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venerdì 24 aprile 2009

Build 3.1 - Rogue

Ottimo, state giocherellando con la dual spec, state facendo le daily dell'Argent Tournament e continuate a pescare come dei dannati nella speranza di ottenere il nuovo pet o una splendida canna da pesca tempestata di gioielli... Ma i vostri talenti sono al posto giusto? Diamoci un'occhiata...

Assassination
Mutilate - Mutilate Build: 51/13/7

Major Glyph: Hunger for Blood, Mutilate, Rupture

Minor Glyph: A sentimento, non ci sono glifi che aumentino ulteriormente il dps, sono tutti di semplice utility. Mi sento di consigliarvi a prescindere il glifo del Vanish, che vi permette di allontanarvi un po' più agevolmente dalle situazioni di pericolo, ma è semplicemente questione di gusti.

Armi: Daga lenta in MainHand, Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 1.8 o superiore per la MH, 1.4 o inferiore per l'OH.
Sinister Revenge/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Instant in MH, Deadly in OH. Se vi chiedete perchè, rileggetevi i talenti.

Rotation: La rotation del rogue mutilate non è una cosa fissa, ma è questione di priorità. Dovrete sempre tenere attivi, in questo ordine di importanza:

Hunger for Blood
Slice and Dice
Rupture

Sul mob dovrebbe essere sempre presente il Deadly a tickare, i combo point li fate con il Mutilate (no, non sta li per caso, va usato) e in caso i buff/debuff siano già al loro posto e non in procinto di scadere, tirate Envenom. Tutte le finisher vanno tirate con 4 o più combo, e considerate che un inc tipico parte di Garrote-->Hunger for Blood-->Slice and Dice-->Muti-->Muti-->Rupture.

Combat
Build: 15/51/5


Minor Glyph: A sentimento come prima.

Armi: Fist/Sword/Mazza lenta in MainHand, Fist/Sword/Mazza o Daga veloce in OffHand, col dps più alto possibile. Idealmente le speed devono essere 2.6 o superiore per la MH, 1.5 o inferiore per l'OH.
Calamity Grasp/Webbed Death è la miglior combo possibile pre Ulduar.

Veleni: Wound in MH, Deadly in OH. In questa build non ci sono punti talento investiti nei veleni, e quindi si usano i valori di dps di base. E' stato ampliamente testato che usare il Wound è meglio perchè, sebbene il danno causato dal singolo proc sia più basso, la possibilità di applicazione è molto più alta.

Rotation: Anche qui sistema di priorità, sebbene un filo semplificato: da tenere su sempre Slice e Rupture, per il resto spam selvaggio di Sinister e di Eviscerate/Envenom (quale dei due sia meglio dipende dal vostro equip, andate a fare due prove dal manichino per levarvi i dubbi)

Da notare che combat, dopo la patch 3.1, ha praticamente perso la possibilità della specializzazione in due armi diverse: 3 dei 4 punti "liberi" che normalmente aveva sono infatti stati messi in Lightning Reflexes, e quindi non ce la si fa più. Prendete piuttosto un'arma di un tier inferiore, ma non mixate armi con spec diverse, pena un drop del dps abbastanza massiccio.


...nah, questa non ve la dico come spec, non per bastardaggine ma per semplice mancanza di praticità. La spec HaT infatti si basa sul "party perfetto e immortale", e sottintende una serie di coincidenze che sfiora l'impossibile per restare nell'improbabile. Considerate che non basta che voi giochiate divinamente, serve che anche gli altri membri del vostro PARTY lo facciano, e soprattutto serve che non crepino MAI... Bella spec per farmare il content già fatto, pessima per quello nuovo, quindi al momento non se ne parla neanche.

Nelle prossime puntate: Enchant, Macro, Ottimizzazioni e chi più ne ha più ne metta.

Per stasera passo e chiudo.

giovedì 16 aprile 2009

I rogue entrano a Ulduar...

...e lo fanno come sempre in stealth...

Le nostre patch notes infatti sono state alquanto esigue, ma non per questo meno rilevanti. Rapida occhiatina alle modifiche di mamma blizzard, in modo da farsi un'idea di cosa sia effettivamente cambiato:

  • Deadly Poison: alzato l'attack power del rogue aggiunto al danno dall'8% al 12% . Buff del 4% principalmente per evitare che tutti corressero in giro con doppio Wound o doppio Instant.

  • Deadly Throw: aumentata la velocità a cui viaggia l'arma verso il bersaglio. Figo in pvp, per pve chissene.

  • Instant Poison: rimosso il fattore percentuale relativo all'applicazione del veleno e soggetto ora al caro vecchio sistema di "proc per minute", ormai conosciutissimo ai rogue. Nessun cambiamento di rilievo riguardante l'output di dps, ma finalmente tornano utilizzabili tutti quei bei coltelli da 1.8 speed che stavano in banca ad accumulare polvere in favore delle Webbed Death, Sinister Revenge in primis...

  • Shiv: l'abilità non può più crittare, e anche i veleni che essa applica in automatico non sono più soggetti a crit. Sembra una cosa da poco, ma senza questa modifica era uscita una build sul PTR che spammava Shiv a più non posso e faceva un danno imbarazzante... la blizzard è stata chiara: Shiv è roba pvp, vi serve per piazzare un crippling/mind numbing sul target di turno, punto.

  • Tricks of the Trade: ora parte dopo il primo attacco che fa danno. In alcuni casi partiva prima, è più un fix che altro.

  • Wound Poison: anche questo passato al sistema "proc per minute", stesso discorso dell'istant, solo che questo lo usano i rogue combat, l'Istant quelli mutilate...

  • Hunger For Blood: non stacka più, il bonus al danno è direttamente del 15% con applicazione singola. Richiede un bleed presente sul target (non necessariamente vostro) e non rimuove più i bleed dal rogue. Costa 15 energy e dura 60 secondi. In breve: ora non spammate più hunger durante tutto il raid, ma solo quando picchiate un mob che dura abbastanza da poterci mettere un bleed. Se vi scade il buff (e non deve scadere, sia chiaro), vi costa solo 15 energy e 1 global cooldown tornare a "piena potenza", contrariamente a quanto accadeva prima (90 energy + 3 global cooldown)... In definitiva, portato all'apice della sua potenza in ambito pve, rimosso quel vago sentore di pvp che poteva esserci nella rimozione del bleed, rimossa la sindrome da "mi hanno webbato con 2 secondi rimanenti sull'Hunger, scadrà, il mio danno andrà sotto terraaaaaaaa!!!". Come se non bastasse, hanno messo anche il glifo che gli alza di un ulteriore 3% il bonus conferito... paura...


  • Master Poisoner: ora aumenta anche la possibilità di applicare il Deadly Poison del 15/30/45% durante i 6 secondi di buff dell'Envenom. Praticamente, a livello statistico, dovreste riuscire a wippare i 5 stack di Deadly e riapplicarli senza perdere tick di danno...Imba!

  • Adrenaline Rush: cooldown ridotto da 5 a 3 minuti. Ottimo. Se non capite il perchè, World of Warcraft non fa per voi...

  • Killing Spree: durante il killing spree, il danno del rogue è aumentato del 20%. Buono anche questo, specie considerato che a volte si riescono a infilare un paio di Sinister sul boss mentre si sta "saltellando"...

  • Savage Combat: passato da 1/2% di buff al 2/4%. Considerato che il buff vale sui mob poisonati (quindi teoricamente tutti quelli che attaccate) e che influenza tutti i melee, non si può che gioire per un buff del 2% al danno, praticamente regalato, a tutti quelli che rischiano la pelle ogni secondo stando appiccicati al culo del boss di turno...

  • Lightning Reflexes: ridotto a soli 3 rank per avere 2/4/6% dodge e 4/7/10% melee haste. Praticamente hanno castrato le spec che utilizzano due armi diverse, e hanno dato un 10% di haste a chi ha due armi uguali (o accoppiata universale Fist MH/Daga OH) al costo di 3 punti tra quelli di pura utility. Figata.

  • Shadow Dance: ora apre una nuova barra di abilità quando usata. Prima si usava una macro per switchare barre, ora la barra la apre lui, resta il fatto che come ablità ha un'utilità alquanto dubbia... chissà, magari ci vorrà qualche altra patch per renderla davvero seria, un po' come è successo col caro vecchio Shadowstep... mah...

In definitiva, ci hanno cambiato un paio di meccaniche, ci hanno buffato un pochetto su vari fronti, hanno risparmiato i nostri tendini spammosi donandoci un Hunger for Blood che sta su per il doppio del tempo... Come usare queste abilità per massacrare i boss di Ulduar? Mi spiace, ma si è fatto tardi...

Crenshaw casts Vanish.

lunedì 23 marzo 2009

Infiltrato...

Ed eccoci qui, a scrivere sulla mia amata classe: i rogue. Certo, in un blog sui paladini sembrano un po' fuori dal loro "habitat" naturale, ma è dove c'è luce che si formano le ombre...

Innanzitutto un paio di righe di presentazione: sono Crenshaw, CL rogue degli eXiles, gilda italiana su Genjuros. Gioco da quando il livello massimo era il 60, da quando i rogue dominavano il dmg meter, da quando l'unica spec pve del rogue era la "combat dagger". Bei tempi.

Credo fermamente che il rogue sia una classe da giocare con stile, cervello acceso e riflessi rapidi.

Credo inoltre che cliccare le abilità, specie con un rogue, sia qualcosa di terribilmente inefficiente. I keybind sono fondamentali per una buona gestione del proprio personaggio, spesso quando la vostra sopravvivenza dipende da quanto in fretta usiate le vostre abilità (qualcuno ha detto Vanish?)

Amo il theorycrafting, i combat log senza miss, i boss impegnativi e i tankaggi di emergenza in Evasion :P.

Ma passiamo a qualcosa di più interessante, ovvero il motivo reale della mia presenza su questo blog: i rogue. Innanzitutto specifichiamo, i rogue sono dei DPS Melee in armatura Leggera.

Prima di addentrarmi in discussioni tecniche, che inizieranno dopo il rilascio della patch 3.1, dato la quantità e l'entità delle modifiche che apporterà, vi snocciolo i sette comandamenti del rogue in raid, giusto per non lasciarvi a bocca asciutta.

Tratto da ElitistJerks - i 7 comandamenti del rogue in raid.
  1. Non morire. Sembra idiota come consiglio, ma spesso ce ne dimentichiamo, presi da cicli e timer. Fate attenzione.
  2. Non fare nulla che possa rischiare di far wippare il raid. Non importa quanto sia piccola la possibilità che il raid esploda davvero, se anche fosse lo 0.001% non fatelo. Mai.
  3. Massimizzare il tempo sul bersaglio. Seguite il boss negli spostamenti, iniziate a fare danno fin da subito (ovviamente con Tricks of the Trade attivo, vedi punto 1 e 2), sprintate per recuperare tempo. Ogni secondo che non siete sul boss, state perdendo dps.
  4. Non lasciate che l'energy arrivi al massimo. Se arriva al cap e non la spendete, state sprecando del dps potenziale. Visto che l'energy a noi rogue sale comunque, tanto vale usarla ^^ (ci sono eccezioni a questo, ma ne parlerò più avanti quando discuterò dell'energy pooling).
  5. Non lasciate scadere lo Slice and Dice. Sembra una cosa di minore importanza, ma lo Slice and Dice è la nostra miglior finisher, e deve essere sempre e comunque attivo. Non aspettate che scada per rinnovarlo, fatelo quando mancano 2-3 secondi alla sua fine.
  6. Usate uno dei fogli di calcolo di ElitistJerks (tipo questo o questo) per trovare il vostro ciclo migliore. In generale per "ciclo migliore" si intende il ciclo di abilità che vi consenta di mantenere Rupture attivo per il maggior tempo possibile, senza violare i punti 4 e 5.
  7. Usate i cooldown. Non serve a niente finire un boss e avere ancora roba da usare, scaricate con cervello i vostri CD nei momenti giusti e godetevi il risultato ^^.
Per questo primo incontro direi che è tutto, in fondo è prerogativa dei rogue mantenere dei piccoli segreti... chissà, forse in un futuro potreste riuscire a scoprire qualcosa di più, ma l'unico modo è continuare a seguirci... disonesto dite? Sai che novità...

giovedì 19 marzo 2009

Nonsolopala

Ritengo che sfrantegare l'anima pubblicando solo post relativi ai Paladini sia in qualche modo riduttivo, per cui mi son chiesto: perché non ammorbare di consigli anche qualche altra classe?

Detto fatto. Da oggi, domani, insomma da quando avrà tempo e voglia, vi potrà capitare di leggere su queste pagine anche il contributo di Crenshaw, Rogue, CL degli eXiles, che è entrato a far parte di questo Blog.

Ovviamente a lui un ringraziamento particolare, per aver accettato di darmi una mano, ed a voi il consueto augurio di buona lettura (ammazza, scrivo come un libro stampato).