead e Demoni. Consecration, altra spell, infligge danno holy ad area, basandosi sia sullo spell power che sull'AP. Da questa premessa si può intuire che i Judge sono gli attacchi che hanno maggiore utility, seguiti da Divine Storm e dal resto. L'Hammer of Wrath è situazionale, tuttavia quando i Boss arrivano a tiro, si appoggia su un solido 75% di possibilità media di crittare, grazie a Sanctified Wrath, ed infligge danno Holy, che non viene mitigato dall'armor dei target.

Contesto: in combattimenti contro Undead o Demoni l'Exorcism diventa enormemente più efficace, mentre nei pull multipli Divine Storm e Consecration fanno da padrone. Contro Boss che fanno danni AoE il Judgement (of Light) acquista ulteriore valore.

Alla luce di ciò si può determinare,
a seconda del tipo di fight, quale mossa ha priorità. La sequenze iniziale è abbastanza semplice, ed in genere parte da CS -> Judge -> DS -> Cons -> Exorcism. Se il Boss è undead o demone piazzate l'Exorcism subito dopo il CS e prima del judge.
A questo punto inizia l'attività FCFS. Personalmente, dopo aver scartabellato i
parses di vari Boss fight ed averli paragonati ai test sui dummies, sono arrivato a dare questa valutazione alle varie mosse (il tutto basato sulla mia spec ed il mio equip ovviamente):
  1. Judge of Light su SoB - sempre in cima alla lista di priorità
  2. Hammer of Wrath - quando il boss entra nel range del 20%
  3. CS - se il Boss non è UD o demone. Se lo è
  4. Exorcism - a cui faccio seguire CS
  5. Divine Storm - in caso di Boss con add melee lo metto alla pari dei Judge
  6. Consecration - negli scontri in movimento (alla Grobbulus, per intenderci) tendo a usarlo meno. Nei fight con add lo metto dopo DS.
Ricapitolando
Boss normali:
Judge > (HoW al 20%) > CS > Exo > DS > Cons.
Boss UD o Demoni:
Judge > Exo > (HoW al 20%) > CS > DS > Cons
Boss con
add melee: Judge o DS > Cons > (HoW al 20%) > CS > Exo

Ribadisco: questa non è la lista perfetta o quella che può garantire a tutti il massimo DPS. E' la
rotation che funziona per me. Quello che posso dirvi è: provatela. Se vi trovate bene e il vostro DSP aumenta, ne sarò felice. Se rimane invariato (o peggiora), ovviamente a parità di condizioni, è evidente che non va bene per voi. Cercate di modificarla sulla base di quanto ho scritto sopra e ragionarci rispetto al vostro Equip.

Tempo di ballare!

Bene, vi siete preparati, avete letto il vostro quintale di theorycraft, consultato tutti i guru di EJ, visto i filmati, farmato pozze, cibi e consumabili assortiti. Ora che succede ? Si raida ovviamente. Ma qual'è il vostro ruolo in raid? Fare danno non basta. Dovete farlo seguendo alcune regole. Crenshaw ha riportato i 7 comandamenti per i rogue. Io, che non voglio essere da meno, vi propongo quelli per i pala retribution:
  1. Non morite. Non è idiota per nulla come affermazione. Un DPS morto fa zero di DPS. Un amico direbbe che è utile al raid come un culo senza il buco. Un pala retri che muore dopo dieci secondi di fight, perché ha rubato aggro al tank, deve deletare o cambiare classe, a scelta. Non scherzo, perché questo può accadere solo se comincia in contemporanea con il tank attivando le ali e pestandoci dentro come un dannato, per gustarsi il momento di solitudine lassù, in cima al damage meter. Dannoso. Se lo beccate in PuG e siete RL liberatevene al più presto. Uno così è li solo per allungarsi l'E-peen e rovinare il divertimento agli altri.
  2. Svolgete il compito assegnato, senza pittoresche iniziative. Se il RL dice "target di Joe" switchate sul target di Joe. Se dice "nukate gli add" precipitatevi a nukare gli add. Se dovete spostarvi dal raid perché state uccidendo tutti a causa di un debuff: aprite gli occhi e muovete le chiappe! Se pensate che le vostre idee siano meglio delle disposizioni del RL almeno abbiate la gentilezza di discuterne prima con lui. E non prendetevela se vengono liquidate, a volte si partoriscono immense cazzate, convinti di aver ragione, per cui un po di autocritica non guasta mai.
  3. Guardate lo schermo, non il Damage Meter. Anzi fate una cosa: chiudetelo. Lo riaprirete a fine incontro; magari prima di farlo ipotizzate come siete andati e poi confrontato l'esito. Attenzione: potreste rimanere feriti nell'orgoglio. In ogni caso osservate quello che accade sullo schermo, prestate attenzione ai timer di DBM (o dell'addon che usate per i fight warning), occhio ai debuff, agli effetti AoE, ai movimenti in zone di pericolo (rune esplosive, ondate di lava, ecc); se necessario correggete la visuale a seconda vi serva un punto di vista molto distante (es: Sartharion) o più ravvicinato (Grobbulus).
  4. Non fatevi prendere dal panico. Non schiacciate tasti a caso, non sprecate mana per spammare solo Consecration, tenete sempre up il Sacred Shield, se necessario tiratevi qualche FoL istant sopratutto nei momenti in cui tutti i CD sono occupati, se temete di dovervi scudare non usate subito AW, alternate i CD di DS e DP per ridurre ulteriormente i danni subiti, se salite troppo in aggro ricordatevi il Salvation. Non passate metà del vostro tempo a curarvi, per paura che gli healer non vi tengano. Non è carino nei confronti dei vostri curatori e l'utilità della vostra presenza in raid crolla a picco.
  5. Usate le vostre utility sul raid. Hand of Salvation, Freedom e HoP sono tre spell fondamentali. Anche il Sacrifice ha il suo perché. Avendole già discusse in un vecchio post, non aggiungo altro. Il Lay on Hand non è li per bellezza, ricordatevelo (per voi o per un membro cruciale del raid). Usate il Divine Intervention, dove possibile, per risparmiare costi di repair e accellerare le procedure dopo un wipe. Se avete talentato il Divine Sacrifice, nei momenti di difficoltà usate questa macro, cliccandola 2 volte per attivare entrambi gli effetti:

    #showtooltip Divine Shield
    /castsequence Divine Shield, Divine Sacrifice

  6. Siate attivi e reattivi. Non dico di prepararvi guardando tutti i filmati disponibili o leggendo tutte le guide, ma se non avete la minima idea di come funziona l'incontro ditelo. Se non avete capito la posizione assegnata, chiedete. Sopratutto: memorizzate ciò che fate, cercate di ricordare quali mob, ad esempio, fanno whirlwind o esplodono in mischia, quali sono le abilità di un boss che potete subire e quali quelle da evitare come la peste.
  7. Lavorate sempre e costantemente sul vostro personaggio. Ricordate che se siete in cima al dmg meter è solo un caso (o state raidando con gente meno equippata/preparata di voi). Per come è strutturata la 3.1 Maghi, Lock, Hunter e Rogue è probabile vi passino nel DPS e nei danni fatti. Non preoccupatevi, è normale (e giusto) sia così, in quanto parliamo di classi DPS pure. Noi abbiamo una tonnellata di altre utility e - finalmente - anche un personaggio divertente da giocare. Possiamo essere più che soddisfatti.
Post liberamente tratto da parecchie fonti, la principale la trovate qui (<3 Ferraro)

giovedì 7 maggio 2009

How To: risolvere i problemi di disconnessione

(Disclaimer: l'articolo è liberamente tratto dal blog di Cadfael su elitistjerks)
Uno dei problemi comuni a tutti i giocatori di WoW è la fastidiosa disconnessione che avviene inesorabilmente (Murphy insegna) nei momenti topici di combattimento contro i Boss. Lo dichiaro in anticipo: rassegnatevi, non è un fattore che va e viene o sul quale la Blizzard presto o tardi ci metterà una pezza. E' qualcosa sul quale però si può intervenire, per cui vediamo come.

I Sintomi:
  • Casuali disconnessioni al momento dell'arrivo a Dalaran (log o teleport)
  • Disconnessioni durante fasi di raid in cui c'è pesante AoE o eventi come Thaddius o Gluth
  • Chain disconnects in generale
  • Eccessivi disconnessioni durante Sartharion
  • Lunghe fasi in cui non vedete giocatori o NPC, specialmente dopo l'applicazione di una nuova patch
  • Spesso venite disconnessi al momento del porting (in o out) di una instance
Se avete sperimentato più di una volta queste problematiche, questo articolo forse può aiutarvi a migliorare la qualità della vostra vita. Cercate, per quanto possibile, di applicare tutte le indicazioni che seguono, poiché il difetto potrebbe non essere legato ad un singolo aspetto, ma ad un insieme di fattori.

Il Problema:

Come detto non esiste una singola soluzione che magicamente risolve tutto, per cui è necessario applicare un approccio metodico per cercare di migliorare le cose. I client di WoW comunicano con i server attraverso un flusso di dati TCP. Ogni singolo pacchetto dati segue la sua strada attraverso la rete internet; se il percorso da qualche parte si interrompe, avviene la disconnessione. Tuttavia, contrariamente a quanto si può immaginare, la disconnessione non è causata dall'interruzione del collegamento, quanto dall'accumularsi dei dati che il server invia al client.

Per capire meglio: il server mette a disposizione di ogni client collegato un buffer nel quale scrive i dati. Immaginate quindi il buffer come un contenitore dal quale il client legge e preleva i dati. Viste le enormi quantità di connessioni contemporanee, questo contenitore è molto piccolo, per cui basta che vi sia un disturbo, ed il client per più di qualche secondo non svuoti il contenitore, per riempirlo. A quel punto il server chiude la comunicazione col vostro client, droppandola in quanto il vostro buffer ha raggiunto il limite di capienza. In una normale rete di computer i timeout di connessione sono impostati a svariati secondi, se non minuti, ma in questo caso parliamo di migliaia di connessioni contemporanee. I Server non hanno molta pazienza, ed è giusto sia così.

In sostanza questa è la principale causa delle disconnessioni. Ve ne sono altre che implicano problematiche del tutto differenti, quali interrogare la cache del server su item che non sono mai droppati prima (quello che accade quando usate atlas loot su item mai visti) o tentativi, perlopiù maldestri, di violare il netcode del gioco a scopo didattico o fraudolento. Ma di questi ultimi ci frega poco o nulla.

Le soluzioni:


Come detto sono molteplici. La prima cosa da fare è intervenire sugli addons, che sono tra i principali artefici di traffico inutile tra client e server. Alcuni addons sono, per natura, dei veri spammer. Due esempi sono Recount e DotTimer. Entrambi creano dei loro canali di chat che poi usano per comunicare/sincronizzare i dati tra vari client e questo genera un enorme, quanto inutile, flood di informazioni. Se li usate disabilitate in entrambi questa funzione che di base è attiva, tramite il comando "/recount sync" o "/dottimer sync".

Un altra cosa da fare è applicare una piccola modifica al registro del vostro sistema. Le info sono relative ad utenti Windows e Mac. Se qualche linuxiano mi invia la procedura per il pinguino, sarò ben felice di editare il post e pubblicarla.

Per Windows:
  • Andate in start-> Esegui e digitate regedit.
  • Nella schermata che vi si apre navigate sino alla chiave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
  • Qui troverete molte cartelle dai nomi criptici. Selezionatele ad una ad una e controllate le informazioni che compaiono a destra dello schermo.
  • Confrontate queste informazioni con quelle della vostra connessione corrente (per vederle potete cliccare sull'icona in basso a destra vicino all'orologio nella task bar o andate in Risorse di rete -> Proprietà).
  • Quando avrete individuato quale chiave è quella corrispondente alla vostra connessione in uso cliccate con il tasto destro nella parte destra delle schermo e scegliete nuovo, quindi valore DWORD.
  • Chiamate la nuova chiave TcpAckFrequency e settate il valore a 1 (0x00000001).
  • Riavviate il sistema.
MacOS X:
  • Se volete una modifica temporanea, aprite una console terminale e digitate sudo sysctl -w net.inet.tcp.delayed_ack=0
  • Vi verrà chiesta la password di Admin. Digitatela per abilitare l'impostazione, che comunque verrà resettata al successivo reboot.
  • Per rendere il parametro permanente digitate sempre da console sudo echo "net.inet.tcp.delayed_ack=0" >> /etc/sysctl.conf che banalmente scrive la linea all'interno di /etc/sysctl.conf che viene sempre eseguito al boot.
Proseguiamo con l'opera di sistemazione disabilitando il combat log della Blizzard. Per quanto possa sembrare comodo assorbe davvero parecchie risorse, sopratutto in raid, per cui il consiglio è quello di entrare nella configurazione di questo modulo e togliere le flag da ogni evento del quale non vogliamo essere informati sia nel tab Message Sources che in Message Types. Personalmente li ho disabilitati tutti e vivo felice.

Dalla Wrath i buff sono suddivisi in categorie che non si sommano tra loro ma si sovrascrivono. In questo modo, ad esempio, il Commanding Shout dei Warr va in conflitto con il Blood Pact di un Imp e viceversa. Vi mostro cosa accade quando entrambi sono attivi e cercano di rimpiazzarsi a vicenda:

1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
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1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF14064EB050003C3,"Pink",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14064EB050003C3,"Pink",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
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1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
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1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000240330E,"Assail",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000240330E,"Assail",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF14062F22E0003BE,"Limbtaker",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14062F22E0003BE,"Limbtaker",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF

in 20 millisecondi avviene questo spam che impatta su tutti gli addon che avete installato. L'unico modo per evitarlo è ridurre al minimo in un raid i buff dello stesso tipo. Nell'esempio fatto, se il Warr ha buffato tutti con il Commanding Shout è totalmente inutile tenere un Imp con Blood Pact, anche in virtù del fatto che il primo è un buff del personaggio, mentre il secondo è un effetto centrato sull'Imp (e si sposta con lui).

Quello che invece al momento non è possibile evitare, ed è causa di frequenti disconnessioni, è questo caso:

1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,61251,"Power of Vesperon",0x1
1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,58105,"Power of Shadron",0x1
1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F40066D9,"Tenebron",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,61248,"Power of Tenebron",0x1
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000024EB4DC,"Eggbotnic",0x10514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000255B2A7,"Adficium",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001588438,"Pantofche",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D42674,"Cadrach",0x511,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002256D62,"Riverna",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002422282,"Apneatic",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000035718A,"Valoz",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0xF150007F8000688E,"Traveler's Tundra Mammoth",0x1114,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000023029D7,"Malonscibe",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000102694B,"Mumraa",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D97F00,"Exewu",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000024EB4DC,"Eggbotnic",0x10514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x000000000255B2A7,"Adficium",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
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E' una quantità enorme di dati trasmessa in un tempo brevissimo. L'unico modo che abbiamo per gestire questo burst di dati è quello di utilizzare hardware e software ottimizzato al meglio.

L'ultimo passo infatti è proprio quello di lavorare sul "ferro" della vostra macchina, ad esempio evitando dove possibile collegamenti wireless, che sono forse più comodi dei classici wired, ma decisamente meno performanti e soggetti ad errori ed interferenze esterne. In caso di errori i dati non vengono riconosciuti dal client che ne chiede il reinvio, aumentando così il traffico ed il ritardo del flusso, che porta quindi ad accumuli nel buffer di comunicazione.

Altra cosa da fare è disabilitare le funzioni di risparmio di energia della scheda di rete (a meno che non vi colleghiate da un portatile). La Blizzard ha pubblicato in questo articolo una serie di consigli atti a limitare o risolvere i problemi di disconnessione relativi a vari dispositivi.

Se tutte le informazioni fornite non vi hanno aiutato ad abbassare la latenza in gioco e risolvere i problemi di frequenti disconnessioni provate a considerare l'ipotesi di aggiornare il vostro hardware, iniziando magari dal router ADSL. Altra cosa, noiosa ma estremamente utile, è quella di procedere disabilitando tutti gli addons, per poi riattivarli uno ad uno per vedere quale vi crea problemi. Trovato il responsabile verificate se è aggiornato e se il problema è a conoscenza degli autori. In caso contrario segnalatelo, farete un favore a voi e all'intera comunità.

Nota finale: tutti i metodi sopra elencati non vi aiuteranno a diminure la lag grafica, che impatta sul framerate. Quella è dipendente dalla potenza del vostro sistema (in primis RAM e scheda video), ed è strettamente subordinata al tipo di risoluzione grafica che avete impostato e qualità degli effetti. In questo caso disabilitate il Vsync e il Triple Buffering e tutte le funzioni di ombre ed illuminazione, abbassate il Multisampling ad 1x, abbassate al minimo tutte le restanti barre (densità, distanza del terreno, ecc). Provate a verificare anche se il vostro sistema gira meglio full screen o in modalità finestra. Mantenete sempre aggiornati i driver della scheda video, spolverate di frequente il case, sopratutto i vari dissipatori e ventole all'interno, magari aiutandovi con le bombolette di aria compressa e se tutto ciò non basta, iniziate a mettere da parte i soldi per un upgrade hardware o un nuovo pc.

Buon modding.

venerdì 24 aprile 2009

Build 3.1 - Rogue

Ottimo, state giocherellando con la dual spec, state facendo le daily dell'Argent Tournament e continuate a pescare come dei dannati nella speranza di ottenere il nuovo pet o una splendida canna da pesca tempestata di gioielli... Ma i vostri talenti sono al posto giusto? Diamoci un'occhiata...

Assassination
Mutilate - Mutilate Build: 51/13/7

Major Glyph: Hunger for Blood, Mutilate, Rupture

Minor Glyph: A sentimento, non ci sono glifi che aumentino ulteriormente il dps, sono tutti di semplice utility. Mi sento di consigliarvi a prescindere il glifo del Vanish, che vi permette di allontanarvi un po' più agevolmente dalle situazioni di pericolo, ma è semplicemente questione di gusti.

Armi: Daga lenta in MainHand, Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 1.8 o superiore per la MH, 1.4 o inferiore per l'OH.
Sinister Revenge/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Instant in MH, Deadly in OH. Se vi chiedete perchè, rileggetevi i talenti.

Rotation: La rotation del rogue mutilate non è una cosa fissa, ma è questione di priorità. Dovrete sempre tenere attivi, in questo ordine di importanza:

Hunger for Blood
Slice and Dice
Rupture

Sul mob dovrebbe essere sempre presente il Deadly a tickare, i combo point li fate con il Mutilate (no, non sta li per caso, va usato) e in caso i buff/debuff siano già al loro posto e non in procinto di scadere, tirate Envenom. Tutte le finisher vanno tirate con 4 o più combo, e considerate che un inc tipico parte di Garrote-->Hunger for Blood-->Slice and Dice-->Muti-->Muti-->Rupture.

Combat
Build: 15/51/5


Minor Glyph: A sentimento come prima.

Armi: Fist/Sword/Mazza lenta in MainHand, Fist/Sword/Mazza o Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 2.6 o superiore per la MH, 1.5 o inferiore per l'OH.
Calamity Grasp/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Wound in MH, Deadly in OH. In questa build non ci sono punti talento investiti nei veleni, e quindi si usano i valori di dps di base. E' stato ampliamente testato che usare il Wound è meglio perchè, sebbene il danno causato dal singolo proc sia più basso, la possibilità di applicazione è molto più alta.

Rotation: Anche qui sistema di priorità, sebbene un filo semplificato: da tenere su sempre Slice e Rupture, per il resto spam selvaggio di Sinister e di Eviscerate/Envenom (quale dei due sia meglio dipende dal vostro equip, andate a fare due prove dal manichino per levarvi i dubbi)

Da notare che combat, dopo la patch 3.1, ha praticamente perso la possibilità della specializzazione in due armi diverse: 3 dei 4 punti "liberi" che normalmente aveva sono infatti stati messi in Lightning Reflexes, e quindi non ce la si fa più. Prendete piuttosto un'arma di un tier inferiore, ma non mixate armi con spec diverse, pena un drop del dps abbastanza massiccio.


...nah, questa non ve la dico come spec, non per bastardaggine ma per semplice mancanza di praticità. La spec HaT infatti si basa sul "party perfetto e immortale", e sottintende una serie di coincidenze che sfiora l'impossibile per restare nell'improbabile. Considerate che non basta che voi giochiate divinamente, serve che anche gli altri membri del vostro PARTY lo facciano, e soprattutto serve che non crepino MAI... Bella spec per farmare il content già fatto, pessima per quello nuovo, quindi al momento non se ne parla neanche.

Nelle prossime puntate: Enchant, Macro, Ottimizzazioni e chi più ne ha più ne metta.

Per stasera passo e chiudo.

giovedì 26 marzo 2009

Skills Spotlight: "Hands of"

Uno dei problemi che a volte mi capita di dover risolvere è spiegare la differenza tra Hand e Bless. Sembra ridicolo ma non lo è: molti paladini all'80 non hanno la più pallida idea di come funzioni il meccanismo degli hand o con chi usare un determinato bless. Proviamo a fare chiarezza, partendo dagli "Hand of".

Tanto per cominciare, molta confusione nasce dal fatto che pre WotLK non esistevano gli hand, o meglio erano comunemente noti come bless. La Blizzard ama confondere le idee, non ho ancora capito se involontariamente o per sviare l'attenzione dai problemi importanti, sta di fatto che dopo l'avvento del Re Lich, ha deciso di dare una sfoltita ad alcuni bless e rinominare i rimanenti in hand.

Ad oggi abbiamo a disposizione cinque magnifici hand:
Ogni hand è un cast istant da 30 yds di raggio che applica sul target il suo effetto peculiare, dalla durata variabile, comunque mai superiore a 15 secondi. In altre parole: l'utilizzo di un hand è totalmente situazionale, ovvero sta al giudizio del giocatore usarlo al momento opportuno. Scaduto l'effetto in genere si attiva un debuff o parte un CD che non ne consente un nuovo utilizzo per un certo tempo, che varia dai pochi secondi dell'Hand of Reckoning ai cinque minuti non talentati dell'Hand of Protection. Un singolo target non può avere più di un hand attivo per volta, indipendentemente dal fatto che due o più hand possano essere stati castati da due o più diversi paladini. L'hand castato per ultimo sostituisce l'hand attivo sino a quel momento.

Hand by Hand

In PvE un Freedom giocato con il giusto timing libera un MT bloccato o rallentato; se talentato, come vedremo più sotto, risveglia un healer da uno stun, permette ad un melee dps di allontanarsi da una zona di snare, insomma fa cose carucce. Non aspettate che sia il Raid Leader ad urlarvi in TS o Vent "Freedom sul Tank!!!!", siate sempre pronti e reattivi, con l'indice pronto a schizzare sul keybind (che personalmente tengo sul tasto Q). Ovviamente da il meglio di se in PvP: Frost Nova, Slow, Crippling Poison, Hamstring, Infected Wounds, Frost Shock, Earthbind Totem, Chilblains, Desecration, Chains of Ice, Concussive Shot, Wing Clip, sono alcune - ma non tutte - abilità che potranno essere ignorate grazie a questo hand. Un flag carrier sotto Freedom è al limite del cheat.
Attenzione però: non funziona contro le Freezing Trap degli Hunter, ne contro i daze effect, non rende immuni agli stun (al limite, talentato, risveglia un target stunnato), ed essendo un buff può esser dispellato, purgiato o rubato.

L'Hand of Protection è un altra abilità che ne sa in PvP ma ha il suo perché anche nella controparte PvE. Per 10 secondi rende il target immune a tutti i danni di tipo fisico. Fisico e basta. I danni magici passano, ma è divertente sottolineare come in PvP quando un giocatore vede un pala che si bolla non perde nemmeno tempo a vedere se si tratta di HoP o del Divine Shield, semplicemente si volta e picchia qualcun altro. Lo scotto da pagare è che non consente nessun tipo di attacco fisico. Questo lo rende preziosissimo per proteggere il caster cloth user, meno utile se usato su Rogue, Warr o DK, ma non significa che non dovrete mai usarlo. Vi assicuro che - soprattutto in BG - un HoP castato su un melee focussato può dare all'healer lo spiraglio di tempo necessario per tirarlo su.

Il Reckoning è un regalo della Blizzard con la 3.0.8, di cui sinceramente ringrazio dal più profondo del cuore. Questo hand è un vero e proprio coltellino svizzero milleusi. Ok, di base è un taunt con 30 Yds di raggio; questo solleva il Pala protection dall'usare complicate macro per non dover giocare con i target e Righteous Defense, e lo rende anche un OT davvero completo, ma pongo l'accento su un dettaglio: fa danno. Lo potete usare per pullare i mob e reclamarli subito come vostri, con 8 sec di CD potete usarlo su un Rogue in fuga per prevenire lo Stealth, impedire la Charge dei Warr, bloccare il cap di una flag, attiva il proc di talenti come Vindication (che beffa!!) o effetti come Greatness, fa piazza pulita dei Totem, con questa macro è totale:

/focus
/cleartarget
/targetexact Earthbind Totem
/targetexact Disease Cleansing Totem
/targetexact Grounding Totem
/targetexact Mana Tide Totem
/cast [harm, exists] Hand of Reckoning
/target focus
/clearfocus


Ma adesso arriva il bello: non è soggetto al Global CD e non lo condivide con altre spell e passa attraverso effetti come il Divine Shield o l'Ice Block. Lo potete usare per impedire ad un altro Paladino di usare le bende dentro lo scudo o peggio: bloccare la combo bolla+Heartstone!
[Edit: dalla 3.1 non funziona più in PvP, per cui non considerate valido tutto ciò che è colorato in verde chiaro. Lo lascio a imperituro ricordo del caro estinto. Nerf to the ground, Baby]

Il Sacrifice, prima dell'introduzione dei due minuti di CD, era un ottima spell sia PvE che PvP, dalla Wrath in poi ha perso parte del suo potenziale, pur rimanendo utile in alcune situazioni. Ricordo ancora le run a Karazhan dove la Maiden si faceva solo con il pala che metteva il Sacrifice sul tank. Anche in arena era un must have contro CC tipo Polymorph. Ora serve principalmente per redirigere danni massicci dal tank al Paladino, ad esempio durante un combattimento contro Patchwerk, agendo come uno Shield Wall dei poveri, o per assorbire parte dei danni di un membro di un team Arena focussato. E' ovviamente consigliabile scudarsi prima di attivare l'HoSac. Si può usare in modo creativo, negli scontri in cui si subiscono pochi danni, e si ricevono quindi poche cure, per aumentare il recupero di mana dovuto allo Spiritual Attunement, sebbene dalla 3.1 tornerà utile solo alle spec Protection. Inoltre, sempre con la prossima patch arriverà molto probabilmente un nuovo talento:
  • Divine Sacrifice: Causes all party/raid members affected by one of the paladin’s auras to transfer 30% of all damage taken to the paladin (maximum of 150% of the paladin’s max health). Lasts 10 sec. 2 min cooldown.
E' auspicabile che questo Hand, vista anche la presenza del Divine Guardian, venga rivisto un minimo nelle meccaniche o modificato per evitare un inutile duplicato.

Il Salvation, dei 5 hand, è il più semplice da comprendere ed usare: può essere usato su se stessi o su altri e in 10 secondi riduce il threat del 20%. Non è un aggro dumper istantaneo, tipo Feint o Cower, per cui non aspettate l'ultimo momento per usarlo. Visti i due minuti di CD giocatelo appena in Omen vedete un player schizzare verso l'alto.

L'effetto dei talenti

I Talenti, come ovvio, modificano i comportamenti di alcuni hand. Potrebbe essere interessante fare due considerazioni su questo aspetto.
  • Blessed Hands: influenza tutti gli Hands, ed è ovviamente un talento PvP only. A nessun mob o boss in PvE verrà in mente di dispellarvi il Freedom dopo che ve lo siete castati. Sulla riduzione del costo in mana non c'è nulla da dire: risparmierete dall'1% al 2% scarso del vostro mana base per cast. Che aspettate a festeggiare?
  • Guardian's Favor: è un talento prevalentemente PvP poiché rende il target non snarabile per 14 secondi (invece di 10) . Lo si può utilizzare anche in PvE per via della riduzione al CD dell'HoP, che in raid talvolta può essere usato per salvare le chiappe di un healer o un caster dps - alla peggio anche di un melee - sempre che non stiano subendo danni magici. Dalla 3.1, con il BoK disponibile di base per tutti i Paladini (yeeeeeeee!!!!!), si libereranno 5 punti in protection da usare in qualche modo. Questo talento potrebbe essere uno dei modi.
  • Divine Purpose: se esistesse una classifica relativa ai talenti "testa" in PvP questo concorrerebbe per le prime piazze. Quello che alcuni (molti) Paladini non hanno capito di questo talento è che un Hand of Freedom permette di svegliare un target stunnato, si magari da quei 5 punti combo di Kidney Shot, che con l'Insigna in CD sembrano eterni. Contro classi che fanno largo uso di CC, questo talento è utilissimo: uno stun breaker ogni 25 secondi. Ovviamente non funziona se il target stunnato siamo noi. In PvE viene preso come filler per la riduzione del danno, nulla più.
  • Benediction: chiudiamo con questo talento che influenza indirettamente gli Hands, dato che ne riduce fino al 10% il costo di cast. Per amore di verità va detto che, ad oggi, nessun Tankadin metterà mai 5 punti in Benediction per risparmiare una manciata di punti Mana, mentre per Holy e Retribution fullare lo slot è una scelta praticamente obbligata, indipendente dall'effetto che ha sugli hand. Dalla 3.1, con la revisione dei Talent tree, potrebbe trovare spazio anche nelle build Protection.
Al prossimo post, nel quale vedremo di analizzare invece i Bless, ed il loro uso efficace con le varie classi.

lunedì 23 marzo 2009

Infiltrato...

Ed eccoci qui, a scrivere sulla mia amata classe: i rogue. Certo, in un blog sui paladini sembrano un po' fuori dal loro "habitat" naturale, ma è dove c'è luce che si formano le ombre...

Innanzitutto un paio di righe di presentazione: sono Crenshaw, CL rogue degli eXiles, gilda italiana su Genjuros. Gioco da quando il livello massimo era il 60, da quando i rogue dominavano il dmg meter, da quando l'unica spec pve del rogue era la "combat dagger". Bei tempi.

Credo fermamente che il rogue sia una classe da giocare con stile, cervello acceso e riflessi rapidi.

Credo inoltre che cliccare le abilità, specie con un rogue, sia qualcosa di terribilmente inefficiente. I keybind sono fondamentali per una buona gestione del proprio personaggio, spesso quando la vostra sopravvivenza dipende da quanto in fretta usiate le vostre abilità (qualcuno ha detto Vanish?)

Amo il theorycrafting, i combat log senza miss, i boss impegnativi e i tankaggi di emergenza in Evasion :P.

Ma passiamo a qualcosa di più interessante, ovvero il motivo reale della mia presenza su questo blog: i rogue. Innanzitutto specifichiamo, i rogue sono dei DPS Melee in armatura Leggera.

Prima di addentrarmi in discussioni tecniche, che inizieranno dopo il rilascio della patch 3.1, dato la quantità e l'entità delle modifiche che apporterà, vi snocciolo i sette comandamenti del rogue in raid, giusto per non lasciarvi a bocca asciutta.

Tratto da ElitistJerks - i 7 comandamenti del rogue in raid.
  1. Non morire. Sembra idiota come consiglio, ma spesso ce ne dimentichiamo, presi da cicli e timer. Fate attenzione.
  2. Non fare nulla che possa rischiare di far wippare il raid. Non importa quanto sia piccola la possibilità che il raid esploda davvero, se anche fosse lo 0.001% non fatelo. Mai.
  3. Massimizzare il tempo sul bersaglio. Seguite il boss negli spostamenti, iniziate a fare danno fin da subito (ovviamente con Tricks of the Trade attivo, vedi punto 1 e 2), sprintate per recuperare tempo. Ogni secondo che non siete sul boss, state perdendo dps.
  4. Non lasciate che l'energy arrivi al massimo. Se arriva al cap e non la spendete, state sprecando del dps potenziale. Visto che l'energy a noi rogue sale comunque, tanto vale usarla ^^ (ci sono eccezioni a questo, ma ne parlerò più avanti quando discuterò dell'energy pooling).
  5. Non lasciate scadere lo Slice and Dice. Sembra una cosa di minore importanza, ma lo Slice and Dice è la nostra miglior finisher, e deve essere sempre e comunque attivo. Non aspettate che scada per rinnovarlo, fatelo quando mancano 2-3 secondi alla sua fine.
  6. Usate uno dei fogli di calcolo di ElitistJerks (tipo questo o questo) per trovare il vostro ciclo migliore. In generale per "ciclo migliore" si intende il ciclo di abilità che vi consenta di mantenere Rupture attivo per il maggior tempo possibile, senza violare i punti 4 e 5.
  7. Usate i cooldown. Non serve a niente finire un boss e avere ancora roba da usare, scaricate con cervello i vostri CD nei momenti giusti e godetevi il risultato ^^.
Per questo primo incontro direi che è tutto, in fondo è prerogativa dei rogue mantenere dei piccoli segreti... chissà, forse in un futuro potreste riuscire a scoprire qualcosa di più, ma l'unico modo è continuare a seguirci... disonesto dite? Sai che novità...

martedì 3 marzo 2009

So, you wanna be a Pala ?

Se anche voi vi sentite attratti dal fascino irresistibile di questa classe e volete provare l'ebrezza di rollarvi un Paladino, siete capitati nel posto giusto. Qui troverete tutte le informazioni necessarie per expare e vestire in modo pressoché impeccabile il vostro futuro main. Troppo dite? Ok, ridimensioniamo: amate il "nutella style" ma l'idea di rollare DK è paragonabile a quella di avere la sabbia nelle mutande? Fatevi un Pala e la vita vi sorriderà. Quando oneshotterete mob di due livelli sopra, ricordate che ve lo avevo detto. E siate riconoscenti.
Bene, fatte fuori le presentazioni, partiamo spediti che di cose da dire ce ne sono davvero molte. Per prima cosa distinguiamo le due possibili strade che potrete percorrere:
  1. siete nuovi e sfigati, con 3 copper in tasca e nessuno vi vuole bene;
  2. siete un alt ultratwinkato: qualsiasi cosa offrà la casa, voi potete permetterverlo.
Visto che il 90% di quelli che leggeranno questo post un personaggio, da qualche parte, lo hanno già, sarei tentato di partire con la seconda opzione, ma in ricordo di quando ero anche io con le pezze alle culo, per solidarietà partirò dal punto uno.

1. Hello World: con "Q" nella parte del pala newbie e "A" in quella del maestro paziente .
Q: Sono nuovo e bla bla, mi rollo un pala, che razza prendo?
A: Blood Elf.
Q: Non sono orda...
A: Rerolla.
Q: Non voglio rerollare, perderei tutti i miei amici!
A: Se erano ally, è un bene, fidati.
Q: Vabbe ma se voglio un ally uguale?
A: Curati.
Q: Questa guida parte in modo fazioso.
A: Assolutamente. FOR THE HORDE!!!!!!!
Q: Senti o mi dici che razza prendere lato ally, o smetto di leggere (qui esce prepotente il lato BM ally).
A: Vorrei scrivere "sia fatta la tua volontà", ma in ottemperanza al trattato di Shengen sull'abolizione dei vincoli razziali dirò: umano. I Nani hanno Stoneform, che in PvP è ottima, di contro gli umani hanno Perception e Every Man for Himself lato PvP; Diplomacy, Sword Specialization e Mace Specialization (oltre a The Human Spirit) ottimi lato PvE. I Draenei, a parte Gemcutting ed il Gift of the Naaru, hanno Heroic Presence, buona per un +1% all'hit del Party.
Q: Ok, che professioni?
A: Raccolta. All'inizio NON craftare nulla. Prendi assolutamente mining, poi a tua scelta Herb o Skinning. Conserva il materiale che ti servirà per la tua futura professione (Jewelcrafting, Blacksmiting, Inscription o Alchemy), rivendi tutto il resto.
Q: E per quando sarò grande?
A: Buone combo sono JC/Ench, Ench/Inscr, BS/Miner; personalmente mi trovo benissimo con JC e Enchanting. Exparle costa due reni e un pancreas, poi però ne vale la pena.
Q: Come lo expo?
A: Pre 3.1 ti avrei detto retri o protection, post 3.1 anche holy diventa fattibile.
Q: Daccordo, ma se lo voglio expare fast?
A: Dipende dal tuo stile di gioco, in ogni caso ti direi Retribution.
Q: Molti mi han detto anche Protection...
A: Vero. Va a gusti. A me non piace expare AoE. Su un server PvP c'è sempre uno gnomodemm rogue che ti esce alle spalle e ti backstabba per 2K mentre sei al 10% della vita, per cui...
Q: quindi su che Stat devo puntare?
A: Strength, AP, Stamina, Hit e Crit.
Q: Arma?
A: La 2H più grossa che trovi sul mercato.
Q: Che spell uso?
A: A parte le scelte iniziali obbligate, per via di un misero spellbook: per expare a ciclo continuo Seal of Light, Judge of Wisdom (o addirittura SoW, JoWis). Blessing of Might su di te, sebbene alcuni preferiscono King. Poi aggiungerai Consecration, Crusader Strike, Divine Storm, Exorcism (dalla 3.1 su tutti i mob), Hammer of Wrath.
Q: Rotation ?
A: Usi la prima abilità disponibile appena si libera dal CD, con questa accortezza: Judge> Crusader Strike > Divine Storm > Exorcism > Consacration. Se l'Hammer of Wrath è disponibile, usalo appena dopo il Judge. Ovviamente il segno ">" indica le precedenze in caso di CD liberi simultaneamente.
Q: Perché Judge sempre prima?
A: per questo motivo

Mi fermo qui, per adesso. La Pally Guide for Dummies prosegue nel prossimo post taggato "Guide" e "Principianti".
[© immagine iniziale: Paizo.com]