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sabato 16 maggio 2009

Il blog si allarga

Ed accoglie una terza firma. Dopo un Dps melee si aggiunge al party anche un caster, che di maghi ne sa a pacchi (non per nulla è Class Leader).

E' quindi con grande piacere che do il benvenuto in queste pagine a Veeroos, autore di video che han fatto la storia dei raid di wow, che ci parlerà di come svuotare con profitto la barretta blu del mana, cercando di tenere sempre il cervello acceso.

A lui il mio ringraziamento per aver accettato di far crescere questo blog, ed a voi che ci seguite (maledetti, non lurkate e basta, scriveteci ogni tanto che a noi fa piacere), il solito augurio di buona navigazione.

(disclaimer: non so di chi sia l'immagine usata, ma se viola qualche termine, scrivetemi e la rimuoverò subito - contact me if the posted image break any copyright or rule).

giovedì 23 aprile 2009

Possibili Cambiamenti post 3.1

Riporto e traduco a grandi linee una discussione presa dalle pagine dei forum ufficiali Blizzard (source). Al di la della evidente (quanto sterile) polemica di chi ha aperto il thread, vi sono alcuni spunti degni di nota, piccole anticipazioni che GC (Ghostcrawler) si è lasciato, forse intenzionalmente, sfuggire. Posso capire la frustrazione di chi ha pensato, ingenuamente imho, che Exorcism potesse essere usato anche in PvP, tuttavia concordo con il fatto che avrebbero potuto essere più solerti nel comunicarlo. In fondo è come se ci avessero permesso di ravanare nel vaso della Nutella, per poi chiuderci il coperchio sulla mano.
  • Nella 3.1 il DPS dei pala retri in PvE è inferiore alle aspettative
A suo tempo dissi che era vero. Da allora abbiamo fatto dei cambiamenti, come sistemare un bug su RV o aumentare il danno di DS. Attualmente il DPS dei Ret in PvE è sostanzialmente vicino a come vorremmo fosse. Controlleremo la situazione ma non pensiate che se non riuscite ad eguagliare il DPS di un Warrior o di uno Shamano la colpa sia solo nostra. A volte lo è. Altre volte è più legata a ciò che il singolo giocatore può fare (Ghostcrawler).
  • Sono previsti dei cambiamenti alle meccaniche?
Ho già detto che vogliamo ridisegnare il funzionamento di base degli attacchi, che al momento permettono ai paladini di usare i GCD per scaricare il grosso dei danni, che pagano in termini di lungi CD successivi, ma non sono di consolazione per un avversario che nel frattempo è già morto. Il cambiamento ad Exorcism, che era stato introdotto per non far perdere DPS ai paladini una volta usciti da Naxxaramas, ricca di Undead, rispetto ad Ulduar, che ne è quasi priva, ha finito con il dare loro danni extra in PvP, cosa di cui non crediamo avessero bisogno.

No, non cancelleremo il lavoro fatto per ripartire da zero. Abbiamo cambiato la classe in modo sostanziale per l'espansione e ciò, alla maggior parte dei giocatori, è piaciuto. Non mi sorprenderei se ritoccando piccoli dettagli si arrivasse al corretto funzionamento . Considerate che la maggior parte dei problemi di bilanciamento li abbiamo avuti per classi nuove di zecca o che hanno avuto i maggiori cambiamenti.


Ci piace il nuovo sistema dei Seal / Judgement, e non intendiamo buttarlo via. Quello che vorremmo fare è prendere, ad esempio, CS, DS ed Exorcism, far si che uno di questi non abbia CD, e fare in modo che gli altri diventino qualcosa che si possa usare al momento giusto. Posso fare alcuni semplici esempi. Non sono originali, ed hanno sicuramente dei problemi (anche perché li ho pensati in venti secondi), ma sono sulla strada giusta. Abbiamo effettivamente delle idee, ma non siamo ancora pronti a condividerle.

  1. Crusader Strike mette sul bersaglio un debuff che va in stack. Divine Storm fa più danno in base al numero di applicazioni del debuff (ma consuma lo stack?)
  2. Divine Storm ha una componente DoT. Più ti avvicini all'ultimo tick di DoT, più danno fai con Crusader Strike, ma il suo CD previene il fatto che tu possa spammarlo.
  3. Quando qualcuno sotto l'effetto della tua Retribution Aura (o altro) viene attaccato, il tuo DS si attiva e puoi fargli pagare l'affronto.
  4. Il tuo DS ha una componente DoT di durata molto breve. Crusader Strike non ha cooldown ed estende la durata di un tick. Di base devi usare tre o quattro volte CS di seguito per mantenere attivo il DoT (Ghostcrawler).
Le prime considerazioni dopo queste affermazioni sono intuitive: per i Retri vogliono introdurre una sorta di rotation di attacco, attualmente assente e soggetta al già discusso FCFS, abbassare il burst damage, spostandolo verso un sustained damage, con buona pace di tutti i whiner PvP, senza scontentare ovviamente la grande fetta PvE.

Prima di giudicare aspetto di leggere proposte concrete. Certo è che per l'ennesima volta si rischia di nerfare una classe che già per anni è stata oggetto di facili ironie, per tentare di bilanciare l'impossibile, ovvero la parte PvP. That's life.

lunedì 23 marzo 2009

Infiltrato...

Ed eccoci qui, a scrivere sulla mia amata classe: i rogue. Certo, in un blog sui paladini sembrano un po' fuori dal loro "habitat" naturale, ma è dove c'è luce che si formano le ombre...

Innanzitutto un paio di righe di presentazione: sono Crenshaw, CL rogue degli eXiles, gilda italiana su Genjuros. Gioco da quando il livello massimo era il 60, da quando i rogue dominavano il dmg meter, da quando l'unica spec pve del rogue era la "combat dagger". Bei tempi.

Credo fermamente che il rogue sia una classe da giocare con stile, cervello acceso e riflessi rapidi.

Credo inoltre che cliccare le abilità, specie con un rogue, sia qualcosa di terribilmente inefficiente. I keybind sono fondamentali per una buona gestione del proprio personaggio, spesso quando la vostra sopravvivenza dipende da quanto in fretta usiate le vostre abilità (qualcuno ha detto Vanish?)

Amo il theorycrafting, i combat log senza miss, i boss impegnativi e i tankaggi di emergenza in Evasion :P.

Ma passiamo a qualcosa di più interessante, ovvero il motivo reale della mia presenza su questo blog: i rogue. Innanzitutto specifichiamo, i rogue sono dei DPS Melee in armatura Leggera.

Prima di addentrarmi in discussioni tecniche, che inizieranno dopo il rilascio della patch 3.1, dato la quantità e l'entità delle modifiche che apporterà, vi snocciolo i sette comandamenti del rogue in raid, giusto per non lasciarvi a bocca asciutta.

Tratto da ElitistJerks - i 7 comandamenti del rogue in raid.
  1. Non morire. Sembra idiota come consiglio, ma spesso ce ne dimentichiamo, presi da cicli e timer. Fate attenzione.
  2. Non fare nulla che possa rischiare di far wippare il raid. Non importa quanto sia piccola la possibilità che il raid esploda davvero, se anche fosse lo 0.001% non fatelo. Mai.
  3. Massimizzare il tempo sul bersaglio. Seguite il boss negli spostamenti, iniziate a fare danno fin da subito (ovviamente con Tricks of the Trade attivo, vedi punto 1 e 2), sprintate per recuperare tempo. Ogni secondo che non siete sul boss, state perdendo dps.
  4. Non lasciate che l'energy arrivi al massimo. Se arriva al cap e non la spendete, state sprecando del dps potenziale. Visto che l'energy a noi rogue sale comunque, tanto vale usarla ^^ (ci sono eccezioni a questo, ma ne parlerò più avanti quando discuterò dell'energy pooling).
  5. Non lasciate scadere lo Slice and Dice. Sembra una cosa di minore importanza, ma lo Slice and Dice è la nostra miglior finisher, e deve essere sempre e comunque attivo. Non aspettate che scada per rinnovarlo, fatelo quando mancano 2-3 secondi alla sua fine.
  6. Usate uno dei fogli di calcolo di ElitistJerks (tipo questo o questo) per trovare il vostro ciclo migliore. In generale per "ciclo migliore" si intende il ciclo di abilità che vi consenta di mantenere Rupture attivo per il maggior tempo possibile, senza violare i punti 4 e 5.
  7. Usate i cooldown. Non serve a niente finire un boss e avere ancora roba da usare, scaricate con cervello i vostri CD nei momenti giusti e godetevi il risultato ^^.
Per questo primo incontro direi che è tutto, in fondo è prerogativa dei rogue mantenere dei piccoli segreti... chissà, forse in un futuro potreste riuscire a scoprire qualcosa di più, ma l'unico modo è continuare a seguirci... disonesto dite? Sai che novità...

giovedì 19 marzo 2009

Nonsolopala

Ritengo che sfrantegare l'anima pubblicando solo post relativi ai Paladini sia in qualche modo riduttivo, per cui mi son chiesto: perché non ammorbare di consigli anche qualche altra classe?

Detto fatto. Da oggi, domani, insomma da quando avrà tempo e voglia, vi potrà capitare di leggere su queste pagine anche il contributo di Crenshaw, Rogue, CL degli eXiles, che è entrato a far parte di questo Blog.

Ovviamente a lui un ringraziamento particolare, per aver accettato di darmi una mano, ed a voi il consueto augurio di buona lettura (ammazza, scrivo come un libro stampato).