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venerdì 15 maggio 2009

How To: massimizzare il DPS in Raid

Mettere in una stessa frase DPS rotation e Pala retri potrebbe sembrare a prima vista un ossimoro, un po' come dire un nano gigante o un bravo politico (questa era gratuita, lo so), tuttavia non è così.

Prendiamo come esempio il buon vecchio Patchwerk, il mob test per eccellenza dopo i target dummy: perché in uno stesso raid, a parità di equip, un pala arriva a 5K di DPS mentre un altro si attesta a 3,5K ? E' evidente che non si tratta di item level o di buff. Quello che manca, verosimilmente, è la cura del dettaglio e l'idea di cosa fare con precisione. Vediamo allora di fare luce su un paio di concetti base, roba tipo stanghette e cerchiolini.

Ma che Hit Rating! Datemi Attack Power (ovvero due considerazioni sulle stat)

Amici Paladini, se avete giocato una classe per 80 livelli e non avete capito l'importanza dell'Hit Rating nei boss fight, lasciate che vi dica una cosa: deletate. Sul serio. Il valore da raggiungere è 263, ovvero l'8% di Hit. Se siete Draenei vi basta il 7%, cioè 230 di Hit Rating. Non serve arrivare oltre, ma è fondamentale non missare colpi. Il miss su un Judge vuol dire zero mana ritornato, zero danno fatto. Faccio una simulazione usando cifre tonde: in un combattimento dove attacco 1000 volte sommando tutti i colpi, dagli swing di bianco alle abilità speciali, se manco 80 colpi a circa 3K di danno medio, faccio 240K di danno in meno.
Sono numeri grossi. A questo dovete aggiungere gli eventuali dodge del boss, ed i parry o i block laddove non è possibile portarsi alle spalle del boss. Infine ricordo che Exorcism e Consecration sono considerate spell per cui hanno una percentuale di miss maggiore.

Subito dopo l'Hit, cercate di massimizzare la Forza. I paladini convertono 1 di Str in 2 di AP, che diventa 2,3 di AP grazie a Divine Strenght. Quindi l'AP risultante viene influenzato dal BoK, dal MotW e da altri buff. Per questo motivo, a parità di valore, è sempre preferibile +Str rispetto a +AP (es: puntare sempre su 10 di Str piuttosto che su 20 di AP). Raggiunto il cap dell'Hit dedicatevi a far crescere la Forza.

Proseguendo lavorate sull'Expertise. Per chi non lo sapesse, permette di attenuare o ignorare la percentuale di dodge da parte dei mob quando vengono attaccati alle spalle (perché voi attaccate sempre alle spalle, vero?). Il cap è 26 Expertise (214 rating, 6.5%). Non è necessario rinunciare a +hit o +str per raggiungerlo, ma cercate di avvicinarvi il più possibile.

Chiude la quaterna il Critico. A livello 80 un Paladino ha bisogno di 45.9 di Crit Rating per aumentare dell'1% la sua possibilità di mettere a segno un critico. E' leggermente meglio Crit Rating di Agility, dato che aumenta anche lo spell crit rating.

Tutte le altre stat sono successive. Agility (52.08 agility per l'1% di crit melee), Haste (25.2 Haste Rating per l'1% di haste). L'apporto dell'Armor Penetration
(12.3 di rating per l'1% di riduzione dell'armor), con la 3.1 è stato buffato del 25%, ma dato che influenza solo il 40% del nostro danno, ovvero bianchi, CS e DS, porta un beneficio netto rispetto a prima solo del 10%, ragione per la quale aumentare hit, forza ed expertise resta al momento la pratica consigliata.

Con quello che resta (Spell Power, Attack Power, Intellect, Stamina ed Armor) fateci pure la birra.

PPP: Pietruzze, Pergamene e Polverine

Ovvero gemme, glifi ed enchant vari. Si presentano 2 strade: avete l'hit cappato, oppure no? Se si, gemmate tutto con i Bold Scarlet Ruby. Se siete JC infilate i Bold Dragon's Eye nei socket ostici. Cercate di rispettare i colori solo se i buff che si attivano sono validi (+str o +crit), viceversa non preoccupatevi e riempite tutto con gemme +Str. Se non avete l'hit cappato considerate immediatamente l'idea di usare i Rigid Autumn's Glow o gli Etched Monarch Topaz. Come Meta gem non ci sono alternative: Chaotic Skyflare Diamond. Per gli enchant, vi linko direttamente da Retpaladin.com la lista di quelli consigliati per la 3.1.

I glifi li ho discussi in questo post, per cui ripeto brevemente: di base
Judgement, ExorcismSoB/M. AL posto del SoB/M Potete metterci anche Consecration, Crusader Strike, Hammer of Wrath o Divine Storm.

La cosa fondamentale è: appena avete un nuovo item non perdete tempo ed enchantatelo subito, gemmatelo se ne avete la possibilità, e fatelo con un minimo di criterio. La cura per i dettagli si vede da questo e
. Non aggiungete critico se non siete hit cappati. Non mettete la gemma +Resilience perché così potete usare quel pezzo anche in PvP. Cibatevi e flaskatevi sempre, chiedete i buff se non li avete o stanno per scadere (magari in whisper senza rompere le balle a tutto il raid) e, se proprio vi sentite in vena, gingillatevi con una di queste.

FCFSWaddafack?

Il first come first serve, ovvero la rotation del pala, ha le sue regole. Quello che rende il tutto - apparentemente - più semplice rispetto ad altre classi è che tutte le abilità sono slegate tra loro e condividono solo ed unicamente il ciclo di GCD. Non si devono costruire combo point, tenere up bleed effect, refreshare dei debuff, nulla di tutto ciò. Questo non significa che schiacciare tasti a caso sia il metodo migliore per fare DPS.

Come ho già avuto modo di dire, esistono delle priorità che vanno rispettate. Non c'è "rotazione ideale" e può variare da pala a pala. La cosa migliore da fare sarebbe quella di testare su un target dummy ogni singola abilità, verificare quale produce il
maggior danno medio ogni volta che colpisce (maggior danno medio, non massimo) e metterla in cima alla lista, quindi proseguire con la successiva e così via. A questo dobbiamo aggiungere due fattori fondamentali: utility e contesto.

Utility: Il Judgement fa danno in base al seal utilizzato, attiva l'effetto del seal, piazza il suo debuff specifico sul mob ed attiva il replenish (nostro e del party/raid). Il Crusader Strike causa un buon danno diretto (fisico), ma non applica effetti di sorta (almeno per il momento); Divine Storm colpisce sino a 4 nemici entro le 10 yds e cura sino a 3 membri per il 25% del danno prodotto. Exorcism, in quanto spell, causa danno Holy, che è sempre critico nei confronti di Undead e Demoni. Consecration, altra spell, infligge danno holy ad area, basandosi sia sullo spell power che sull'AP. Da questa premessa si può intuire che i Judge sono gli attacchi che hanno maggiore utility, seguiti da Divine Storm e dal resto. L'Hammer of Wrath è situazionale, tuttavia quando i Boss arrivano a tiro, si appoggia su un solido 75% di possibilità media di crittare, grazie a Sanctified Wrath, ed infligge danno Holy, che non viene mitigato dall'armor dei target.

Contesto: in combattimenti contro Undead o Demoni l'Exorcism diventa enormemente più efficace, mentre nei pull multipli Divine Storm e Consecration fanno da padrone. Contro Boss che fanno danni AoE il Judgement (of Light) acquista ulteriore valore.

Alla luce di ciò si può determinare,
a seconda del tipo di fight, quale mossa ha priorità. La sequenze iniziale è abbastanza semplice, ed in genere parte da CS -> Judge -> DS -> Cons -> Exorcism. Se il Boss è undead o demone piazzate l'Exorcism subito dopo il CS e prima del judge.
A questo punto inizia l'attività FCFS. Personalmente, dopo aver scartabellato i
parses di vari Boss fight ed averli paragonati ai test sui dummies, sono arrivato a dare questa valutazione alle varie mosse (il tutto basato sulla mia spec ed il mio equip ovviamente):
  1. Judge of Light su SoB - sempre in cima alla lista di priorità
  2. Hammer of Wrath - quando il boss entra nel range del 20%
  3. CS - se il Boss non è UD o demone. Se lo è
  4. Exorcism - a cui faccio seguire CS
  5. Divine Storm - in caso di Boss con add melee lo metto alla pari dei Judge
  6. Consecration - negli scontri in movimento (alla Grobbulus, per intenderci) tendo a usarlo meno. Nei fight con add lo metto dopo DS.
Ricapitolando
Boss normali:
Judge > (HoW al 20%) > CS > Exo > DS > Cons.
Boss UD o Demoni:
Judge > Exo > (HoW al 20%) > CS > DS > Cons
Boss con
add melee: Judge o DS > Cons > (HoW al 20%) > CS > Exo

Ribadisco: questa non è la lista perfetta o quella che può garantire a tutti il massimo DPS. E' la
rotation che funziona per me. Quello che posso dirvi è: provatela. Se vi trovate bene e il vostro DSP aumenta, ne sarò felice. Se rimane invariato (o peggiora), ovviamente a parità di condizioni, è evidente che non va bene per voi. Cercate di modificarla sulla base di quanto ho scritto sopra e ragionarci rispetto al vostro Equip.

Tempo di ballare!

Bene, vi siete preparati, avete letto il vostro quintale di theorycraft, consultato tutti i guru di EJ, visto i filmati, farmato pozze, cibi e consumabili assortiti. Ora che succede ? Si raida ovviamente. Ma qual'è il vostro ruolo in raid? Fare danno non basta. Dovete farlo seguendo alcune regole. Crenshaw ha riportato i 7 comandamenti per i rogue. Io, che non voglio essere da meno, vi propongo quelli per i pala retribution:
  1. Non morite. Non è idiota per nulla come affermazione. Un DPS morto fa zero di DPS. Un amico direbbe che è utile al raid come un culo senza il buco. Un pala retri che muore dopo dieci secondi di fight, perché ha rubato aggro al tank, deve deletare o cambiare classe, a scelta. Non scherzo, perché questo può accadere solo se comincia in contemporanea con il tank attivando le ali e pestandoci dentro come un dannato, per gustarsi il momento di solitudine lassù, in cima al damage meter. Dannoso. Se lo beccate in PuG e siete RL liberatevene al più presto. Uno così è li solo per allungarsi l'E-peen e rovinare il divertimento agli altri.
  2. Svolgete il compito assegnato, senza pittoresche iniziative. Se il RL dice "target di Joe" switchate sul target di Joe. Se dice "nukate gli add" precipitatevi a nukare gli add. Se dovete spostarvi dal raid perché state uccidendo tutti a causa di un debuff: aprite gli occhi e muovete le chiappe! Se pensate che le vostre idee siano meglio delle disposizioni del RL almeno abbiate la gentilezza di discuterne prima con lui. E non prendetevela se vengono liquidate, a volte si partoriscono immense cazzate, convinti di aver ragione, per cui un po di autocritica non guasta mai.
  3. Guardate lo schermo, non il Damage Meter. Anzi fate una cosa: chiudetelo. Lo riaprirete a fine incontro; magari prima di farlo ipotizzate come siete andati e poi confrontato l'esito. Attenzione: potreste rimanere feriti nell'orgoglio. In ogni caso osservate quello che accade sullo schermo, prestate attenzione ai timer di DBM (o dell'addon che usate per i fight warning), occhio ai debuff, agli effetti AoE, ai movimenti in zone di pericolo (rune esplosive, ondate di lava, ecc); se necessario correggete la visuale a seconda vi serva un punto di vista molto distante (es: Sartharion) o più ravvicinato (Grobbulus).
  4. Non fatevi prendere dal panico. Non schiacciate tasti a caso, non sprecate mana per spammare solo Consecration, tenete sempre up il Sacred Shield, se necessario tiratevi qualche FoL istant sopratutto nei momenti in cui tutti i CD sono occupati, se temete di dovervi scudare non usate subito AW, alternate i CD di DS e DP per ridurre ulteriormente i danni subiti, se salite troppo in aggro ricordatevi il Salvation. Non passate metà del vostro tempo a curarvi, per paura che gli healer non vi tengano. Non è carino nei confronti dei vostri curatori e l'utilità della vostra presenza in raid crolla a picco.
  5. Usate le vostre utility sul raid. Hand of Salvation, Freedom e HoP sono tre spell fondamentali. Anche il Sacrifice ha il suo perché. Avendole già discusse in un vecchio post, non aggiungo altro. Il Lay on Hand non è li per bellezza, ricordatevelo (per voi o per un membro cruciale del raid). Usate il Divine Intervention, dove possibile, per risparmiare costi di repair e accellerare le procedure dopo un wipe. Se avete talentato il Divine Sacrifice, nei momenti di difficoltà usate questa macro, cliccandola 2 volte per attivare entrambi gli effetti:

    #showtooltip Divine Shield
    /castsequence Divine Shield, Divine Sacrifice

  6. Siate attivi e reattivi. Non dico di prepararvi guardando tutti i filmati disponibili o leggendo tutte le guide, ma se non avete la minima idea di come funziona l'incontro ditelo. Se non avete capito la posizione assegnata, chiedete. Sopratutto: memorizzate ciò che fate, cercate di ricordare quali mob, ad esempio, fanno whirlwind o esplodono in mischia, quali sono le abilità di un boss che potete subire e quali quelle da evitare come la peste.
  7. Lavorate sempre e costantemente sul vostro personaggio. Ricordate che se siete in cima al dmg meter è solo un caso (o state raidando con gente meno equippata/preparata di voi). Per come è strutturata la 3.1 Maghi, Lock, Hunter e Rogue è probabile vi passino nel DPS e nei danni fatti. Non preoccupatevi, è normale (e giusto) sia così, in quanto parliamo di classi DPS pure. Noi abbiamo una tonnellata di altre utility e - finalmente - anche un personaggio divertente da giocare. Possiamo essere più che soddisfatti.
Post liberamente tratto da parecchie fonti, la principale la trovate qui (<3 Ferraro)

giovedì 7 maggio 2009

How To: risolvere i problemi di disconnessione

(Disclaimer: l'articolo è liberamente tratto dal blog di Cadfael su elitistjerks)
Uno dei problemi comuni a tutti i giocatori di WoW è la fastidiosa disconnessione che avviene inesorabilmente (Murphy insegna) nei momenti topici di combattimento contro i Boss. Lo dichiaro in anticipo: rassegnatevi, non è un fattore che va e viene o sul quale la Blizzard presto o tardi ci metterà una pezza. E' qualcosa sul quale però si può intervenire, per cui vediamo come.

I Sintomi:
  • Casuali disconnessioni al momento dell'arrivo a Dalaran (log o teleport)
  • Disconnessioni durante fasi di raid in cui c'è pesante AoE o eventi come Thaddius o Gluth
  • Chain disconnects in generale
  • Eccessivi disconnessioni durante Sartharion
  • Lunghe fasi in cui non vedete giocatori o NPC, specialmente dopo l'applicazione di una nuova patch
  • Spesso venite disconnessi al momento del porting (in o out) di una instance
Se avete sperimentato più di una volta queste problematiche, questo articolo forse può aiutarvi a migliorare la qualità della vostra vita. Cercate, per quanto possibile, di applicare tutte le indicazioni che seguono, poiché il difetto potrebbe non essere legato ad un singolo aspetto, ma ad un insieme di fattori.

Il Problema:

Come detto non esiste una singola soluzione che magicamente risolve tutto, per cui è necessario applicare un approccio metodico per cercare di migliorare le cose. I client di WoW comunicano con i server attraverso un flusso di dati TCP. Ogni singolo pacchetto dati segue la sua strada attraverso la rete internet; se il percorso da qualche parte si interrompe, avviene la disconnessione. Tuttavia, contrariamente a quanto si può immaginare, la disconnessione non è causata dall'interruzione del collegamento, quanto dall'accumularsi dei dati che il server invia al client.

Per capire meglio: il server mette a disposizione di ogni client collegato un buffer nel quale scrive i dati. Immaginate quindi il buffer come un contenitore dal quale il client legge e preleva i dati. Viste le enormi quantità di connessioni contemporanee, questo contenitore è molto piccolo, per cui basta che vi sia un disturbo, ed il client per più di qualche secondo non svuoti il contenitore, per riempirlo. A quel punto il server chiude la comunicazione col vostro client, droppandola in quanto il vostro buffer ha raggiunto il limite di capienza. In una normale rete di computer i timeout di connessione sono impostati a svariati secondi, se non minuti, ma in questo caso parliamo di migliaia di connessioni contemporanee. I Server non hanno molta pazienza, ed è giusto sia così.

In sostanza questa è la principale causa delle disconnessioni. Ve ne sono altre che implicano problematiche del tutto differenti, quali interrogare la cache del server su item che non sono mai droppati prima (quello che accade quando usate atlas loot su item mai visti) o tentativi, perlopiù maldestri, di violare il netcode del gioco a scopo didattico o fraudolento. Ma di questi ultimi ci frega poco o nulla.

Le soluzioni:


Come detto sono molteplici. La prima cosa da fare è intervenire sugli addons, che sono tra i principali artefici di traffico inutile tra client e server. Alcuni addons sono, per natura, dei veri spammer. Due esempi sono Recount e DotTimer. Entrambi creano dei loro canali di chat che poi usano per comunicare/sincronizzare i dati tra vari client e questo genera un enorme, quanto inutile, flood di informazioni. Se li usate disabilitate in entrambi questa funzione che di base è attiva, tramite il comando "/recount sync" o "/dottimer sync".

Un altra cosa da fare è applicare una piccola modifica al registro del vostro sistema. Le info sono relative ad utenti Windows e Mac. Se qualche linuxiano mi invia la procedura per il pinguino, sarò ben felice di editare il post e pubblicarla.

Per Windows:
  • Andate in start-> Esegui e digitate regedit.
  • Nella schermata che vi si apre navigate sino alla chiave HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
  • Qui troverete molte cartelle dai nomi criptici. Selezionatele ad una ad una e controllate le informazioni che compaiono a destra dello schermo.
  • Confrontate queste informazioni con quelle della vostra connessione corrente (per vederle potete cliccare sull'icona in basso a destra vicino all'orologio nella task bar o andate in Risorse di rete -> Proprietà).
  • Quando avrete individuato quale chiave è quella corrispondente alla vostra connessione in uso cliccate con il tasto destro nella parte destra delle schermo e scegliete nuovo, quindi valore DWORD.
  • Chiamate la nuova chiave TcpAckFrequency e settate il valore a 1 (0x00000001).
  • Riavviate il sistema.
MacOS X:
  • Se volete una modifica temporanea, aprite una console terminale e digitate sudo sysctl -w net.inet.tcp.delayed_ack=0
  • Vi verrà chiesta la password di Admin. Digitatela per abilitare l'impostazione, che comunque verrà resettata al successivo reboot.
  • Per rendere il parametro permanente digitate sempre da console sudo echo "net.inet.tcp.delayed_ack=0" >> /etc/sysctl.conf che banalmente scrive la linea all'interno di /etc/sysctl.conf che viene sempre eseguito al boot.
Proseguiamo con l'opera di sistemazione disabilitando il combat log della Blizzard. Per quanto possa sembrare comodo assorbe davvero parecchie risorse, sopratutto in raid, per cui il consiglio è quello di entrare nella configurazione di questo modulo e togliere le flag da ogni evento del quale non vogliamo essere informati sia nel tab Message Sources che in Message Types. Personalmente li ho disabilitati tutti e vivo felice.

Dalla Wrath i buff sono suddivisi in categorie che non si sommano tra loro ma si sovrascrivono. In questo modo, ad esempio, il Commanding Shout dei Warr va in conflitto con il Blood Pact di un Imp e viceversa. Vi mostro cosa accade quando entrambi sono attivi e cercano di rimpiazzarsi a vicenda:

1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
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1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.468 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF14064EB050003C3,"Pink",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14064EB050003C3,"Pink",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
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1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
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1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x000000000240330E,"Assail",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x000000000240330E,"Assail",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF14062F22E0003BE,"Limbtaker",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF14062F22E0003BE,"Limbtaker",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0xF140684FD00003C4,"Piripiri",0x1114,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_REMOVED,0xF14041056F0003BC,"Tarlop",0x1114,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,47982,"Blood Pact",0x20,BUFF
1/26 21:58:50.477 SPELL_AURA_APPLIED,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,47440,"Commanding Shout",0x1,BUFF

in 20 millisecondi avviene questo spam che impatta su tutti gli addon che avete installato. L'unico modo per evitarlo è ridurre al minimo in un raid i buff dello stesso tipo. Nell'esempio fatto, se il Warr ha buffato tutti con il Commanding Shout è totalmente inutile tenere un Imp con Blood Pact, anche in virtù del fatto che il primo è un buff del personaggio, mentre il secondo è un effetto centrato sull'Imp (e si sposta con lui).

Quello che invece al momento non è possibile evitare, ed è causa di frequenti disconnessioni, è questo caso:

1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,61251,"Power of Vesperon",0x1
1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,58105,"Power of Shadron",0x1
1/26 21:58:58.959 SPELL_CAST_SUCCESS,0xF1300076F40066D9,"Tenebron",0xa48,0x0000000000000000,nil,0x80000000,61248,"Power of Tenebron",0x1
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000024EB4DC,"Eggbotnic",0x10514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000023707CB,"Teoria",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000255B2A7,"Adficium",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001DBA6D3,"Seku",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001588438,"Pantofche",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D4A979,"Jaete",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000216D53A,"Kitiera",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D42674,"Cadrach",0x511,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002256D62,"Riverna",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002422282,"Apneatic",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000231FE31,"Nodamé",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000035718A,"Valoz",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D4ADE5,"Wessex",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0xF150007F8000688E,"Traveler's Tundra Mammoth",0x1114,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000023029D7,"Malonscibe",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x000000000102694B,"Mumraa",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D41442,"Sorata",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001D97F00,"Exewu",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000020F7A51,"Frisli",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000002549430,"Tinyshocks",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x00000000022691AA,"Horseradish",0x514,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F10066DB,"Vesperon",0xa48,0x0000000001DD7671,"Nimune",0x512,61251,"Power of Vesperon",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000021DB7DE,"Elanyne",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0xF1406564210003BD,"Quzuri",0x1114,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000018E8C36,"Philw",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0xF14064EE1B0003BF,"Buslä",0x1114,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x00000000024EB4DC,"Eggbotnic",0x10514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
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1/26 21:58:59.354 SPELL_AURA_APPLIED,0xF1300076F30066DA,"Shadron",0xa48,0x000000000255B2A7,"Adficium",0x514,58105,"Power of Shadron",0x1,DEBUFF
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E' una quantità enorme di dati trasmessa in un tempo brevissimo. L'unico modo che abbiamo per gestire questo burst di dati è quello di utilizzare hardware e software ottimizzato al meglio.

L'ultimo passo infatti è proprio quello di lavorare sul "ferro" della vostra macchina, ad esempio evitando dove possibile collegamenti wireless, che sono forse più comodi dei classici wired, ma decisamente meno performanti e soggetti ad errori ed interferenze esterne. In caso di errori i dati non vengono riconosciuti dal client che ne chiede il reinvio, aumentando così il traffico ed il ritardo del flusso, che porta quindi ad accumuli nel buffer di comunicazione.

Altra cosa da fare è disabilitare le funzioni di risparmio di energia della scheda di rete (a meno che non vi colleghiate da un portatile). La Blizzard ha pubblicato in questo articolo una serie di consigli atti a limitare o risolvere i problemi di disconnessione relativi a vari dispositivi.

Se tutte le informazioni fornite non vi hanno aiutato ad abbassare la latenza in gioco e risolvere i problemi di frequenti disconnessioni provate a considerare l'ipotesi di aggiornare il vostro hardware, iniziando magari dal router ADSL. Altra cosa, noiosa ma estremamente utile, è quella di procedere disabilitando tutti gli addons, per poi riattivarli uno ad uno per vedere quale vi crea problemi. Trovato il responsabile verificate se è aggiornato e se il problema è a conoscenza degli autori. In caso contrario segnalatelo, farete un favore a voi e all'intera comunità.

Nota finale: tutti i metodi sopra elencati non vi aiuteranno a diminure la lag grafica, che impatta sul framerate. Quella è dipendente dalla potenza del vostro sistema (in primis RAM e scheda video), ed è strettamente subordinata al tipo di risoluzione grafica che avete impostato e qualità degli effetti. In questo caso disabilitate il Vsync e il Triple Buffering e tutte le funzioni di ombre ed illuminazione, abbassate il Multisampling ad 1x, abbassate al minimo tutte le restanti barre (densità, distanza del terreno, ecc). Provate a verificare anche se il vostro sistema gira meglio full screen o in modalità finestra. Mantenete sempre aggiornati i driver della scheda video, spolverate di frequente il case, sopratutto i vari dissipatori e ventole all'interno, magari aiutandovi con le bombolette di aria compressa e se tutto ciò non basta, iniziate a mettere da parte i soldi per un upgrade hardware o un nuovo pc.

Buon modding.

martedì 14 aprile 2009

How To: do the right Judge

Domani patchano. Cambieranno parecchie cose, delle quali abbiamo già parlato (i più pigri o distratti, per rinfrescarsi la memoria possono cliccare sulle tags Patch e 3.1), o che andremo a vedere assieme nei prossimi giorni. Un resoconto completo di tutti i cambiamenti lo potete trovare nella pagina che la Blizzard ha preparato per The Secrets of Ulduar.

Le Gilde torneranno ad essere un frequentato luogo di ritrovo per giocatori, non più lo sparuto gruppo di nerd irriducibili che, pur di non mollare, stavano cercando di farmare Rep anche con il fruttivendolo sotto casa, con il loro dodicesimo alt. Come d'incanto finiranno gli esami universitari in arretrato, gli impegni di lavoro ed i casini in real life; si riformerà il fronte di quelli che in Raid ci vanno perché altrimenti senza di loro non si parte, il gruppo di quelli che sono esclusi perché sono nabbi e la combriccola di quelli che nella flask ci mettono un Margarita, che tanto si wippa uguale. Tutto come sempre insomma.

Tuttavia per molte classi le cose cambieranno, ed in alcuni casi non poco. Dual spec, nuove abilità, talent tree modificati, glifi, ricette, blabla, lo abbiamo già scritto, per cui tralasciamo questa parte e saltiamo direttamente alle cose pratiche. Vorrei partire con la modifica ad Enlightened Judgements. La domanda del giorno è: chi giudica cosa ? Proviamo a rispondere.
Non li ho sorteggiati a casaccio, se è quello che vi state chiedendo. Se non mi credete, vi abbozzo pure un minimo di spiegazione. A cominciare dal più semplice, ovvero Retri.

Il Judgement of Light scala sia con lo SP che l'AP di chi lo casta, per cui se durante un boss fight un pala holy casta il Light, chi attacca il boss viene curato per 3/400 danni, mentre (a parità di bontà di equip si intende) se lo stesso Judge viene messo da un retri, le cure arriveranno a 6/800 a colpo. Le cifre sono indicative, per cui non pretendetele come la bibbia del theorycraft: la sostanza suggerisce che è più profiquo far giudicare light da un pala retri, che da un pala Holy. Punto.

A questo punto rimangono due Judge e due spec, sebbene più fattori portino ad una scelta quasi forzata. Per cominciare, come detto, dalla 3.1, Enlightended Judgements si applicherà solo a JoLight e JoWisdom. Una delle contromisure allo strapotere del pala Holy in PvP che poteva giudicare con il Justice i nemici da 40 yds e piazzare il tipico debuff che riduceva la loro velocità di movimento. Vista l'impraticabilità per un pala Holy di fare in&out nel cerchio delle 10 yds durante un qualsiasi boss fight, resta solo il JoWis. Un pala protection, conforme al suo ruolo di tank o offtank si troverà invece sempre dentro le 10 yds, per cui spetterà a lui giudicare Justice.

Ma non è tutto. Un ottimo talento protection, Judgements of the Just, permette di ridurre del 20% la velocità di attacco di un Boss (se ve lo stavate chiedendo, a differenza di Vindication, questo effetto funziona sui Boss), per cui far usare il Justice ad un Holy o ad un Retri negherebbe questo beneficio non da poco.

Tutto semplice sino ad ora, o no? In effetti no, perché tra i tre effetti, quello decisamente più importante è il mana replenish garantito dal JoW. Il JoL è un simpatico "di più" che sgrava un minimo gli altri healer, ma non è fondamentale. Il JoJ ha senso solo se castato da un full protection. Questo è il motivo per cui se in un raid vi è solo un paladino, dovrebbe usare sempre e solo il Wisdom. Il fatto è che i paladini Holy non hanno nessun interesse a rinnovare il Wisdom ogni 20 secondi, per via del fatto che Judgements of the Pure aumenta l'haste per un intero minuto, quindi un healer potrebbe trovarsi nella condizione di dover interrompere una cura per refreshare il JoW. Qui subentra il buon senso e l'esperienza. In definitiva si tratta di giudicare 3 volte in un minuto invece che una sola volta, per cui basta conoscere le dinamiche dell'incontro per sapere se esistono punti morti in cui il boss non porta colpi particolarmente devastanti e si possono investire quindi 2 preziosi secondi per rinnovare i Judge.

La spesa in mana per castare in un minuto tre JoW al posto di uno è irrisoria, paragonata al mana pool di un pala holy ben equippato, ed il global CD perso è ampiamente recuperato dalle cure in più, che vengono fornite da un pala Retri che giudica Light. A tutti gli Holy che vogliono rizzare l'e-peen e vedere il proprio piggi scalare le classifiche di Recount nell'Healing meter posso suggerire di cercarsi una gilda che fa i raid for fun, visto che sino ad ora non hanno capito che WoW è un gioco di collaborazione e di gruppo. In un raid il concetto "I win, you loose" è quanto di più idiota possa esserci, sebbene sia comune ad una massa enorme di giocatori.

La considerazione finale è semplice: questo post non pretende di dirvi come giocare. Suggerisce solo ed unicamente il modo più redditizio per sfruttare la presenza in raid di più di un paladino. Se volete che gli Holy vadano di JoL, i Retri di JoJ ed i Protection di Wisdom siete liberi di farlo, nessuno ve lo vieta, ed inoltre non porterete il raid alla rovina sbagliando l'assegnazione dei Judge. Come detto si tratta solo di ottimizzare le risorse per arrivare al massimo risultato con il minimo sforzo.

Mi congedo, devo finirie di scaricare la patch. In fondo mi mancava il dover bestemmiare dietro gli Addon che per i prossimi tre giorni mi renderanno la vita impossibile.

lunedì 9 marzo 2009

How-To: Dual spec

Per dirla come Jim Carrey in The Mask: ecco a voi la scintillante nuova feature direttamente dal PTR 3.1: la Dual spec (non spek, come direbbe un tirolese di nostra conoscenza)!

Ad oggi è ancora in fase di sviluppo, per cui in via definitiva qualcosa potrebbe cambiare. Diciamo che in linea di massima, per ottenerla dovremo seguire questi step:
  • al costo una tantum di 1000 gold, attiveremo la Dual Spec
  • per farlo sarà sufficiente parlare con un qualsiasi Class trainer
  • dopo un breve dialogo ci verrà chiesto se vogliamo davvero sborsare la gabella
  • alla conferma, otterremo da subito un fantastico achievement da 10 punti
  • a destra della schermata dei talenti compariranno due pulsanti, in stile Spellbook, con i quali potremo scegliere spec primaria e secondaria, riempiendo i relativi Talen tree
  • per cambiare la nostra spec, da questo momento in poi, sarà sufficiente cliccare sul tasto Activate These Talents: una casting bar di 5 secondi ci informerà del cambiamento in corso; al termine dell'operazione in cima alla schermata dei talenti scelti apparirà la conferma: These are your active Talents
  • accanto ai tre rami talento, troveremo anche i glifi in questa sezione, non più come in passato nello Spellbook
  • assieme ai talenti ed ai glifi, cambieremo anche le action bar e gli eventuali bindings dei tasti
  • potremo variare spec a piacimento, ogni volta che vorremo, purché al di fuori del combat e non dentro un BG o una Arena
  • Questo è più o meno tutto. Provandolo sul PTR pare funzionare egregiamente.